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Tema: EmberGen para simular fluidos gaseosos

  1. #11
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    JangaFX ha reducido el precio de EmberGen

    JangaFX ha reducido el precio de EmberGen, su popular herramienta de simulación de fluidos gaseosos en tiempo real, para usuarios independientes, en sus términos, cualquier persona que gane menos de un millón de dólares al año puede acceder en esos términos.

    Las licencias indie perpetuas ahora cuestan 199.99 dólares menos y las suscripciones cuestan 19.99 dólares al mes.

    El correo electrónico de JangaFX a los usuarios anunciando el recorte de precios lo describe como el resultado de un deseo de hacer que EmberGen sea lo más accesible posible para todos.

    La actualización principal de EmberGen 0.7.5 ya está disponible como una compilación de prueba.

    La tan esperada actualización presenta una nueva interfaz de usuario y un nuevo renderizador, además de soporte para mallas animadas como emisores de partículas o colisionadores, un nuevo editor de curvas y una serie de mejoras en el flujo de trabajo.

    Según JangaFX, hay todavía queda un poco de trabajo por hacer antes de que el lanzamiento esté listo para la producción, pero los usuarios existentes interesados en probarlo pueden solicitarlo a través del servidor Discord de EmberGen.

    El sistema EmberGen solo está disponible para Windows 7 y versiones superiores. Todavía está oficialmente en beta.

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  2. #12
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    EmberGen ha sido reconocido por Epic Games

    Según ha publicado el estudio Janga FX, su trabajo con el software EmberGen ha sido reconocido por Epic Games, de forma que son merecedores de un soporte económico por parte de MegaGrant, según comenta, están encantados de contar con su apoyo a medida que continúan creando herramientas innovadoras para efectos visuales en tiempo real. Más información sobre EmberGen.

    JangaFX fue fundada en 2016 por Nick Seavert, un emprendedor que está bien versado tanto en startups como en efectos visuales en tiempo real. JangaFX fue inicialmente arrancado con tarjetas de crédito, ventas de software y miles de horas de trabajo en lugar de inversiones externas. Nuestra primera herramienta, VectorayGen, fue lanzada en 2017, y ahora estamos trabajando en nuestro nuevo producto estrella, EmberGen.

    EmberGen es una herramienta independiente de simulación de fluidos volumétricos en tiempo real creada para generar folioscopios, secuencias de imágenes y archivos VDB.

    Nuestro motivo principal es proporcionar herramientas de efectos visuales en tiempo real a artistas y diseñadores que trabajan dentro de las industrias de videojuegos o películas.

    Para los juegos, la mayoría de los flujos de trabajo para la producción de efectos visuales en tiempo real consisten en el uso de paquetes de software que estaban destinados sólo para la industria de la película / CG, y esto tiene un costo significativo en tiempo y dinero. Estamos trabajando duro para cambiar este triste estado de cosas y proporcionar herramientas construidas específicamente para sus necesidades únicas. Si usted está en la industria de la película o Previs, no se preocupe, estamos trabajando en un gran nuevo oleoducto para usted también! Apoyamos las exportaciones de formatos comunes de la industria como VDB y EXR.

    EmberGen para simular fluidos gaseosos.

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  3. #13
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    EmberGen 0.7.5 ya está disponible

    EmberGen 0.7.5 ya está disponible. Echa un vistazo a las novedades de la última actualización importante.

    La verdad es que EmberGen está siendo utilizado cada vez más por parte de los estudios y de los artistas freelance. Hace tiempo que están esperando una actualización por parte de la compañía JangaFX y finalmente EmberGen 0.7.5 ya está disponible.

    La última actualización además resulta muy importante, ya que trae un sistema para importar mallas animadas. También importa vistas, cámaras, backplates y holdouts. Sin olvidar de una interfaz de usuario completamente nueva, un nuevo renderizador y un montón de características nuevas.

    Según el equipo desarrollador, han estado trabajando incansablemente en este lanzamiento y este es su logro más importante hasta el momento. Esta versión de EmberGen 0.7.5 está lista para la producción a pesar de que todavía tiene la etiqueta beta.

    EmberGen 0.7.5 es una herramienta de simulación de fluido volumétrico en tiempo real que permite a los usuarios simular, renderizar y exportar flipbooks, secuencias de imágenes y volúmenes VDB. Con el kit de herramientas, puedes crear una variedad de efectos que incluyen fuego, humo, explosiones y otros efectos de partículas. EmberGen está siendo utilizado actualmente por más de 150 estudios de videojuegos.

    El video con la descripción general de las nuevas funciones disponibles en EmberGen 0.7.5.



