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Tema: Nuke características y actualizaciones

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    Nuke 7-0

    Este va a ser el mayor lanzamiento hasta la fecha de Nuke, Nuke 7.0 viene con una serie de herramientas de pulido y perfeccionado para agilizar su día a día de flujo de trabajo, así como las nuevas adiciones para complementar su conjunto de características muy aclamado.

    Última edición por 3dpoder; 23-11-2012 a las 11:24

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  3. #2
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    Nuke 7-0 potencia y rendimiento

    Esta versión final de Nuke todavía se hará esperar un poco más, pero de momento podemos ver en este vídeo algunas de las mejoras que traerá, incluyendo la caché Ram de reproducción.
    Última edición por 3dpoder; 23-11-2012 a las 11:36
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  5. #3
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    Nuke 7-0 y su nuevo generador de partículas

    Nuke 7.0 traerá un nuevo generador de partículas, en el vídeo podemos ver algunas de las más importantes mejoras en los nodos de DepthGenerator, nuevas opciones para crear mapas de profundidad más limpios, detallados, más precisos y como utilizar nuevas funciones en el sistema de partículas creando fácilmente simulaciones más complejas, incorpora una entrada de máscaras para corregir las áreas y genera geometría con la deformación de profundidad.
    Última edición por 3dpoder; 23-11-2012 a las 11:59
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  7. #4
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    Nuke 7-0 ya disponible

    Lo anticipábamos hace unos días y ya es un hecho, los clientes registrados ya pueden descargar la versión 7.0 de Nuke, las mejoras finales a destacar principalmente es la velocidad de proceso y previsualización aprovechando la caché de la memoria Ram, su aceleración por GPU en los nodos de Kronos, VectorGenerator, Motion Blur, Denoise, VectorGenerator, Convolve y ZDefocus, ahora también soporta el formato (*.raw), nuevo entorno 3d de Nuke con ReLigh que permite volver a iluminar los renders, la herramienta ModelBuilder para modelar superficies 3d, mejoras en el entorno de composición y en los flujos de trabajo con Deep Compositing.

    Para los que estén registrados hay una versión de pruebas durante 15 días, más información y detalles en thefoundry.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -nuke-7.0-descarga-gratuita.png  
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  9. #5
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    Lo que traerá Nuke 8

    The Foundry ha comunicado que la nueva versión de Nuke estará lista para finales de año, mejorando usabilidad, entorno más intuitivo, y aumento de velocidad en ciertos procesos, destacando también las principales novedades:
    El nuevo nodo Text, que permitirá editar y animar texto directamente en el viewer.

    La nueva interfaz del Dope Shet, dotando a este panel de un aspecto más intuitivo.
    Mejoras en la corrección de color, con la inclusión en la interfaz de usuario de un color whel.
    Nuevos nodos como Pixel Analyser y Match Grade.
    Nuevas herramientas de Waveform, Vectorscopio y Histograma.
    Mejoras en el Camera Tracker.
    Nuevas herramientas 3D.
    Soporte al formato Open EXR 2.0.
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    Nuke 10

    The Foundry anuncia que Nuke 10 está de camino, desvelando algunos videos que muestran la nuevas características de esta versión. También confirman que la herramienta se dará a conocer a principios de 2016. Nuke 10 se centra en mejorar el rendimiento, aumentar la estabilidad, solucionar errores y entregar nuevas funciones en las áreas más importantes para los artistas, en pintura, render, reproducción y exportación.

    En esta versión se podrá disfrutar de una mejor interactividad y estabilidad cuando se trabaje con un gran número de Trazos de pintura, reduciendo la necesidad de dividir la pintura a través de múltiples nodos. En general esto redunda en un flujo de trabajo más suave y un proceso creativo más satisfactorio, que incluye la integración de opencolorio para simplificar la gestión de color.

    Otra de las mejoras consiste en ganar velocidad acelerando las tareas en cada puesto de trabajo, un nuevo Ray Trace dará a Nuke la capacidad de crear reflexiones nativas, resultando una mejor calidad en el resultado final.

