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Tema: Vray para Autodesk Maya novedades y actualizaciones

  1. #11
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    Vray 5 para Cinema 4D todas las novedades

    La actualización proporciona a los usuarios de Cinema 4D acceso a las características clave de Vray 5 y su predecesor, Vray Next, incluyendo renderizado acelerado por RTX, Denoise de IA y incorporado en la composición y la iluminación en el búfer de fotogramas.

    La primera actualización importante de Vray para Cinema 4D desde que Chaos Group adquirió el software del desarrollador original LAUB lab en 2018, Vray 5 para Cinema 4D es un lanzamiento largamente esperado.

    Desde Vray Next, los cambios clave incluyen las nuevas funciones de renderizado inteligente, destinadas a reducir el tiempo de configuración de la escena, como la exposición automática y el balance de blancos.

    La edición Cinema 4D también cuenta ahora con Vray GPU,el motor de renderizado basado en CUDA de Chaos Group, destinado tanto a vistas previas interactivas como a renderización de calidad final.

    A pesar del nombre, la salida es idéntica al renderizar en GPU o GPU.

    Vray 5 para Cinema 4D también obtiene características añadidas más adelante en el ciclo de actualización de Vray Next, incluida la compatibilidad con la representación fuera de núcleo, y para el seguimiento de rayos acelerado por hardware en las GPU RTX de generación actual de Nvidia.

    Además, Chaos Group ha implementado el Denoiser OptiX acelerado por GPU y basado en IA de Nvidia.

    Incluyen la composición integrada dentro del búfer de fotogramas Vray (VFB), un sistema LightMix estilo Corona-Renderer para volver a encender imágenes sin tener que volver a representarlas, y compatibilidad con expresiones de ruta de luz (LPEs).

    La versión también cuenta con pintura de coche actualizada y materiales de suciedad; una nueva capa de brillo y mejoras en la capa de recubrimiento para materiales en capas; y un nuevo modelo físico de sol y cielo.

    La actualización agrega compatibilidad de trabajo en curso para la cuadrícula de volumen de Vray, utilizada para representar volumétricos, incluidos los archivos importados en formato OpenVDB o Field3D, o generados en el FD de Phoenix de Chaos Group.

    Además, las escenas con el sombreador de ruido de Cinema 4D ahora se pueden renderizar sin tener que hornear primero los efectos de ruido. Actualmente, la característica solo se admite durante la representación de la CPU.

    Las nuevas características añadidas desde las versiones beta incluyen el material VRay MultiSubTex, utilizado para combinar múltiples texturas en un solo material, y soporte para escaneos de la biblioteca VRscans de Chaos Group.

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  2. #12
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    Vray 5 para Autodesk Maya primera actualización

    Vray 5 para Autodesk Maya primera actualización, la nueva versión de la edición del renderizador para Autodesk Maya, añade soporte inicial para flujos de trabajo basados en USD.

    La actualización también agrega un nuevo sistema de cáusticas progresivas, soporte para elementos Cryptomatte en renders progresivos, nuevas opciones de enmascaramiento en el Vray Frame Buffer e integra Open Image Denoise de Intel.

    Soporte inicial para flujos de trabajo de efectos visuales basados en USD. Junto con Vray para Houdini, también actualizado recientemente, Vray para Autodesk Maya se convierte en la primera versión del renderizador en admitir flujos de trabajo VFX basados en la Descripción Universal de Escenas (USD) de Pixar.

    Artist puede cargar archivos de USD en Autodesk Maya a través del nuevo complemento Maya USD incluido con el software en Maya 2022,y renderizarlos en Vray con nodos mayaUsdProxy.

    La implementación inicial admite mallas estáticas y animadas, tanto transformaciones como deformaciones, y materiales, texturas, desplazamiento y subdivisión de Vray codificados en archivos USD.

    El desenfoque de movimiento es compatible, aunque actualmente no es posible renderizar cabello o partículas de archivos USD.

    Los usuarios también pueden exportar archivos .vrscene de Vray para Autodesk Maya y renderizarlos en Vray Standalone, aunque actualmente no es posible exportar luces Vray o todos los tipos de desplazamiento.

    Encontrarás más detalles sobre las características admitidas actualmente en la documentación online.

    La nueva herramienta Recorte de opacidad convierte las texturas mapeadas de opacidad en geometría de recorte. Además, Vray 5 para Autodesk Maya presenta una nueva herramienta de recorte de opacidad, que convierte la geometría de bajo poligonaje con texturas mapeadas de opacidad en geometría de recorte real, lo que reduce los tiempos de render.

