Página 11 de 11 PrimerPrimer ... 91011
Resultados 101 al 110 de 110

Tema: Instalar 3ds Max en tablet Android

  1. #101
    Fecha de ingreso
    Jan 2023
    Mensajes
    56
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    28

    Ray Fire Asperity

    Por cierto Carolina...

    Encontré ésto...

    RayFire Asperity Material | ScriptSpot

    Muy buen aporte...


  2. Gracias Carolina Agradece este post
  3. #102
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,643
    Gracias (Dadas)
    3622
    Gracias (Recibidas)
    5160
    Cita Iniciado por 3dbirdy Ver mensaje
    Hola compañeros...

    Pues excavando un poquito más en la web he dado con más cosas... En concreto con varios scripts gratuitos y muy antiguos que me parecen útiles e interesantes...

    Algunos de ellos desarrolados por un tal François Mourlevat. En general para max2, max3 y max4/5

    François tenía una web que ya no existe, pero archive.org logró salvar una parte...

    Filtrando por los archivos .zip almacenados en:
    Wayback Machine

    Hay varias cosas interesantes. Lo que la Wayback Machine logró salvar no es todo lo que aparece en la lista. Más bien pocas cosas, pero hay alguna interesante.

    Por ejemplo este script llamado "Line Text 3D v1.2" que funciona perfectamente en un 3ds Max R2.x y no lo he encontrado si quiera en scriptspot.com, aunque a partir de ahora que lo estoy dando a conocer, quizá aparezca algún día en esa web.

    De momento es posible descargarlo desde aquí.

    Genera textos en 3d con un estilo estupendo que se asemeja al de los titulares de apertura de noticiarios, etc...

    Permite cambiar el tipo de letra, tamaño, profundidad, curvatura, aspecto y otros parámetros ¡ en tiempo real !

    Es decir, uno genera el titular, y a posteriori puedes cambiar cualquier parámetro y mientras el titular permanece seleccionado, se modifica ante tu vista.

    Lo recomiendo.
    Muy buen aporte amigo sobre todo para los que nos gustan estas antigüedades.

    Este tipo de plugins que ya son antiguos, que las páginas van dejando de existir... Yo creo que podemos adjuntar esos plugins o archivos al mismo mensaje que creamos de forma que nunca dejen de estar disponibles mientras el foro exista.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. Gracias 3dbirdy Agradece este post
  5. #103
    Fecha de ingreso
    Jan 2023
    Mensajes
    56
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    28

    Más sobre Digimation Protection Server para 3ds max R3.x

    Cita Iniciado por 3dbirdy Ver mensaje
    ¡Hola Carolina y 3dpoder!

    ... Mirad, sobre los ficheros "Digipsrv.exe" y "Digipclt.dll" de autorización de plugins de Digimation para 3ds Max 3, hay algo que, hasta ahora, no he encontrado escrito en ninguna web, pero que lo he descubierto por mí mismo. Os lo cuento por si ayuda:

    Esto mismo lo he probado en una máquina virtual de Windows XP y he conseguido hacerlo funcionar. Voy al grano:

    Windows XP y 2000 no se lleva bien con el sistema de autenticación para los plugins de Digimation de 3ds Max 3 (y posiblemente con versiones superiores de Windows suceda lo mismo).

    Existen las versiones originales de dichos ficheros de licencia comentados "Digipsrv.exe" y "Digipclt.dll" y las versiones craqueadas. A priori ambas versiones parecen comportarse igual, pero no es así.

    Las versiones originales buscan leer un código de mochila, dongle o "Hardlock" correcto (en el pequeño hardware de protección que tenían los 3ds Max conectado al puerto paralelo). Si no encuentran ese código (las versiones craqueadas de 3ds Max 3 sólo leen un "0" para ese código, que no se considera "correcto"), simplemente se arroja un error por pantalla y no se puede usar el plugin.

    Por el contrario, las versiones craqueadas de "Digipsrv.exe" y "Digipclt.dll" que he encontrado para 3ds Max 3 simplemente piden un número de autorización en función de un número de licencia y un número de "Hardlock ID" correcto, sin problemas porque dicho número de Hardlock ID lo generan virtualmente.

    Hay varias versiones de estos ficheros craqueados: cada versión genera un "Hardlock ID" distinto, por lo que si has instalado plugins autorizados en 3ds Max 3 y sustituyes "DIGIPCLT.DLL" y "DIGIPSRV.EXE" por otras versiones (aunque sigan siendo craqueadas), los plugins tendrían que ser autorizados de nuevo con otro "Hardlock ID" propio de esa nueva versión.

    Así, como decía, las versiones originales de "DIGIPCLT.DLL" y "DIGIPSRV.EXE" usan un número de "Hardlock ID" leído del dongle de seguridad insertado en el puerto paralelo. Por eso, si no se dispone de dicho dongle, se arroja un error y no se pueden autorizar los plugins.