    The Foundry está centrando parte de sus esfuerzos en identificar los cuellos de botella para disminuir la espera del artista.
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  12. #7
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    Nuke 10

    Tal y como anunciábamos hace pocos meses en este mismo mensaje, the Foundry ya tiene lista y disponible su versión 10 para nuke, Nuke X y Nuke Studio, esta nueva versión se centra en mejoras de rendimiento y aumento de estabilidad, mejorando el Roto Paint, el vector de desenfoque (Vector Blur enhancements) la integración con OCIO, soporte para multi-GPU de Nvidia, el Ray Trace Renderer, que proporciona más calidad en el desenfoque de movimientos y sombras apoyando reflexiones y oclusión ambiental (ambient Occlusion) etc. NukeX y Nuke Studio obtienen un conjunto de herramientas inteligentes para la tarea de limpieza, remplazo y otras tareas automatizadas.

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  13. #8
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    Nuke características y actualizaciones

    Nuke 12.1 es la nueva versión incluye mejoras en la interfaz de usuario y las herramientas, mejoras en el rendimiento del nodo CARA VR a través de la actualización de Blink y Blink Script, y mejoras de velocidad orientada a artistas y equipos.

    Partiendo de la versión Nuke 12, Nuke 12.1 trae actualizaciones a toda la familia Nuke con énfasis en mejorar la experiencia del artista a través de mejoras de UI y herramientas, la mayor actualización de Blink y Blink Script en los últimos años, mejora el rendimiento del nodo Cara VR e introduce nuevas herramientas para desarrolladores, y la funcionalidad extendida en las aplicaciones basadas en la línea de tiempo acelera y enriquece la revisión de artistas y equipos.

    Nuke 12.1 Destaca por:

    Nuevo nodo aleatorio : actualiza las casillas de verificación clásicas con una interfaz de usuario basada en nodos amigable con los artistas, admite hasta el límite de 8 canales por capa y ordenación de canales consistente, ofreciendo un conjunto de herramientas más robusto en el corazón del flujo de trabajo multicanal de Nuke.

    Mejoras en el flujo de trabajo de Lens Distortion : el nodo Lens Distortion en NukeX se actualiza para tener un flujo de trabajo y una interfaz de usuario más intuitivos, lo que facilita y agiliza el acceso a los algoritmos más rápidos y precisos y a las opciones ampliadas introducidas en Nuke 11.

    Mejoras de Blink y Blink Script : la arquitectura de Nuke para nodos acelerados por GPU y la API asociada reciben mejoras significativas en Nuke 12.1, con la capacidad de almacenar datos en la GPU entre operaciones, lo que resulta en mejoras importantes de rendimiento en cadenas de nodos con almacenamiento en caché de GPU habilitado. Esta nueva funcionalidad está disponible para los desarrolladores que usan Blink Script, junto con correcciones de errores y una impresión de depuración en Linux.

    Rendimiento de la GPU Cara VR : los nodos Cara VR en NukeX se han actualizado para aprovechar la nueva funcionalidad de almacenamiento en caché de GPU en Blink, lo que resulta en mejoras de rendimiento dramáticas en el procesado y la representación del visor cuando se usan cadenas de estos nodos juntos. Las pruebas internas en proyectos de producción muestran un tiempo de render 2.4 veces más rápido.

    Nuke Spherical Transform y Bilateral actualizados : las versiones Cara VR de los nodos Spherical Transform y Bilateral se han fusionado con las versiones Nuke de estos nodos, agregando una mayor funcionalidad y soporte de GPU en Nuke. Ambos nodos aprovechan las mejoras de rendimiento de la GPU agregadas en Nuke 12.1 y ahora están disponibles en Nuke y ya no requieren una licencia de NukeX.

    Nuevo nodo de Partículas Blink Script : NukeX ahora incluye un nuevo nodo Particle Blink Script que permite a los desarrolladores escribir Blink Scripts que operan en partículas. Nuke 12.1 viene con más de 15 nuevos artilugios que ofrecen un punto de partida para artistas que trabajan con efectos de partículas y desarrolladores que buscan usar BlinkScript.

    Compatibilidad con audio QuickTime y sonido envolvente : ahora se ha agregado compatibilidad con audio multicanal a Nuke Studio, Hiero y HieroPlayer. Los artistas ahora pueden importar contenedores MOV con audio en Linux y Windows sin la necesidad de extraer e importar el audio como un archivo Wav separado.

