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Tema: Blender 2.83 :: Revisiones y avances

  1. #1
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    Con más de 1250 correcciones de errores y más correcciones críticas que deben superarse a lo largo de los próximos dos años, como parte del programa de soporte a largo plazo, Blender 2.83 LTS proporciona el rendimiento y la estabilidad necesarios para los grandes proyectos. Las nuevas características incluyen compatibilidad con VR, importación OpenVDB, denoising de ventanas gráficas OptiX y un nuevo y potente pincel de tela habilitado para la física. Puedes descargar la última versión en Blender.

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  3. #2
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    Soporte a largo plazo para el desarrollo de Blender, esta versión es la primera que incorpora las siglas LTS, soporte a largo plazo, esto es muy importante para los usuarios de Blender, ya que les garantiza una versión estable que seguirá corrigiendo errores y recibiendo mejoras sin cambiar de versión durante dos años.

    Este es un proyecto experimental iniciado por la Fundación Blender. Más información está disponible en el blog de desarrolladores de Blender. Las futuras actualizaciones estarán disponibles en la página blender.org/donwload/lts.
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  4. Gracias Soliman, Neo_one Agradece este post
  5. #3
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  7. #4
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    ¿Cómo se actualizará a partir de ahora esta LTS? Supongo que será como siempre: desinstalar la anterior y meter la nueva. Yo lo que voy a hacer a partir de ahora es bajar solo la versión portable, siendo esta última la que será versión instalable, me parece un sistema mucho más rápido.

  8. #5
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    La versión portable es una buena opción si quieres tener más de una versión a la vez, hay menos probabilidades de error.
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  9. #6
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    Ya ha salido la 2.83.1 LTS

    https://www.blender.org/download/
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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