    Ahora bien, si se tienen las versiones craqueadas de "DIGIPCLT.DLL" y "DIGIPSRV.EXE" para 3ds Max 3, la cosa no acaba ahí:

    Para lograr que el sistema de autenticación formado por esos ficheros funcione, debe establecerse que el modo de compatibilidad de ejecución del servicio de registro "Digipsrv.exe" sea Windows 98 / Windows Me (clic derecho en el archivo y pestaña Compatibilidad). Para ver la imagen más grande, hacer clic en ella.


    Luego, hay que registrar "Digipsrv.exe" como servicio ejecutando el script "digip_register.bat". Si después de hacerlo, el servicio no se ve listado en services.msc (debido a la compatibilidad con Windows 98 / Windows Me), no importa.

    (Hay otro archivo que se llama "Digipmon.exe", pero solo es una aplicación extra para mostrar al usuario los plugins)

    Con eso, el plugin se cargaría correctamente y mostraría el diálogo para ser autorizado en el que pide un código de autorización. Entonces: o tenéis el código de autorización (que ni Digimation ni nadie lo emite) o tenéis un "KeyGen" particular para ese plugin. Introduciendo el código de autorización correcto, el plugin queda autorizado, el sistema de licencias guarda dicho código en un archivo aparte y el plugin FUNCIONA!.

    Eso es todo...

    Es decir, los archivos craqueados para licencias que he visto de 3ds Max 3 no evitan tener que licenciar los plugins. Solo evitan el error que se produce por no poder leer un "Hardlock ID" correcto.

    ...

    ¡¡Gracias!!
    Vaya despiste... Perdonar pero acabo de darme cuenta que a este post de hace ya meses me faltó de añadir un detalle...

    Y es que para que el sistema de Licencias de Digimation ("Digimation Protection Server") funcione en 3DS MAX 3.x, en las propiedades de seguridad de "DigipSrv.exe" ( además de lo de la compatibilidad para Windows 98 ), es necesario conceder todos los permisos al grupo "Todos" de todos los usuarios.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: DigipSrv-Security.PNG 
Visitas: 116 
Tamaño: 13.9 KB 
ID: 247946

    Y finalmente registrar el servidor DigiPSrv.exe ejecutando "DigiP_register.bat" que contiene el siguiente comando:

    Código:
    DigiPSrv.exe /verbose /RegServer
    (No iniciar el servicio desde la consola de Servicios de Windows; hacerlo con el comando indicado)

    Esto lo probé en un Windows XP y funciona.

    Es parecido a lo que se indica en un fichero de instrucciones de Digimation que acabo de adjuntar ("Win2k Patch Instructions.pdf").
    Venía con la documentación de un plugin de Digimation.
    La diferencia es que el PDF propone hacer lo de los permisos a los usuarios mediante la configuración DCOM ("dcomcnfg").

    A mí simplemente me bastó hacerlo a nivel de la pestaña de Seguridad. No me hizo falta recurrir a la configuración DCOM, pero si se siguen los pasos de ese PDF debería funcionar igual...

    Salud!
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por 3dbirdy; 11-07-2024 a las 00:24 Razón: Quitar icono

  6. Gracias 3dpoder, Carolina Agradece este post
  7. #104
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
    Mensajes
    1,181
    Gracias (Dadas)
    670
    Gracias (Recibidas)
    503
    Wow amigo! Gracias! Que detalles tan útiles!

  8. Gracias 3dbirdy Agradece este post
  9. #105
    Fecha de ingreso
    Jan 2023
    Mensajes
    56
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    28

    De nada!

    De nada Carolina!

    Voy colgando más cosas interesantes sobre software antiguo bastante olvidado.

    Estos días me topé con una serie de plugins que desarrolló un tal Scott K Wilson en su compañía "Double Duck Productions" de cuya web sólo queda una copia en la WayBack Machine hasta más o menos el año 2010:
    Double Duck Productions Home Page

    Se trata de una serie de plugins orientados a la creación paramétrica de diversos elementos arquitectónicos como escaleras, tejados, paredes, vigas, etc... Vamos, que no son plugins para hacer grandes efectos especiales, pero según el caso podrían ser bastante útiles.

    Lo curioso también es que, al parecer sólo desarrolló plugins para versiones tan antiguas como la de 3ds Max R1.x y 3ds Max R2.x!

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: DD.png 
Visitas: 99 
Tamaño: 317.0 KB 
ID: 248013

    Era posible descargar versiones de prueba (trial y shareware) de algunos de sus plugins. Dichas versiones duraban como una o dos semanas...

    Afortunadamente la mayoría de dichas versiones que era posible descargar fueron salvadas por la WayBack Machine y por tanto aún es posible acceder a ellas...
    Pero hay otros plugins de los que parece que Scott nunca hizo versiones de prueba así que no sé si se habrán perdido para siempre. Lo digo porque no parece haber rastro de Scott en la red, aunque su currículum está disponible: Wayback Machine

    Como buena noticia, uno de sus plugins es gratuito y está en maxplugins.de. Se trata de TVLines v1.0:
    MAX Plugins.de - the plugin database for 3ds Max

    Pero el resto no están en ninguna parte. Sólo en la WayBack Machine. Filtrando por archivos zip, salen 12 (el resto no son plugins):
    Wayback Machine
    Hay algún plugin como TV Lines II que parece necesitar alguna librería externa para funcionar. No sé si es que Scott lo desarrolló así sin darse cuenta. Y también el instalador, creo recordar que el de ese mismo de TV Lines II, instala por error también otro plugin que no funciona puesto que el instalador no configura sus valores de registro, que lógicamente no es ningún problema pues uno borra ese plugin extra manualmente y listo. En caso de querer usar dicho plugin extra simplemente instalarlo desde su propio instalador y no desde el de TV Lines II. Supongo que un fallo típico de las prisas.

