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Tema: 3ds Max versión Indie

  1. #1
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    3ds Max versión Indie

    3ds Max versión Indie, Autodesk ha decidido sacar finalmente esta versión con un precio más reducido para aquellos artistas que ganen menos de 100.000 dólares anuales, de entrada no estará disponible en todos los países, pero se irá ampliando la lista, inicialmente sólo estaba disponible en Australia, Canadá, Nueva Zelanda, el Reino Unido y los Estados Unidos, pero Autodesk anunció en marzo que planeaba lanzar 3ds Max Indie en todo el mundo, el software estará en descarga a partir del día 7 de agosto.

    Este cambio de política llega como noticia en forma de mail, anunciado en los correos electrónicos a los suscriptores actuales y publicado por los mismos en distintas redes sociales.

    En principio esta versión parece que estará disponible al precio de 250 dólares por año.

    A la hora de publicar esta noticia si accedemos a la dirección https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/ desde España nos aparece este mensaje:

    -3dsmax-indie.jpg
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  3. #2
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    Con esta opción, y por esa cantidad al año, es de gran interés.

    A mi personalmente opte por reinventarme, pero algunas veces las colaboraciones hacen que vuelvas a él.

  4. #3
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    Es una buena opción para quien se dedique laboralmente y esté facturando su trabajo, te permite estar dentro de la legalidad y eso es importante para no tener sustos, lo que no sé es si traerá alguna limitación como programa, pero entiendo que no debería.
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  5. #4
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    Sinceramente algo tendrán que hacer, he visto estudios completos de infoarquitectura dejar 3dsMax e irse a Blender, que con sus Addons y motores, pueden trabajar al mismo nivel.

  6. #5
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    Cita Iniciado por Buzzz07 Ver mensaje
    Sinceramente algo tendrán que hacer, he visto estudios completos de infoarquitectura dejar 3dsMax e irse a Blender, que con sus Addons y motores, pueden trabajar al mismo nivel.
    Pienso lo mismo, pero eso no es indicativo de que Max no sea un programa potente sino que Blender se está posicionando como un referente de calidad y productividad. La versión nueva del ZBrush por ejemplo tiene nuevas funciones de "simulación" de tejidos, probablemente influenciados por el "Cloth Brush" de Blender y la masiva repercusión mediática del mismo.

    Esperemos que el ritmo de desarrollo y logros recientes de Blender siga atrayendo más usuarios e inversión, sobre todo por el importante servicio que brinda a la comunidad.
    Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
    Encuentra más acerca de mi aquí:
    https://cadforcam.com

  7. #6
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    Poco a poco Blender va ganando terreno en distintas áreas a otros software 3D, el echo de que sea gratuito es su mejor baza, la comunidad que hay detrás también es otro punto fuerte y el desarrollo de herramientas y addons es muy importante, esto hace que Autodesk y otros tengan que replantearse su política de precios.

    Ya desde hace tiempo vemos como van saliendo versiones de prueba o para estudiantes sin límites de uso en cuanto a tiempo. El problema de los software de alto precio es que su desarrollo tiene un alto coste por la estructura que tienen detrás, algo que no pasa en la misma medida con Blender y otros sistemas gratuitos, donde hasta los addons de pago tienen un precio muy inferior a cualquier plugin que se desarrolla para programas como los de Autodesk o similares.
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  8. #7
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    Si, claro. Blender esta en un momento muy bueno para iniciarse con él. Tiene un soporte muy fuerte y aplicaciones para todo, se nota la inyección monetaria que Epic realizó el año pasado.

    Por ejemplo tener todo el proyecto de archviz en el mismo programa de inicio a fin es fundamental, sea a nivel de usuario o de conjunto. Hablo en general y me incluyo en este comentario, utilizamos varios programas para hacer el trabajo y a veces es complicado tantos soportes diferentes como licencias que hay que tener.

  9. #8
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    Totalmente de acuerdo contigo, hay miles de mensajes en el foro buscando soluciones a la hora de trabajar sobre un mismo proyecto con varios programas a la vez, es normal que haya problemas por las restricciones o la forma de trabajar de uno y otro, cada vez más es indispensable trabajar con un programa que te permita hacerlo todo con buenos resultados y que te evite esos problemas de compatibilidades y demás historias entre programas.
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  10. #9
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    Si antes hablamos del buen momento de Blender, antes mejora su situación económica.

    Blender recibe el soporte económico de Microsoft
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  11. #10
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    Pienso que todo este efecto se verá en 2 a 3 años, Blender y Unreal van a ser las punteras en todo este mundillo del 3d/visualización. Habrá que ir metiendo horas al día para aprenderlos.

  12. Gracias 3dpoder Agradece este post
  13. #11
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    Cita Iniciado por Buzzz07 Ver mensaje
    Blender y Unreal van a ser las punteras en todo este mundillo del 3d/visualización.
    Pues hacen buena pareja de baile. Y añadir a lo que comentas que el buen momento de Blender ahora es gracias también a lo que se lleva haciendo años atrás.
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