    Integración más rápida de HieroPlayer Launch y Nuke Flipbook : Mejorando la experiencia de los artistas que usan HieroPlayer para su revisión, las nuevas instancias de HieroPlayer se ejecutan 1.2x más rápido en Windows y hasta 1.5x en Linux en pruebas internas. Nuke 12.1 también incluye la capacidad de usar HieroPlayer como la herramienta Flipbook para Nuke y NukeX, lo que brinda a los artistas más control al comparar diferentes versiones de su trabajo en progreso.

    Gran DPI de Windows y Linux : la escala de la interfaz de usuario cuando se utilizan monitores de alta resolución ahora está disponible en Windows y Linux. Esto hace que todas las plataformas estén en línea con soporte de visualización de alta resolución agregado para macOS en Nuke 12.0v1.

    Soporte extendido de cámara ARRI : Nuke 12.1 agrega soporte para formatos ARRI, incluidos archivos .x de Codex HDE y ProRes MXF, junto con soporte para el popular Alexa Mini LF, ganancias de rendimiento al debayering metraje en GPU CUDA y una actualización de SDK. Consulte el sitio web para obtener más información sobre actualizaciones de formatos de archivo adicionales en Nuke 12.1.

    Más información en el sitio de Nuke.

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  14. #9
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    Foundry actualiza Nuke a la versión 12.2, y aprovecha la oportunidad para hacer un anuncio importante, nada menos que una versión Indie del software, diseñado para artistas que trabajan solos.

    Comencemos con los avances de Nuke 12.2. Hay un soporte para ingerir la información de USD, esto permite que el nodo ReadGeo de Nuke pueda leer y entienda los datos geométricos contenidos en los datos de USD. Foundry dice que las extensiones de ReadGeo serán de código abierto para que los estudios puedan personalizar el nodo en función de su flujo de trabajo.

    La opción o herramienta SyncReview, todavía sigue en fase beta, esta permite a los equipos configurar sesiones de colaboración activas en Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer. Una herramienta obviamente útil y pensada para el teletrabajo.

    También vemos modificada y ampliada la Api de Python que trae Hiero.

    En general, esta versión 12.2 por lo tanto proporciona herramientas útiles, aunque obviamente se podría haber apreciado tener características anteriores asociadas con el teletrabajo.

    En lo que respecta a la versión Indie, es un nuevo producto que se dirige a artistas que habitualmente trabajan solos, esta versión tiene algunas limitaciones con respecto a la versión completa, por ejemplo no dispone de la herramienta SyncReview, cosa lógica por otra parte, ya que no es una versión pensada para trabajar en equipo. Por otro lado tampoco permite trabajar más allá de las 4K, no permite plugins de terceros ni dispone de representación externa, así como su versión Api de Python está un poco limitada.

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  15. #10
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    Nuke Indie 12.2 versión 3

    Nuke Indie 12.2 versión 3 ya está disponible, añade soporte para códecs de audio H.264 y AAC, la versión indie para artistas solitarios ahora incluye todos los formatos de archivo soportados por Nuke Studio comercial, los plugins OFX de terceros también están habilitados.

    Anteriormente ya habíamos mencionado que la compañía líder de software creativo de medios y entretenimiento Foundry lanzó Nuke Indie, una versión accesible de Nuke Studio para artistas que prefieren trabajar en solitario. Nuke Indie fue la última incorporación a la familia de productos Nuke que combina el conjunto de herramientas de composición basado en nodos líder en la industria de NukeX con las posibilidades de conformidad, editorial y revisión en Nuke Studio, lo que la convierte en una herramienta poderosa e importante para los artistas que desean crear efectos visuales de alta calidad.

    Nuke Indie se lanzó como parte de la familia Nuke. Basándose en los temas de las versiones anteriores de Nuke 12, con un énfasis en la racionalización del flujo de datos y la ampliación de los flujos de trabajo de revisión en Nuke Studio e Hiero, Nuke 12.2 incluyó actualizaciones para canalizar y conectar programas, equipos e individuos, al mismo tiempo que facilitaba la flexibilidad y la colaboración para los equipos que trabajan de forma remota.

