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Tema: 4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real

  1. #1
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    4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real

    4D Paint permite pintar directamente sobre las texturas en tiempo real, este plugin desarrollado por Kent Barber es todo un sistema de pintado sobre Cinema 4D, no solo pintar directamente en tiempo real, también proyectar una textura, fotografía o una imagen vectorial, el plugin simplifica el proceso de pintado en objetos 3D directamente en la ventana gráfica de Cinema 4D, lo hace mediante sellos y plantillas, e incluye una serie de funciones incluida la de poder reasignar las texturas e importar archivos SVG.

    El plugin además soporta Octane Render y los usuarios de la versión 3.06 o superior, pueden visualizar los resultados directamente en el Octane Live Viewer.

    El plugin en sí es gratuito, aunque con algunas limitaciones, no dispone de importador UDIM ni las conexiones necesarias para trabajar con texturas HDRI, hay otra versión que sí acepta estas opciones, pero ya no es gratuita, así que si te interesa el tema, puedes descargar la gratuita y ver que tal te va.

    Más información en la página de Kent Barber.

    El video muestra como funciona el plugin.

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  2. #2
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    Hay cosas que se deben tener en cuenta para sacar partido a esta aplicación, cuando trabajamos por capas, la pestaña de capa funciona en base a nombres de capa únicos. Cuando pinta un objeto, debe usar un nombre único para cada capa que cree en un canal determinado.

    Cuando agregas una capa usando el comando Agregar capa de la izquierda, te pedirá un nombre de capa. Cuando presiones OK, creará una nueva capa para cada material del objeto, para el canal activo en ese momento, y le dará a la capa este nuevo nombre.

    Puedes tener los nombres de capa iguales en diferentes canales, por ejemplo, puedes tener una capa llamada "suciedad" en el canal Color y una capa "suciedad" en el canal Bump. Pero no puedes tener dos capas de suciedad en el mismo canal.

    Cuando seleccionas una capa en las pestañas Local o Global correctas, activarás todas las capas con ese nombre en ese canal en particular. Entonces, si seleccionas una capa llamada "suciedad" en el canal Color, el sistema seleccionará y activará cada capa "suciedad" en cada material para que ahora puedas pintar sobre una capa de suciedad unificada sobre cada material.

    El sistema proporciona dos formas de trabajar. Un sistema de pestañas local y otra global. Internamente, ambas forman seleccionan y activan capas de la misma manera, pero hay algunas diferencias clave que debes tener en cuenta. En términos generales, debes elegir un método de trabajo y ceñirte de principio a fin del mismo proyecto.

    En el modo de trabajo local, cuando seleccionas un canal, estarás activando todos los canales en cada material.
    Cuando seleccionas una capa, seleccionarás y activarás todas las capas con el mismo nombre en el canal activo en ese momento en todo el material del objeto.
    Si cambias la opacidad de una capa, solo cambiarás la opacidad de esa capa. Esto es diferente al modo de trabajo global, donde al cambiar la opacidad de una capa cambiarás la opacidad de cada capa con ese nombre.

    La opción de ocultar y mostrar solo ocultará o mostrará esa capa particular en ese material. Esto es diferente al modo de trabajo global, donde ocultará o mostrará todas las capas en cada material.
    Tipo de fusión: Cambiar el tipo de fusión también afectará esta capa en este material. Donde, como en la pestaña global, afectará a cada capa con el mismo nombre en cada material para el canal seleccionado actualmente.

    En cambio si quieres trabajar con el modo global, cuando seleccionas un canal, activarás todos los canales en cada material.
    Cuando seleccionas una capa, seleccionarás y activarás todas las capas con el mismo nombre en el canal actualmente activo en todo el material del objeto.
    Si cambias la opacidad de una capa, cambiarás la opacidad de cada capa con el mismo nombre, en el mismo canal, en cada material del objeto.
    La opción de ocultar y mostrar ocultará o mostrará la misma capa con nombre en cada material para el canal actualmente activo.

    Tipo de mezcla: Esto cambiará el tipo de mezcla para cada capa con el mismo nombre en cada material para el canal seleccionado actualmente.
    La pestaña global también solo le mostrará las capas para el canal seleccionado actualmente.

    Menú de clic derecho
    Renombrar capa en todos los materiales
    Esto cambiará el nombre de todas las capas que tienen el mismo nombre, en el mismo canal, sobre todos los materiales.

    Actualmente no es compatible con las texturas de Reflection Channel.

    Renombrar una sola capa
    Cambiar el nombre de la capa seleccionada.

    Eliminar todas las capas con el mismo nombre
    Esto eliminará todas las capas que tienen el mismo nombre, en el canal activo actual, de todos los materiales en su modelo.

    Eliminar una sola capa
    Esto eliminará la capa seleccionada actualmente de solo este material.

    Añadir capa encima
    Agregue una nueva capa sobre la capa seleccionada. Si desea agregar una capa con nombre sobre todos sus materiales en el objeto actual, puede usar el comando de menú "Agregar capa" desde la Vista de materiales.

    Añadir capa a continuación
    Agregue una nueva capa debajo de la capa seleccionada.

    Mostrar gestor de capas
    Mostrar el Administrador de capas de BodyPaint. Esto le permite un acceso más fácil para seleccionar capas de máscara y ejecutar otros comandos de BodyPaint en capas.

