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Tema: Creando humanos digitales en Character Creator

  1. #1
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    Humanos digitales a partir de una fotografía

    Humanos digitales a partir de una fotografía. Estamos viendo procesos complejos y con las personas reales rodeadas de cámaras a más no poder para lograr hacer un escáner.

    Lo hace Unity, lo hace Unreal, lo hace Digital Domain y lo hacen tantas otras compañías, pero hay otras formas más económicas de adentrarse en este mundo de los escáneres 3D.

    Hay otros métodos para capturar humanos digitales y la verdad, por los resultados, estos métodos son bastante detallados y con calidad.

    Por ejemplo la compañía Reallusion tiene un generador de cabezas digitales basado en IA (inteligencia artificial), llamado Headshot, lo usa en forma de plugin en su software Character Creator.

    Solo hay que cargar una fotografía con la cara que deseamos y el programa analizará la imagen, proporcionando una forma modelada y personalizada, en su web se pueden hacer algunas pruebas.

    Pero en el programa se trabaja mejor y con mejores resultados, y además, según he leído, afirman que tienen casi lista otra versión que mejora en mucho los resultados y que esperan poder usarla en cine, televisión y videojuegos.

    También está investigando en la misma línea Pinscreen, aunque algo más Toon, pero genera una cara digital realista con buenos rasgos faciales y cabello a partir de una fotografía que puedes hacer con el teléfono móvil.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Creando humanos digitales en Character Creator-avatar-reallusion-1.jpg   Creando humanos digitales en Character Creator-avatar-reallusion-2.jpg  
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  3. #2
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    Creando humanos digitales en Character Creator

    Hola, hace unos días hablábamos de cómo la industria está avanzando en la creación realista de humanos digitales a partir de una fotografía, pues bien, hoy vamos a hablar un poco de un programa que nos puede ayudar mucho para nuestros proyectos con humanos virtuales, se trata de HeadShot.

    HeadShot es un plugin para utilizar con Character Creator, creado para facilitar la iteración con los revestimientos digitales a partir de una sola fotografía, el plugin nos permite completar los modelos 3d en su totalidad, dejarlos listos para pasar a la animación de los mismos, incluyendo animaciones faciales.

    El plugin lo podemos encontrar en dos versiones, la versión profesional incluye más de mil morfologías distintas, también herramientas de mapeo y reproyectar las texturas, está pensado para darle un uso más profesional, trabajando las texturas en alta resolución, por otro lado tenemos la versión automática, más básica en resultado y sencilla en manejo, pero que permite obtener resultados muy buenos trabajando a baja resolución, esta versión está pensada para crear personajes digitales que no estén en primer plano o en proyectos que no requieran una calidad excepcional del personaje.

    HeadShot es un plugins creado por Reallusion, a quien pertenece también el desarrollo del programa donde se usa, el Character Creator, hay que decir que se puede probar el software mediante la descarga de una versión gratuita limitada, solo funciona durante 30 días, no permite guardar el proyecto ni exportar, ni subir a Iclone, Sketchfab, ni tampoco podemos utilizar el motor de render Iray, pero por contra sí podemos experimentar con su biblioteca, modificar esos modelos y hacer una vista previa renderizada de lo que hacemos, no es la panacea, pero sí es suficiente como para ver el funcionamiento y despertar nuestro interés en caso de estar trabajando con humanos digitales.

    No esperemos tampoco que el programa obre milagros, dependiendo de la configuración del personaje digital y otros factores, como luces, texturas, animaciones y demás, puede parecer un poco un personaje de cartón, pero puede cumplir sobradamente con nuestros proyectos.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Creando humanos digitales en Character Creator-headshot_profesional.jpg  
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  4. #3
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    Reallusion sigue avanzando para tener listo su SkinGen e incluirlo en Character Creator como plugin externo, nos muestra un nuevo video con los avances que han conseguido trabajando con capas superpuestas, este sistema está dispuesto a conseguir una piel detallada con la máxima calidad, las nuevas características incorporan la opción de exportar sombras y texturas a iClone y Unreal Engine.