    El flujo de trabajo, que está diseñado principalmente para su uso con hojas mapeadas por opacidad en plantas 3D, conserva instancias, transformación y deformación, pero actualmente solo funciona con mallas nativas de Autodesk Maya.

    Nuevos materiales, iluminación, renderizado y características de post-procesado. Se incluyen actualizaciones de la forma en la que se maneja la translucidez en VRayMtl, el material estándar de rayos V, y soporte para la transparencia de color en VRayEnvironmentFog.

    Además, los usuarios de Autodesk Maya ahora tienen acceso a la biblioteca de más de 500 materiales del mundo real listos para trabajar con Vray 5 para 3ds Max.

    También existe un nuevo sistema para calcular cáusticas progresivamente, sin necesidad de pre-calcular mapas de fotones; y las luces de cúpula se pueden combinar aditivamente dentro de una escena.

    Para la representación de la CPU, Open Image Denoise (OIDN), el sistema de eliminación de nombres de renderizado basado en CPU de Intel, ahora está integrado en Vray.

    Para la representación por GPU, todas las características compatibles con la GPU Vray están ahora disponibles fuera del núcleo, cuando las escenas de procesado son más grandes de lo que caben en la memoria de la GPU, y la caché de luz de Vray ahora se calcula en la GPU.

    Los artistas ahora también pueden usar cualquiera de los elementos de renderizado de enmascaramiento de Vray (Cryptomatte, MultiMatte y pases de identificación), como máscaras en el búfer de fotogramas de Vray, y los elementos Cryptomatte ahora son compatibles con renders progresivos.

    Los archivos USD se pueden cargar en Maya y renderizar con Vray usando el plugin MayaUSD con nodos mayaUsdProxy.

    Chaos recomienda seguir un sistema de trabajo estándar con MayaUSD cuando se renderiza con Vray.

    El mismo sistema de trabajo se puede utilizar para exportar archivos .vrscene desde Vray y procesarlos en Vray Standalone.

    La exportación de sombreadores Vray a USD se realiza desde File > Export All, o Exportar selección, (seleccione el cuadro Opción) > Opciones generales y como Tipo de archivo, selecciona Exportar en USD. En Opciones específicas de tipo de archivo > Geometría, establece Materiales en Exportador de materiales de rayos V.

    Características admitidas en la representación en USD. Las siguientes características son compatibles al renderizar archivos USD con Vray para Autodesk Maya:

    • Mallas estáticas.
    • Mallas de transformación animadas.
    • Mallas deformado animadas.
    • Desenfoque de movimiento para mallas animadas.
    • UsdPreviewMaterial de la superficie.
    • Materiales Vray codificados en archivos USD.
    • Texturas Vray codificadas en archivos USD.
    • Desplazamiento y subdivisión de Vray codificados en archivos USD.
    • Representación local de ediciones de USD que no se guardan en el archivo USD en el disco.


    Renderizar una escena con ediciones de USD que no se guardan en un archivo USD en disco probablemente producirá un resultado inesperado al usar Distribute Rendering, o enviar a Chaos Cloud, o exportar a .vrscene desde Vray 5 para Autodesk Maya.

    Asegúrate de que tus ediciones de USD siempre se guardan al usar estas funciones. Por lo general, las ediciones de USD se representarán correctamente solo cuando se representen localmente.

    Los activos vinculados en archivos USD pueden no resolverse al usar Distribute rendering, enviar a Chaos Cloud o exportar a .vrscene desde Vray 5 para Autodesk Maya.

    Por ejemplo, si una escena maya carga un archivo USD que a su vez carga texturas y/u otros archivos USD.

    Las siguientes características son compatibles al exportar archivos USD desde Maya con V-Ray:

    • Exportar de sombreadores V-Ray a USD desde Maya (materiales y texturas).
    • Exportar el desplazamiento desde el nodo Grupo de sombreado.


    Hay algunas limitaciones temporales, las siguientes características aún están en desarrollo y pronto habrá soporte para ellas.

    • Exportar luces Vray a USD desde Maya.
    • Representación de partículas de archivos USD.
    • Exportar de volúmenes a archivos USD.
    • Renderizado de cabello a partir de archivos USD.
    • Exportar de Vray Fur a USD desde Maya.
    • Representación de volúmenes de archivos USD.
    • Exportar de desplazamiento con texturas de procedimiento.
    • Detección de ediciones de USD en IPR.
    • Exportar del desplazamiento de rayos V asignado con un nodo VRayDisplacement.