    Adjunto capturas de los dos modos de trabajo sobre los que hemos hablado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real-modo-capa-local.png   4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real-modo-capa-global.png  
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  3. #3
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    La vista de capa muestra todos los materiales que tienen texturas en los objetos poligonales que tengamos seleccionados en ese instante.

    Al seleccionar una capa, se activará para que puedas pintar sobre ella utilizando los pinceles.

    Esta nueva interfaz de usuario del sistema de capas incluye dos modos de flujo de trabajo (local y global), lo hemos comentado en el mensaje anterior, para cambiar la opacidad de una capa sobre todos los materiales con el modo global activar o desactivar capas en todos los materiales utilizando el modo Global.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real-modo-global-capas-4dcinema.png  
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  4. #4
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    La vista de material contiene funciones avanzadas para ayudar a administrar y trabajar con múltiples materiales en sus objetos poligonales. Incluyendo soporte UDIM.

    Crear capas sobre varios objetos
    Rasterización de mapas de vértices
    Renderizado de marcos de alambre
    Texturas sangrantes
    Funciona con la nueva Vista de capas
    Cree fácilmente canales en todos los materiales
    Herramientas de relleno avanzadas
    Vista de material para mostrar todos los materiales de un objeto con su canal actual y también por capa
    Nueva pestaña de Pintura para pintar en capas directamente.
    Nueva pestaña UDIM para mostrar las texturas UDIM en su modelo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real-vista-de-materiales.png  
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    En el menú contextual para materiales encontramos todos los materiales del objeto de polígono seleccionado actualmente en la escena.

    Puedes arrastrar y soltar una imagen desde el disco o directamente desde la vista de contenido en cualquier capa y hacer que se llene la capa con esa imagen.
    Si arrastras y sueltas una imagen SVG, representará la imagen, con todo detalle, con la misma resolución que la capa en la que la está soltando.
    Arrastra y suelta un lienzo, o una página PDF, en un material y representará la imagen, con todo detalle, con la misma resolución que la capa en la que la está soltando.

    Para seleccionar polígonos estando en el modo polígono podemos hacer lo siguiente:

    Haces clic en arrastrar en los UV para seleccionarlos en la vista de material.
    Haces doble clic para seleccionar una isla UV.
    Tecla Alt más clic para seleccionar un Island UV.
    Tecla Shift para añadir a la selección.
    Tecla Ctrl para eliminar de la selección.

    Usando el menú clic derecho puedes crear un nuevo material a partir de la selección, que se mostrará a través de todas las capas y texturas y colocarlos en un nuevo material también mapeando los UV para que ocupen la resolución completa del nuevo espacio de texturas Materiales.

    La opción capa muestra el nombre de la capa activa actualmente.
    La opción canal muestra el nombre del canal activo actualmente.
    La opción mostrar UV muestra los UV para los materiales.
    Cuando la opción compuesto está activada, se mostrará los canales compuestos para los materiales.
    Cuando la opción compuesto está desactivada, solo mostrará la textura de la capa seleccionada actualmente en el canal activo.

    En la parte inferior de esta pestaña hay un control deslizante que puede utilizar para cambiar el tamaño del material en la vista. El tamaño máximo se establece en 512x512 para estas vistas previas.
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    Acostumbrarnos a trabajar con el navegador de contenido nos ahorrará tiempo y trabajo, en el mismo podemos encontrar todas las texturas que tengamos en nuestra instalación de Cinema 4D si está bien instalado, esta opción se puede encontrar en la pestaña del navegador de contenido.

    Haciendo clic en cualquier imagen del navegador de contenido nos dará la opción de establecer el sello del pincel de pintura.
    Con doble clic abrimos la imagen en el visor de imágenes.

    Un clic en el botón derecho y se despliega un menú que nos permite escoger usar la imagen como sello o como plantilla.

    Arrastrando y soltando el material en la vista de material rellenamos la capa que tengamos activa en ese momento, o en el material o en la textura.

    Arrastre y suelte en el Visor de texturas BP para abrirlo como una textura.

    Arrastre y suelte la pestaña Material BP para crear un nuevo material con esta textura en su canal de color.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real-navegador-de-contenido.png  
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    Para mejorar la producción en el tema de sellos y plantillas, tenemos dos pestañas personalizadas que puede utilizar para poner en tus propias plantillas y sellos. Para que la imagen aparezca en estas pestañas, simplemente agrega la carpeta donde se encuentran a las preferencias de UVPaint.

    Ten en cuenta que esto creará una nueva carpeta llamada 4Dpublish en la ubicación de las carpetas elegidas. Estas carpetas se utilizarán para almacenar miniaturas de todas las imágenes de los directorios de sello y galería de símbolos.

    Actualmente hay una limitación en la que cada imagen debe tener un nombre de archivo único, incluso si están en subdirectorios. Si dos o más imágenes tienen el mismo nombre, todas usarán la misma imagen en miniatura.

    Estas pestañas tienen la misma funcionalidad que otras pestañas del Navegador de contenido.

    Tendrás que volver a iniciar Cinema 4D después de cambiar estas rutas de archivo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4D Paint pinta directamente sobre las texturas en tiempo real-trabajar-plantillas-y-sellos-4dpaint.png  
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