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    Este plugin sigue avanzando, cada vez son más los programas externos que lo adoptan como plugin, por algo será, veamos un video con los últimos avances.

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    Con el motivo de promocionar su software para crear dobles humanos digitales, Reallusion desarrollador de Character Creator, iClone y SkinGen, ha creado un concurso. Se plantean tres categorías realista, estilizada y animada, con premios que van desde los 500 dólares hasta los 2000 dólares en programas como ZBrush, Substance, Marvelous. Está previsto que la competición finalice el 18 de noviembre.

    La página oficial del concurso te dará todos los detalles.

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    Character Creator con Smart Hair

    Character Creator con Smart Hair. Reallusion ha publicado Character Creator 3.4, la última actualización gratuita de su herramienta de creación de personajes 3D.

    La publicación presenta Smart Hair, un nuevo sistema de peinados modulares y vello facial con un sombreador de cabello actualizado, además de dos paquetes de piezas para el cabello.

    Los personajes creados con el software admiten las nuevas mezclas faciales ExpressionPlus y visemes generados por accuLips sistema de sincronización de labios en iClone 7.9.

    El principal cambio en la versión es Smart Hair, un nuevo sistema modular para añadir cabello a personajes 3D.

    Los peinados se componen de tres grupos de pelo, pelo de cabeza, barbas y cejas, de los cuales se descomponen aún más en elementos capilares.

    En el caso del vello de la cabeza, la base del cabello, el flequillo y el cabello trasero forman elementos separados, al igual que las coletas y los accesorios para el cabello.

    Las barbas se descomponen en bigotes, patillas y partes de barba.

    Los parches para el cabello adicionales suavizan las líneas del cabello o añaden mechones finos de cabello.

    La actualización incluye 16 elementos de pelo de muestra, aunque la mayor parte de los activos están disponibles a través de dos complementos de pago, Prime Hairstyles y Beard & Brows Builder.

    New Smart Hair Shader controla el color del cuero cabelludo, las hebras para el cabello y los reflejos, así como mezclar y combinar elementos capilares, los usuarios pueden personalizar los peinados recolocando el cabello.

    Proporciona componentes separados para el color base, definidos por el color del vértice en la malla del cuero cabelludo, y para el color raíz y final de las hebras de pelo, definidas por mapas de texturas.

    Otros componentes controlan teñidos y resaltados especulares, también definidos por mapas de texturas.

    Soporte directo en Unreal Engine 4 a través de mapas de textura PBR.

    Para otras aplicaciones DCC Reallusion describe el sistema Smart Hair como algo diseñado para el rendimiento en aplicaciones en tiempo real.

    El cabello se exporta como geometría basada en tarjetas, un peinado completo puede ocupar miles de polígonos, con mapas de textura 2K para el pelo de la cabeza y mapas 1K para el pelo de barba.

    Smart Hair se puede exportar a Unreal Engine directamente a través de Auto Setup para Unreal Engine 4, el plugin de conversión gratuita de Reallusion.

    Las barbas y cejas más cortas deben seguir la superficie de la cara durante la animación facial, mientras que el movimiento de barbas y bigotes más largos se pueden modificar a través de un sistema de ponderación de la piel.

    Los estilos de cabello inteligente son compatibles con el sistema de física del cabello de Character Creator, pero no todos los activos en el paquete Prime Hair tienen mapas de peso físico.

    Tampoco parece haber un conjunto de herramientas nativas para crear nuevos elementos capilares o acicalar los existentes.

    Sin embargo, los usuarios pueden importar mallas de cabello basadas en tarjetas creadas en otro software en formato OBJ o FBX.

    Aunque el sombreador requiere un conjunto bastante específico de mapas de textura que pueden requerir alguna conversión manual.

    También es posible importar el vello facial de los personajes G8 de DAZ Studio, y exportar los elementos del cabello para editarlos en ZBrush a través del sistema GoZ de Pixologic.

    CC3 Base+ ahora es compatible con los blendshapes faciales ExpressionPlus (ExPlus) introducidos en iClone 7.9.

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