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  3. #13
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    Vray 5 para Autodesk Maya segunda actualización

    La actualización amplía el soporte de USD, añadiendo la opción de renderizar luces de USD y exportar luces Vray a USD.

    Las nuevas características incluyen Vray Decal, un nuevo sistema introducido por primera vez en la edición 3ds Max del renderizador para proyectar texturas en superficies en una escena sin la necesidad de configurar o modificar UVS para una malla.

    Los artistas pueden controlar dónde aparece la textura de la calcomanía en la escena mediante el uso de opciones para ajustar su posición. Así como su tamaño y ángulo preciso. También puedes excluir selectivamente objetos de escena de la proyección de textura.

    Vemos nuevos controles de nitidez/desenfoque al editar imágenes renderizadas dentro del Búfer de fotogramas Vray. Mejoras en Vray Dirt, el material capilar VRayNextHairMtl y la textura Vray Curvature.

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    Chaos Cosmos ya está disponible para Vray 5 para Autodesk Maya

    Fuera del software central, Chaos Cosmos, la nueva biblioteca online de activos arquitectónicos de Chaos, ahora está disponible para los usuarios de Autodesk Maya.

    El servicio de renderizado en la nube Chaos Cloud ahora admite el renderizado por lotes de capas de renderizado y cámaras.

    Mejoras en el cabello

    Renderiza rubios, grises, blancos y otros colores de cabello brillantes con mayor precisión con la nueva característica del V-Ray Hair Next Material. Para obtener más información, visite VRayHairNextMtl.

    Textura mejorada de curvatura

    La textura V-Ray Curvature genera máscaras basadas en la curvatura de una superficie. Las últimas mejoras añaden controles individuales para áreas convexas y cóncavas. Además, una nueva opción para ignorar los mapas de baches hace que las máscaras de curvatura sean más precisas.

    Suciedad extendida de Vray

    Las nuevas opciones avanzadas en V-Ray Dirt garantizan un control más preciso sobre los efectos de la intemperie. Para obtener más información, visite VRayDirt.

    Aporte volumétrico ligero

    Ajusta fácilmente la cantidad de luz individual que ilumina la niebla ambiental a su alrededor con controles de iluminación recién agregados.

    Software necesario para ejecutar Vray 5

    Vray 5 para Autodesk Maya segunda actualización está disponible para Autodesk Maya versión 2018 y superiores, que se ejecutan en sistemas operativos de Windows 8.1 y versiones superiores. RHEL/CentOS Linux y Mac OS X 10.11 y versiones superiores.

    Dejamos el video con la presentación de las novedades para Vray 5 para Autodesk Maya segunda actualización.

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  4. #14
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    VRayHairNextMtl agrega mejoras en el cabello

    VRayHairNextMtl agrega mejoras en el cabello, está diseñado específicamente para representar el cabello y la piel y proporciona configuraciones para un flujo de trabajo basado en la fisiología del cabello real. En lugar de ajustar los colores arbitrarios que se mezclan, el nuevo material Hair Next utiliza un simple control deslizante de melanina que determina el color del cabello al igual que en el mundo real.

    Tras la reciente actualización que hemos publicado en el mensaje anterior, debes tener en cuenta los cambios que afectan directamente a la herramienta VRayHairNextMtl, así que vamos a darle un repaso.

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    Presets predefinidos en VRayHairNextMtl

    Ajustes preestablecidos ofrece algunos ajustes de cabello de uso común como ajustes preestablecidos. Puede elegir entre blanco, blanco (piel), rubio arenoso, rubio dorado, marrón claro, marrón oscuro, marrón oscuro envejecido, rojo jengibre, Auburn, rojo escarlata (teñido), azul atlántico (teñido), azul laguna (teñido), negro preajustes.

    Ejemplo de ajustes preestablecidos

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Parámetros generales

    Melanina: El componente de pigmentación que le da al cabello su color principal. Cuanto mayor sea el valor asignado, mayor será la concentración de melanina y más oscuras serán las hebras de cabello.

    Feomelanina: El enrojecimiento (contenido de feomelanina) de la hebra del cabello como fracción de toda la melanina. 1.0 hace que el cabello sea más rojo. La proporción de melanina a feomelanina determina qué tan rojo es el cabello. La cantidad de feomelanina no tendrá ningún efecto si la melanina se establece en 0.