    Generar campos vectoriales en tiempo real para videojuegos

    ¿Quieres llevar el movimiento de tus partículas al siguiente nivel? VectorayGen lo tiene cubierto. Calcule los flujos de partículas alrededor de los objetos importados, cree ruido y turbulencia con facilidad, y use una variedad de nodos para crear un movimiento matemático y artístico.

    VectorayGen es una herramienta importante en EmberGen 0.7.5

    Si deseas llevar el movimiento de sus partículas al siguiente nivel, y resulta que estás buscando campos vectoriales como la solución, VectorayGen lo tiene cubierto. Con VectorayGen puedes importar objetos para calcular los flujos de partículas a tu alrededor, crear ruido y turbulencia con facilidad, y usar una variedad de nodos para crear movimientos matemáticos y artísticos.



    ¿Qué es un Campo vectorial?

    Los campos vectoriales te permiten crear un movimiento de partículas complejo para tus efectos visuales. Por lo general, se utilizan junto con las partículas por GPU. Un campo vectorial es una cuadrícula uniforme de vectores que influyen y controlan la velocidad direccional o la aceleración de una partícula. La velocidad de cada partícula está controlada por el tamaño y la dirección de cada vector, que están representados por flechas. Cuanto mayor sea el tamaño del vector, más rápido se moverán las partículas a través de él.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Campo vectorial de EmberGen.jpg 
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ID: 240931

    EmberGen 0.7.5 dispone de procedurales basados en nodos

    Ahora tienes un potente sistema basado en nodos para generar increíbles campos vectoriales que se adapten a tus necesidades. Utiliza estos nodos generadores para crear un campo vectorial base. Luego puedes usar modificadores para transformar, componer y controlar el campo como quieras. Si tienes un conjunto de nodos que usas con frecuencia, puedes usar el sistema preestablecido para crear gráficos de nodos reutilizables. La mejor parte es que todo está controlado y actualizado en tiempo real.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: EmberGen 0.7.5 dispone de procedurales basados en nodos.jpg 
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ID: 240932

    Actualizaciones y Viewport en tiempo real

    Si has utilizado otros métodos para generar campos vectoriales, es posible que hayas notado que eran torpes y poco intuitivos. Afortunadamente para ti, VectorayGen tiene una ventana gráfica 3D en tiempo real. Esta ventana proporciona retroalimentación inmediata a tus cambios dentro del gráfico de nodos. La ventana gráfica también te permite representar el flujo de campos vectoriales con partículas por GPU modificables. Lo que le ofrece una representación 1:1 de lo que verás en el motor de tu elección.



    Puedes obtener más información y descargar una prueba gratuita válida durante 14 días de EmberGen 0.7.5 aquí.
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  4. #14
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    EmberGen con soporte Wacom

    EmberGen con soporte Wacom. Esta actualización está principalmente en el código, pero agrega algunas características nuevas importantes. Incluido el soporte para tabletas Wacom, placas posteriores EXR y la opción de aleatorizar todas las semillas en la configuración del proyecto.

    La firma también ha actualizado la documentación online de EmberGen.
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  5. #15
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    JangaFX publica nuevas simulaciones gratuitas de fluidos gaseosos, de tipos comúnmente utilizados en VFX y trabajo de desarrollo de juegos. Incluyendo fuego, humo, polvo, tornados y nubes. Los archivos se proporcionan en formato VDB, lo que permite utilizarlos en una variedad de aplicaciones DCC.

    Generado en el trabajo en curso de la herramienta de simulación de fluidos gaseosos en tiempo real EmberGen
    Las nueve nuevas simulaciones cubren una gama de efectos comunes, que incluyen explosiones, columnas de fuego y humo, ondas de choque; el polvo levantado por los impactos en el suelo y un tornado, este último perfectamente intercambiable.

    Opciones de las simulaciones gratuitas de JangaFX

    Las longitudes de simulación varían de 120 a 250 cuadros, y también hay un paquete de 10 nubes estáticas. Al igual que con el paquete anterior de JangaFX de seis VDB gratuitos, todos los Sims se generaron en EmberGen; el software de simulación de fluidos en tiempo real de JangaFX.


    Disponibilidad y requisitos del sistema

    Las 15 simulaciones de fluidos gaseosos libres de JangaFX se proporcionan en formato VDB bajo una licencia CC0. Lo que permite su uso en trabajos comerciales. Descarga las simulaciones gratuitas de incendio, humo y explosiones del sitio web de JangaFX aquí.

    Hemos generado numerosas simulaciones volumétricas con EmberGen y las hemos exportado como VDB para que las utilices en tus propios proyectos. Puedes usarlos con programas como Blender, Houdini, Octane Render, Arnold Renderer y otros.