    Ahora, Foundry ha lanzado Nuke Indie 12.2v3, introduciendo soporte para códecs de audio H.264 y AAC, poniendo el programa al día con todos los formatos de archivo soportados por Nuke Studio comercial. Además, los complementos de terceros ahora están habilitados en Nuke Indie, y Foundry está trabajando con desarrolladores de populares plugins comerciales basados en NDK para habilitar su soporte en una versión futura.

    El objetivo con Nuke Indie es fortalecer la base de usuarios de Nuke y elevar las habilidades de los artistas en toda la industria de los efectos visuales, Nuke Indie pone a la familia Nuke al alcance de un nuevo segmento de artistas, desde generalistas de efectos visuales independientes hasta compositores. Nuke Indie es una oferta muy esperada y entendemos la necesidad de hacer que Nuke sea más accesible para artistas en solitario que buscan utilizar el conjunto de herramientas de composición en la industria en proyectos profesionales.
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  16. #11
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    Actualización del plugin KeenTools para Nuke y Nuke Indie

    KeenTools ha publicado la última versión de su conjunto de complementos para Nuke que incluye plugin automatizado para generar cabezas FaceBuilder.

    Ambas ediciones del plugin también generan nueva geometría de cabeza de bajo y medio poligonado para el trabajo en tiempo real, con simetría facial mejorada y topología del cuello.

    En la actualización del plugin se incluye la herramienta de seguimiento facial FaceTracker y la herramienta de seguimiento de cámara de uso general GeoTracker, ahora con soporte para la versión Nuke Indie.

    Ahora ya se pueden crear reconstrucciones 3D precisas de actores en vivo a partir de fotografías de origen dentro de Nuke.
    Originalmente publicado para Nuke en 2018, FaceBuilder promete lograr el tipo de resultados que normalmente sólo sería posible con software de fotogrametría dedicado o datos de escaneo 3D.

    Los usuarios empiezan el proyecto importando fotografías de un actor y ajustando parámetros como la distancia focal y la apertura en una cámara virtual lista para que coincida con las imágenes de origen.

    Al colocar pines en la ventanilla, pueden ajustar la geometría facial predeterminada que genera el plugin para que coincida con la del actor en vivo. FaceBuilder proyecta texturas desde las fotografías de origen hasta la geometría 3D final.

    El video de demostración que aportamos muestra el flujo de trabajo dentro de Nuke, creando modelos que convencionalmente resultarían complicados de realizar con la fotogrametría, incluyendo cabezas digitales con vello facial o gafas.

    Otro aporte significativo es la codificación facial FACS estándar de la industria VFX, proporcionando 51 formas de mezcla prefabricadas que se pueden combinar para generar expresiones faciales realistas.

    La implementación es compatible con el marco de realidad aumentada ARKit 4.0 de Apple, y por extensión, con otras herramientas basadas en ARKit como Live Link Face, la aplicación de captura de rendimiento facial de Epic Games.

    La aplicación gratuita permite a los usuarios registrar datos de rendimiento facial utilizando el sensor TrueDepth en iPhone modernos, y luego exportarlos a FaceBuilder como un archivo de datos en formato CSV.

    Ambas ediciones de FaceBuilder también proporcionan ahora versiones alternativas de bajo y medio poligonado de la geometría de cabeza predeterminada del plugin, destinadas a su uso dentro de los motores de juego.

    Según KeenTools, exportar un cabeza personalizada a Unity o Unreal Engine es un proceso de un solo clic. La actualización también mejora la simetría de la geometría del cabezal base y mejora la topología del cuello del modelo base, para facilitar la integración con el cuerpo de un personaje 3D.

    Otros cambios incluyen la opción de exportar coeficientes de forma de mezcla facial FACS de FaceTracker; y para personalizar la textura facial predeterminada tanto en FaceTracker como en FaceBuilder.

    También hay una serie de mejoras de flujo de trabajo más pequeñas, puedes ver una lista completa a continuación.

    Soporte Nuke Indie (a partir de Nuke 12.2v4).
    Topología mejorada de FaceBuilder para simetría y cuello.
    Añadidas resoluciones de medio y bajo poligonado en FaceBuilder.
    Mejores expresiones en FaceTracker.
    Exportación de coeficientes de blendshape FACS en FaceTracker.
    Personalización de la textura facial predeterminada en FaceBuilder y FaceTracker.
    Rendimiento de fijación mejorado en FaceTracker y FaceBuilder.
    Rendimiento de seguimiento mejorado en FaceTracker.
    Se ha corregido la estimación de la distancia focal para el metraje anamórfico.
    Interacción de cambio UV y escala fija.
    Se ha corregido el salto de línea de tiempo en todos los nodos.