    Color de tinte: Aplica un tinte de color al cabello. Para un aspecto de cabello teñido, establezca la melanina en 0, de lo contrario la melanina oscurecerá el color del tinte y la feomelanina le introducirá enrojecimiento. Blanco significa que no hay tinte para el cabello.

    Transparencia: Controla la transparencia del cabello. El blanco es completamente opaco, mientras que el negro es totalmente transparente.

    Color difuso: controla el componente difuso del sombreador. Use esto para materiales hechos de hilos de tela u otras fibras no translúcidas, así como para el cabello sucio.

    Cantidad difusa: especifica la cantidad para el componente difuso del material. Tenga en cuenta que el cabello o el pelaje del mundo real no tienen un componente difuso. Aunque el parámetro difuso permite cierto control artístico, para obtener resultados realistas es mejor desactivarlo dejando la Cantidad difusa en 0.

    Brillo: controla el brillo a lo largo de la hebra del cabello. Controla principalmente el ancho del resaltado, esencialmente qué tan brillante aparece el cabello.

    Aumento de brillo primario: factor de escala adicional para aumentar el brillo de reflexión primaria. Esto puede ser útil para reproducir el efecto del recubrimiento brillante en el pelaje de aspecto áspero.

    Suavidad: controla la suavidad general del cabello por la cantidad de reflejos que se envuelven alrededor de las hebras individuales del cabello. Los valores más altos hacen que los reflejos se envuelvan casi por completo alrededor de los mechones dando al cabello un aspecto más suave, mientras que los valores más bajos hacen que se vea más nítido.

    Highlight Shift: Desplaza los reflejos a lo largo de la hebra del cabello. Los valores positivos desplazan el resaltado lejos de la raíz del cabello, mientras que los valores negativos mueven el resaltado más cerca de la raíz. Los valores en el rango 2-4 son típicos para el cabello humano.

    Ior: Índice capilar de refracción. El valor típico para el cabello humano es 1.55. Cuanto mayor sea el valor, más reflectantes serán las hebras de cabello.

    Melanina

    El componente de pigmentación que le da al mechón del cabello su color principal. Cuanto mayor sea el valor asignado, mayor será la concentración de melanina, más oscuras serán las hebras de cabello. En el siguiente ejemplo, la feomelanina se establece en 0.

    Pheomelanina

    El enrojecimiento (contenido de feomelanina) de la hebra del cabello como fracción de toda la melanina. 1.0 hace que el cabello sea más rojo. La proporción de melanina a feomelanina determina qué tan rojo es su cabello. La cantidad de feomelanina no tendrá ningún efecto si la melanina se establece en 0. En el siguiente ejemplo, la melanina se establece en 0,4.

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    Color de tinte: Aplica un tinte de color al cabello. Para un aspecto de cabello teñido, establezca la melanina en 0, de lo contrario la melanina oscurecerá el color del tinte y la feomelanina le introducirá enrojecimiento. Blanco significa que no hay tinte para el cabello. En el siguiente ejemplo, el color del tinte se establece en rosa (H = 0, S = 250, V = 104) y se ajusta el valor del tono. La melanina se establece en 0,4.

    Suavidad: Controla la suavidad general del cabello por la cantidad de reflejos que se envuelven alrededor de las hebras de cabello individuales. Los valores más altos hacen que los reflejos se envuelvan casi por completo alrededor de los mechones dando al cabello un aspecto más suave, mientras que los valores más bajos hacen que se vea más nítido. En el siguiente ejemplo, el efecto también se muestra en un solo mechón de cabello. Melanina está establecido en 0.4.

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    Resaltar raíz del cabello: Desplaza los reflejos a lo largo de la hebra del cabello. Los valores positivos desplazan el resaltado lejos de la raíz del cabello, mientras que los valores negativos mueven el resaltado más cerca de la raíz. En el siguiente ejemplo, la melanina se establece en 0,6.

    IOR: Índice capilar de refracción. El valor típico para el cabello humano es 1.55. Cuanto mayor sea el valor, más reflectantes serán las hebras de cabello. En el siguiente ejemplo, la melanina se establece en 0,6.

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    Brillo

    El despliegue de Glint proporciona control sobre los parámetros Glint (resaltado enfocado) y Glitter (resaltado incoloro enfocado).