    También hay alguna pequeña cosa a tener en cuenta a la hora de usarlos para que no haya dificultad o errores: conviene que las unidedes de 3ds Max R2 estén en "Inches" o pulgadas. Al menos para el plugin de las escaleras (trial2.zip)

    He intentado adjuntar los plugins a este post pero me da un error de "La carga del archivo fracasó.", así que de momento podéis bajarlos únicamente desde la WayBack Machine.

    Ya digo que son plugins muy antiguos y no los he visto mencionados en ninguna otra parte de Internet...

    Saludos y buen verano!
    Última edición por 3dbirdy; 03-08-2024 a las 18:14 Razón: Añadir detalle

  10. #106
    Fecha de ingreso
    Jan 2023
    Mensajes
    56
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    28

    Sculptris

    Por cierto,

    Busqué también ese programa Sculptris Alpha 6 que Pixologic ofrecía descargar gratuitamente. Encontré un par de copias distintas en la red, pero no me funciona ninguna.
    No sé si es que se trata de copias que están mal o qué, pero al iniciar Sculptris se produce un error de sistema y la aplicación se cierra.

    ¿Alguien lo tiene por ahí por casualidad?,
    Gracias de antemano,
    Última edición por 3dbirdy; 19-09-2024 a las 15:28

  11. #107
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    1,295
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    71
    Yo probe el sculptris en su momento, creo que tenia instalado el windows 7, no recuerdo bien. Tal vez el problema es que no corre en las nuevas versiones de windows

  12. Gracias 3dbirdy Agradece este post
  13. #108
    Fecha de ingreso
    Jan 2023
    Mensajes
    56
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    28

    Sculptris +

    Hola Gabriel!

    Gracias por tu respuesta.
    Pues el error que me da es básicamente este:
    Sculptris Alpha 6: It's HERE! - #116 by edtuckerartist - ZBrushCentral
    Sculptris Alpha 6: It's HERE! - #112 by Moni-Poroni - ZBrushCentral
    Es decir, se trata de la excepción "c0000005"
    He probado en varios sistemas, tanto XP, como W7, como W8.1 y en ninguno he logrado que funcione.
    Por si acaso tenía que ver con el DEP (Data Execution Prevention) también he probado desactivar completamente el DEP y tampoco ha funcionado eso...
    También he visto en otras webs que ese problema también le ha ocurrido a otros usuarios con otros programas...
    Así que no sé cuál podrá ser la causa...
    ¿Quizá el controlador gráfico?
    De momento, por precaución sólo he intentado ejecutar Sculptrix en máquina virtual...
    ¿Será por eso...?

  14. #109
    Fecha de ingreso
    Jan 2023
    Mensajes
    56
    Gracias (Dadas)
    45
    Gracias (Recibidas)
    28

    Re: Instalar 3ds Max en tablet Android

    Buenas Tardes !

    Feliz Año a todos !
    ¿Cómo va todo? Espero que bien...
    Por su interés os comparto la Demo de RubberMap para MAX1, MAX2 y MAX3!
    La podéis descargar desde AQUÍ.
    Es una versión completamente funcional excepto que no graba la configuración del plugin al guardar la escena.
    Hubo mucha suerte de que La Wayback Machine guardara ese viejo enlace...

    Aunque lamentablemente no encontré la versión completa para MAX2 (ni MAX1) por ninguna parte...
    Presiento que se vendió muy poco y que enseguida surgieron versiones para versiones posteriores de MAX que sí es posible encontrar.
    No obstante, si alguien tuviera la versión para MAX2, le ruego que la comparta...

    Que tengáis buen año!

  15. Gracias 3dpoder Agradece este post
  16. #110
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,643
    Gracias (Dadas)
    3622
    Gracias (Recibidas)
    5160

    Re: Instalar 3ds Max en tablet Android

    Gracias por compartirlo, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  17. Gracias 3dbirdy Agradece este post
Página 11 de 11 PrimerPrimer ... 91011

Temas similares

  1. Tablet Nvidia con Android por 150
    Por 3dpoder en el foro Hardware
    Respuestas: 2
    : 31-03-2012, 15:59
  2. Portatiles tablet PC
    Por jacksparrow en el foro Hardware
    Respuestas: 11
    : 22-06-2009, 00:04
  3. Que opináis de un tablet PC
    Por luisSEK en el foro Hardware
    Respuestas: 6
    : 20-06-2009, 21:21
  4. Pen tablet Wacom
    Por if4uu en el foro Hardware
    Respuestas: 3
    : 04-04-2009, 15:11
  5. Tablet mano
    Por nexen en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 13
    : 16-08-2004, 13:43

Etiquetas para este tema