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  17. #12
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    Actualización de Nuke a la versión 13

    La nueva versión presenta un conjunto de herramientas de aprendizaje automático flexible, un renderizador de ventanas gráficas Hydra 3D y una funcionalidad de supervisión extendida, flujos de trabajo mejorados para la revisión colaborativa y compatibilidad con Python 3.

    Comenzando la próxima serie de lanzamientos de Nuke, Foundry ha anunciado el lanzamiento de Nuke 13. La versión presenta un conjunto de herramientas de aprendizaje automático flexible, un nuevo representador de ventanas gráficas Hydra 3D y una funcionalidad de monitorización extendida, flujos de trabajo mejorados para la revisión colaborativa y compatibilidad con Python 3.

    Desarrollado por el equipo de investigación de A.I. de Foundry, Nuke 13 permite a los artistas crear efectos a medida con un resultado de alta calidad en relativamente poco tiempo.

    Las aplicaciones del conjunto de herramientas flexibles incluyen mejoras, eliminación de desenfoque de movimiento, eliminación de marcadores de rastreador, trabajo de belleza y mate de basura.

    Permite a los artistas aprovechar el poder del aprendizaje automático directamente en el software.

    Los componentes clave del conjunto de herramientas de aprendizaje automático incluyen:

    CopyCat: un artista puede crear un efecto en un pequeño número de fotogramas de una secuencia y entrenar una red para replicar este efecto con el nodo CopyCat.

    Este enfoque específico de disparo centrado en el artista permite la creación de modelos a medida de alta calidad relativamente rápidamente dentro de Nuke sin entornos de entrenamiento personalizados, permisos de red complejos o envío de datos a la nube.

    Inferencia: el nodo que ejecuta las redes neuronales producidas por CopyCat, aplicando el modelo a la secuencia de imágenes u otra secuencia.

    Upscale y Deblur: Dos nuevas herramientas para tareas de composición comunes fueron desarrolladas utilizando la metodología de ML detrás de CopyCat y MLServer de código abierto.

    Las redes de ML para estos nodos se pueden refinar mediante CopyCat para crear tomas de mayor calidad o versiones específicas del estudio, además de su uso principal para cambiar el tamaño del material de archivo y eliminar el desenfoque de movimiento.

    Nuke 13 también incluye la introducción del soporte hydra dentro de la ventana gráfica 3D de Nuke, esta ofrece una imagen de mayor calidad mucho más cercana a la salida de Scanline Renderer, lo que permite a los artistas trabajar más cerca de su imagen final.

    El uso de hdStorm para renderizar también proporciona una experiencia más consistente a otras aplicaciones que utilizan Hydra.

    Sync Review, originalmente introducido en Nuke 12.2, se ha ampliado para admitir la sincronización de acciones editoriales, así como la reproducción y anotaciones.

    Ahora totalmente compatible con Nuke Studio, Hiero e HieroPlayer, Sync Review ofrece una nueva forma de colaborar en la revisión de forma remota y compartir la visión de la imagen final.

    Este lanzamiento presenta el mayor paso adelante para los artistas que usan Nuke, combina lo que hemos aprendido de los estudios en el último año mediante la introducción de nuevas tecnologías que amplían lo que es posible dentro de Nuke manteniendo los flujos de trabajo creativos y el control técnico que a los artistas les encantan.

    Con el nuevo conjunto de herramientas de aprendizaje automático, estamos poniendo el poder del aprendizaje automático directamente en manos de los artistas, ya que ahora pueden crear herramientas a medida para permitirles mantenerse creativos, a la vez que abordamos los desafíos más comunes de VFX para crear tomas de alta calidad.

    Creo que CopyCat cambiará la forma en que funcionan los artistas de VFX. Una toma que antes me tomaba tres días para crear ahora se puede completar en pocas horas, ahorrando mucho tiempo.

    Fuente: Foundry.

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