    Fuerza de brillo: controla la fuerza de los reflejos de color a lo largo y ancho de la hebra.

    Variación Glint: agrega una variación Glint aleatoria a lo largo de la hebra. Afecta la fuerza y orientación del brillo; la fuerza y orientación de resaltado secundario original; la suavidad, el brillo y el cambio de resaltado.

    Fuerza de brillo: controla la fuerza de brillo. El brillo es el resaltado incoloro adicional más enfocado, que se dispersa aleatoriamente a lo largo de la hebra. Es más pronunciado con la iluminación dura producida por fuentes de luz pequeñas o colimadas.

    Tamaño de brillo: este parámetro controla el tamaño del patrón de aleatorización aplicado. Aumentar el valor aumenta el tamaño del patrón.

    Escala: Controla internamente, la variación a lo largo de la hebra se establece en unidades del mundo real. Este parámetro permite la corrección de la apariencia del cabello no modelado a escala real. Los valores por debajo de 1.0 reducen el patrón de variación, mientras que los valores por encima de 1.0 lo alargan.

    Fuerza de destello: Controla la fuerza de los reflejos a lo largo y a través de la hebra del cabello. Todos los demás parámetros se establecen en sus valores predeterminados.

    Variación Glint: La variación Glint aleatoriza el efecto Glint a lo largo de la hebra. Todos los demás parámetros se establecen en sus valores predeterminados.

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    Glitter Size: El tamaño de brillo controla el tamaño del patrón de aleatorización aplicado. Cuanto mayor sea el valor, más variación. Todos los demás parámetros se establecen en sus valores predeterminados.

    Glitter Strength: Controla la fuerza de los reflejos de purpurina. Cuanto mayor sea el valor, más pronunciado será el efecto. Todos los demás parámetros se establecen en sus valores predeterminados.

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    Escala: Los valores por debajo de 1.0 reducen el patrón de variación; los valores superiores a 1.0 lo alargan, por lo que el efecto se extiende.

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    VRayHairNextMtl Escala = 0,01

    Cabello aleatorio

    Los parámetros de aleatorización se pueden utilizar para introducir la variación de los valores generales de los parámetros. Cuando se utiliza la aleatorización, diferentes hebras de cabello recibirán valores ligeramente diferentes para los siguientes parámetros, por lo que, de hecho, la aleatorización funciona por hebra.

    Melanina aleatoria: agrega variación a la cantidad de melanina en cada hebra de cabello.

    Random Dye Hue: Agrega variación al componente de tono del color del tinte. Esto hace que cada hebra aparezca con un color de tinte diferente. Este parámetro no tiene ningún efecto, cuando no se utiliza el color del tinte, es decir, cuando el color del tinte es blanco puro.

    Saturación aleatoria del tinte: aleatoriza la saturación del color del tinte entre las hebras del cabello. Esto hace que cada hebra aparezca con un color de tinte más o menos saturado. Este parámetro no tiene ningún efecto, cuando no se utiliza el color del tinte, es decir, cuando el color del tinte es blanco puro.

    Valor aleatorio de Dye: agrega variación al componente de valor del color del tinte. Esto hace que cada hebra aparezca con un color de tinte más brillante u oscuro. Este parámetro no tiene ningún efecto, cuando no se utiliza el color del tinte, es decir, cuando el color del tinte es blanco puro.

    Densidad aleatoria de cabello gris: agrega variación al número de hebras de cabello gris. También puede asignar un mapa de textura a este parámetro para especificar áreas donde la densidad es mayor.

    Brillo aleatorio: aleatoriza el brillo de cada mechón de cabello.

    Suavidad aleatoria: asigna un valor aleatorio para el parámetro de suavidad para cada hebra. Esto hace que algunos mechones de cabello parezcan más crujientes, mientras que otros parecen más suaves.

    Random Highlight Shift: Agrega variación al cambio de resaltado para cada hebra. Esto compensa los reflejos más cerca o más lejos de la raíz del cabello en una base por hebra.

    Random IOR: Aleatoriza el valor de IOR para cada hebra de cabello. Esto hace que algunas hebras sean más reflectantes y otras, menos reflectantes.

    Random Tangent: Agrega un desplazamiento aleatorio a la tangente del cabello. Esto hace que los rodales reciban luz desde direcciones ligeramente diferentes, lo que también significa que los reflejos se colocarán en lugares ligeramente diferentes para cada mechón. Tenga en cuenta que este parámetro depende de la escala de escena.