    Estas simulaciones VDB gratuitas tienen licencia CC0 (dominio público), por lo que puedes usarlas como prefieras. EmberGen es una herramienta de simulación volumétrica que trabaja en tiempo real. Lo que permite crear simulaciones volumétricas en cuestión de segundos en lugar de horas o días.
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  6. #16
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    EmberGen ya tiene versión estable lista para producción

    JangaFX ha anunciado oficialmente la liberación de Embergen de su fase beta.

    Esta potente herramienta de simulación de fluidos, impulsada por GPU, te permite crear efectos de humo, fuego, explosiones y más.

    Esta nueva versión de la herramienta incluye una serie de mejoras, incluyendo el afilado de Raymarch para obtener renders más nítidos y detallados, mejoras en el importador y exportador, reproducción de secuencias y Flipbook, nuevas partículas de GPU, optimizaciones y mejoras en el solucionador de simulación, ampliaciones masivas y ajustes preestablecidos específicos para juegos.

    Además, EmberGen cuenta con una pantalla de inicio mejorada, tutoriales y noticias recientes, y soporte para Linux.

    Simulación de fluidos específicamente diseñada para juegos

    EmberGen es una herramienta de simulación de fluidos específicamente diseñada para juegos, la cual ha sido probada y utilizada en producción por más de 200 estudios de juegos líderes.

    Su flujo de trabajo específico para juegos ha sido mejorado y adaptado para permitir iteraciones en tiempo real. La herramienta cuenta con funciones de exportación de texturas únicas y una facilidad de uso que es incomparable.

    Además, EmberGen permite generar Flipbooks y hojas de sprites en cuestión de segundos, y su GPU permite la simulación y renderizado en tiempo real de fenómenos volumétricos para iteraciones más rápidas que nunca.

    Las simulaciones son deterministas y las exportaciones de datos están listas para ser usadas en juegos sin necesidad de realizar configuraciones especiales.

    EmberGen también permite importar archivos FBX y Alembic para usarlos como emisores y colisionadores, y cámaras FBX para una composición perfecta de píxeles.

    La herramienta ofrece exportaciones de VDB y se puede exportar en formatos de archivo EXR, PNG y TGA.

    Además, EmberGen cuenta con una interfaz de usuario mejorada y es fácil de aprender gracias a sus ajustes preestablecidos.

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  7. #17
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    Avances en la simulación de fluidos volumétricos

    EmberGen es un software que ha revolucionado la creación de efectos visuales en tiempo real, especialmente en el mundo del desarrollo de videojuegos y los efectos especiales. Este simulador de fluidos volumétricos, creado por JangaFX, ha sido accesible al público desde 2020 y oficialmente lanzado en 2023. Su gran atractivo radica en la capacidad de generar efectos de fuego y humo en tiempo real con una complejidad que antes solo era posible en herramientas de renderizado offline.


    Este simulador tiene la ventaja de ser compatible con diversas aplicaciones de creación de contenido, como Unity y Unreal Engine 5, y permite exportar datos en formatos como OpenVDB o Alembic. EmberGen está diseñado para ser agnóstico respecto al hardware, por lo que puede funcionar en diversas tarjetas gráficas, con requisitos mínimos modestos como una NVIDIA GeForce GTX 1060.

    En su próxima actualización, EmberGen 2.0, se implementarán cambios significativos que mejorarán tanto el rendimiento como las capacidades de simulación. Un avance clave será la introducción de un sistema de simulación dispersa, que optimiza el uso de memoria al concentrarse únicamente en las áreas activas de la simulación, en lugar de simular espacios vacíos. Este cambio permitirá a los usuarios realizar simulaciones mucho más grandes, incluso con tarjetas gráficas de menor capacidad.

    Otra novedad destacada es la mejora del sistema de partículas, que permitirá simular más de 500 millones de partículas GPU en tarjetas gráficas de gran capacidad, como las de 24GB. Además, se integrará un sistema de caché de simulaciones, lo que permitirá a los usuarios rebobinar o adelantar simulaciones, así como ajustar la velocidad de los efectos a través de un sistema de control basado en curvas.

    El renderizado también experimentará grandes mejoras con la inclusión de un nuevo trazador de rayos, que mejorará la calidad de las sombras en los modelos 3D. Además, se permitirá el uso de mapas HDR para generar iluminación indirecta, lo que aumentará la calidad visual de las escenas.

    En cuanto a la integración con otros programas y plataformas, EmberGen 2.0 permitirá importar y exportar datos en el formato USD, lo que facilitará el trabajo con otros programas de VFX. También se añadirá soporte para dispositivos macOS, con una nueva versión compatible con la arquitectura Apple Silicon. A lo largo del tiempo, el equipo de JangaFX también planea integrar nuevas funcionalidades, como simulaciones de fluidos granulados, que permitirán efectos más realistas de arenas y nieves.
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