Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Problema en Blender, Deformación en la malla UV del objeto importado

  1. #1
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Nov 2019
    Mensajes
    1
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problema en blender deformacion en la malla uv del objeto importado

    Hola buen día
    He estado utilizando Blender por ya un tiempo, y he aprendido diferentes formas de texturizar, pero algunos de mis modelos genera error (guardo todos mis modelos y texturas en una usb y desde hay los trabajo).
    utilizo el Mark seam para alinear la malla y separar todo lo que tendra texturas distintas, procurando que al final la imagen UV quede lo mejor posible, pero al exportarlo como archivo .fdx, e importarlo de nuevo a Blender, la malla se vuelve a unir como si no respetara los cortes que realize, y por lo tanto toda la textura sale mal. como puedo hacer para solucionar eso?
    Aquí una imagen de como corte la malla:
    -blender_-f__blender-proyecto_tanques_vehiculos_nivel-basico_ligero_tl-65_tl-65.blend-15_11_201.png

    Aquí la imagen del modelo Importado:
    -blender_-f__blender-proyecto_tanques_vehiculos_nivel-basico_ligero_tl-65_tl-65.blend-15_11_201.png


    Espero me puedan ayudar, he buscado soluciones, pero no encuentro nada. Muchas gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    17,460
    Gracias (Dadas)
    516
    Gracias (Recibidas)
    5182

    Problema en blender deformacion en la malla uv del objeto importado

    Cita Iniciado por harusliyer Ver mensaje
    utilizo el Mark seam para alinear la malla y separar todo lo que tendra texturas distintas, procurando que al final la imagen UV quede lo mejor posible, pero al exportarlo como archivo .fdx, e importarlo de nuevo a Blender, la malla se vuelve a unir como si no respetara los cortes que realize, y por lo tanto toda la textura sale mal. como puedo hacer para solucionar eso?
    Espero me puedan ayudar, he buscado soluciones, pero no encuentro nada. Muchas gracias
    ¿FDX?
    Será FBX o DXF ¿no?
    ¿Y no puedes hacer lo mismo, pero exportando en OBJ o en DAE?

  3. Gracias harusliyer Agradece este post

Temas similares

  1. Blender Objeto fbx importado a Blender
    Por Cayo en el foro Infografía General
    Respuestas: 14
    : 13-10-2015, 02:12
  2. Maya Deformación en la malla
    Por andres18 en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    : 08-10-2015, 19:23
  3. Blender Problema al emparentar objeto a un objeto con brick logic Blender Game Engine
    Por joelrodrigos en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 4
    : 29-01-2015, 14:48
  4. Blender Problema de deformación al exportar x en Blender
    Por NICOTEAM en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 06-02-2012, 18:23
  5. Problema con objeto se me convierte en malla de alambre
    Por kanocho en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    : 01-03-2010, 19:44