    Tinte

    Tinte primario: el tinte de color para el componente principal. Corresponde a la luz reflejada en la superficie exterior de un mechón de cabello.

    Tinte secundario: el tinte de color para el componente secundario. Corresponde a la luz que atraviesa y se refleja en la superficie posterior de un mechón de cabello.

    Tinte de transmisión: el tinte de color para el componente de transmisión. Corresponde a la luz que atraviesa las hebras del cabello.

    Tinte primario: El tinte de color para el componente principal. Corresponde a la luz reflejada en la superficie exterior de un mechón de cabello. En el siguiente ejemplo, el color del tinte primario se establece en rosa (H = 0, S = 172, V = 132) y ajustamos el valor del tono y la melanina a 0.6.

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    VRayHairNextMtl Tinte primario (tono) = 0

    Rebotes: el número de rebotes indirectos utilizados para calcular el efecto de la dispersión múltiple. Puede afectar significativamente la apariencia del cabello, especialmente para los pelos de color claro. El número de rebotes necesarios puede variar de 5 para los pelos de color oscuro, a 30 y más para los de color claro.

    Compensar la energía: cuando está habilitado, mejora el realismo del renderizado del cabello o el pelaje blanco o de color brillante.

    Notas: El flujo de trabajo gamma adecuado es esencial para la representación realista del cabello.
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    V-Ray 6 para Autodesk Maya

    Las nuevas características en la última versión del renderizador incluyen V-Ray Enmesh, el sistema de Chaos para repetir la geometría en la superficie de un objeto sin hacer instancias, y nubes de procedimiento en V-Ray Sky.

    Los cambios exclusivos de la edición para Autodesk Maya incluyen un nuevo V-Ray Profiler para identificar cuellos de botella de renderizado en las escenas. Trae soporte USD extendido, incluido el soporte para shaders de volumen VDB en USD.

    V-Ray Enmesh genera geometría de superficie repetitiva sin crear instancias

    El lanzamiento convierte a Maya en la segunda aplicación host en obtener las nuevas funciones de V-Ray 6, luego del lanzamiento de V-Ray 6 para 3ds Max a principios de este año.

    Las principales características nuevas incluyen el modificador VRay Enmesh, que cubre la superficie de un objeto con geometría repetitiva. Lo hace de manera análoga a una textura en mosaico.

    A diferencia de la creación de instancias, la geometría repetitiva no utiliza memoria adicional, solo se carga la malla de origen. Lo que hace posible tener miles de millones de polígonos en una escena sin ningún impacto en el consumo de memoria.

    Los casos de uso sugeridos varían en escala desde vallas hasta cota de malla y ratán hasta la microestructura de las telas.


    V-Ray 6 para Autodesk Maya

    V-Ray 6 para Autodesk Maya mejora otras funciones como VRayMtl, VRaySky, Dome light y VFB

    VRayMtl obtiene una nueva capa de película delgada integrada para crear materiales iridiscentes como pompas de jabón y derrames de aceite; efectos que anteriormente solo se podían lograr a través de un sombreador OSL.

    También hay una nueva implementación para el modo SSS, que debería acelerar la renderización de materiales translúcidos.

    Además, se implementa la compensación de energía en GTR BRDF. Lo que debería solucionar un problema de larga data en el que los reflejos aparecen demasiado oscuros con valores de brillo muy bajos.

    El sistema de proyección de texturas VRayDecal admite mapas de desplazamiento

    VRaySky, el sistema de cielo físicamente preciso de V-Ray, es compatible con las nubes procedurales, una función basada en la tecnología de renderizado en tiempo real de Enscape.

    Otros cambios de iluminación incluyen el nuevo modo Finite Dome para V-Ray Dome Light, para ajustar con precisión la proyección de la luz sobre las superficies del suelo a través de tres nuevas configuraciones; radio, altura de proyección y configuración de combinación de suelo.

    Además, los renders interactivos ahora pueden usar Light Cache GI, lo que hace que los renders de producción e IPR sean idénticos.

    El V-Ray Frame Buffer (VFB) también obtiene una serie de características nuevas, incluida la compatibilidad con la visualización de panoramas esféricos. Vemos una nueva capa de guías de proporción para ayudar con la composición de la escena.


    V-Ray 6 beta para Autodesk Maya banner

    El nuevo V-Ray 6 para Autodesk Maya Profiler identifica cuellos de botella en el renderizado

    Los cambios exclusivos de la edición para Autodesk Maya incluyen el V-Ray Profiler, una nueva herramienta para identificar cuellos de botella en el renderizado de escenas con el fin de optimizar la configuración del material.

    Realiza un seguimiento del tiempo necesario para renderizar cada material en una escena; dividiendo el resultado en categorías por tipo de cálculo, incluida la inicialización y el cálculo de GI, reflejos y refracción.

    En la versión inicial, está limitado a las ediciones del software para Windows y Linux, y no es compatible con la GPU V-Ray. Tampoco es compatible con varios tipos de materiales avanzados, incluida la pintura para automóviles, los materiales Fast SSS, OSL y GLSL.

    El soporte para USD introducido en V-Ray 5 para Autodesk Maya, se ha ampliado con soporte para sombreadores de volumen VDB en USD. Con la opción de exportar materiales de V-Ray como superficies de vista previa de USD.

    Además de las funciones enumeradas anteriormente, el lanzamiento incluye actualizaciones de la niebla ambiental y VRayVolumeGrid, para renderizar volúmenes.
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  6. #16
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    V-Ray 6 para Autodesk Maya

    La actualización trae nuevas características emocionantes para mejorar tu experiencia. Ahora puedes disfrutar de la herramienta Chaos Scatter, que te permite dispersar e instanciar objetos de manera fácil y rápida. Con esta función, podrás distribuir objetos a lo largo de curvas, superficies y cuadros delimitadores, lo que te dará diferentes opciones para llenar tus escenas con elementos, como vegetación.

    Además, hemos integrado la biblioteca Open Path Guiding de Intel, que aún se encuentra en fase experimental. Esta biblioteca, que también se ha agregado recientemente a Blender 3.4, prioriza las rutas de luz que interactúan con las superficies en tu escena. Esto significa que tu renderizado se resolverá más rápido, reduciendo el ruido no deseado.

    La guía de ruta está disponible cuando utilizas Light Cache GI y admite muestreo difuso y especular, así como niebla ambiental. Estas mejoras te brindarán mayor control sobre la iluminación y la calidad de tus renders.


    Bump2Glossiness permite texturas brillantes con reflejos

    También se han agregado otras características nuevas al renderizado de CPU. Una de ellas es el nodo Bump2Glossiness, que genera una textura brillante con reflejo a partir de un mapa de relieve o normal. Esta función está diseñada para evitar que materiales como la piel se vean demasiado brillantes cuando se ven desde lejos.

    La actualización también incluye controles de atenuación para patrones personalizados de Light Decay y soporte para materiales emisivos en los elementos de renderizado VRayLightMix y VRayLightSelect.

    Además, ahora el Denoiser es compatible con la tecnología de escalado basada en IA de Nvidia cuando se utiliza el motor de eliminación de ruido de NVIDIA.


    GPU V-Ray y USD

    En cuanto a los flujos de trabajo de GPU V-Ray y USD, se han agregado nuevas funciones. GPU V-Ray, el motor de renderizado híbrido CPU/GPU del software, cuenta con un nuevo modo de texturas comprimidas que reduce el consumo de memoria, así como soporte para elementos de renderizado RAW.

    La compatibilidad con los flujos de trabajo de USD se ha ampliado aún más, incluyendo configuraciones de renderizado, propiedades de objetos de V-Ray, V-Ray Proxy y la cámara domo de V-Ray.

    Además de estas características, se han realizado mejoras en el rendimiento y el flujo de trabajo. V-Ray Profiler ahora cuenta con soporte para tareas de exportación de perfiles, y se ha agregado un nuevo modo de sistema diseñado para ser utilizado con escenas más simples.

    Las mejoras de rendimiento incluyen una compilación más rápida de geometría para mallas estáticas, una renderización más rápida de cabello y una carga más ágil de archivos Alembic. Estas mejoras te permitirán trabajar de manera más eficiente y obtener resultados más rápidos en tus proyectos.
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  7. #17
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    Novedades y mejoras en la última versión

    Esta actualización incorpora soporte para 3D Gaussian Splats, compatibilidad con el estándar OpenPBR, mejoras en la integración con USD y optimizaciones en V-Ray GPU, el V-Ray Frame Buffer y Chaos Scatter.

    Con esta versión, Maya se suma a otras aplicaciones DCC como 3ds Max, SketchUp y Cinema 4D en recibir la integración con V-Ray 7.


    Compatibilidad con 3D Gaussian Splats

    V-Ray 7 para Maya introduce soporte nativo para 3D Gaussian Splats, una innovadora técnica de escaneo 3D que permite reconstrucciones detalladas de objetos y entornos a partir de fotografías o vídeos.

    Si bien existen complementos gratuitos para renderizar datos 3DGS en Blender, Unity y Unreal Engine, V-Ray es una de las primeras aplicaciones en integrar esta tecnología de forma nativa. Chaos espera que esta funcionalidad sea especialmente útil en visualización arquitectónica y estudios de efectos visuales, ya que facilita la creación de entornos de fondo detallados.

    Mejoras en iluminación y renderizado

    V-Ray 7 añade nuevas mejoras en iluminación y renderizado, incluyendo:

    Soporte para sombras dentro de las Light Path Expressions, permitiendo aislar sombras en los renders para un control más preciso en la composición.
    Actualización del sistema V-Ray Sun and Sky con compatibilidad con el modelo PRG Clear Sky de Corona, generando iluminación más realista en amaneceres, atardeceres y tomas a gran altitud.
    Optimización del algoritmo de eliminación de artefactos brillantes y compatibilidad con un pase de prefiltrado en Open Image Denoise.


    Mejoras en V-Ray GPU

    V-Ray GPU, el motor híbrido de renderizado por CPU y GPU, ahora incluye soporte inicial para cáusticas, acercándose a la paridad de características con el renderizador principal basado en CPU.

    Otras mejoras incluyen:

    Uso de la memoria del sistema para texturas, lo que permite renderizar escenas más grandes sin agotar la memoria de la GPU.
    Optimización del almacenamiento en caché de bitmaps entre fotogramas en animaciones, acelerando hasta un 50 % el renderizado de secuencias de imágenes en ciertos casos.
    Compatibilidad con la API Metal de Apple, mejorando el rendimiento hasta tres veces en MacBooks con procesadores M4.
    Novedades en el V-Ray Frame Buffer
    El V-Ray Frame Buffer incorpora nuevas herramientas para mejorar la edición y visualización de imágenes renderizadas:

    Nueva capa de viñeteado para aplicar efectos oscuros en los bordes de la imagen.
    Soporte para renderizado por regiones de forma libre, lo que permite definir áreas arbitrarias y acelerar la renderización de partes clave de la imagen.
    Nueva pestaña de filtros con ajustes predefinidos de corrección de color.
    Mejoras en Chaos Scatter
    Chaos Scatter, el sistema de dispersión de objetos de V-Ray, ahora incluye una función Look At, que permite orientar los objetos dispersos hacia la cámara.

    También se ha añadido una curva de atenuación para controlar la variación de la vegetación dispersa en función de la altitud.

    Compatibilidad con OpenPBR

    V-Ray 7 para Maya incorpora soporte para OpenPBR, el nuevo estándar de materiales desarrollado por la Academy Software Foundation, que busca facilitar la interoperabilidad entre aplicaciones de VFX.

    El material base de V-Ray ahora cuenta con un modo OpenPBR, que ofrece mayor control sobre los efectos de brillo y simplifica la creación de materiales por capas. Además, V-Ray es compatible con la nueva implementación de OpenPBR Surface introducida en Maya 2025.3.


    Mejoras en la integración con USD

    Entre las mejoras específicas para Maya, V-Ray 7 amplía su compatibilidad con USD, incluyendo soporte para la versión USD para Maya 0.30.

    Además, V-Ray Clipper ahora es compatible con flujos de trabajo USD, permitiendo la creación de renders con recortes geométricos en este formato.

    Novedades en Chaos Cosmos

    Chaos Cosmos, la biblioteca de activos en línea incluida con todas las suscripciones de V-Ray, introduce nuevas funciones como:

    Variantes de activos, permitiendo cambiar la apariencia de un objeto sin necesidad de volver a importarlo. Actualmente, esta función se usa para cambiar estaciones en la vegetación.
    Posibilidad de selección múltiple de activos dentro de la biblioteca.

    V-Ray 7 para Maya introduce importantes mejoras en rendimiento, integración y calidad visual. La compatibilidad con 3D Gaussian Splats, OpenPBR y USD, junto con las optimizaciones en GPU y Chaos Scatter, lo convierten en una actualización esencial para artistas de VFX y animación.
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