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Tema: Nueva serie de Nvidia GeForce 3000

  1. #16
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    ¿Para 3D qué es lo más importante: CPU o GPU? Digamos que para un uso como el mío que está centrado en el modelado (algo de simulación de físicas con ropas y cuerpos blandos) creo que habría que invertir el 85 por ciento del presupuesto a la GPU, como una RTX 3070 mínimo, el resto entre 24 GB de Ram y una CPU poco exigente (Celeron o Athlon, i3 o Ryzen 3 a lo sumo).
    Para el viewport y para hacer el cálculo de luces y render final quien cuenta es la gráfica. Photoshop y similares ya usan OpenCL para moverse.

    No sé qué tal veis esta idea.

  2. #17
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    ¿Para 3D qué es lo más importante: CPU o GPU? Digamos que para un uso como el mío que está centrado en el modelado (algo de simulación de físicas con ropas y cuerpos blandos) creo que habría que invertir el 85 por ciento del presupuesto a la GPU, como una RTX 3070 mínimo, el resto entre 24 GB de Ram y una CPU poco exigente (Celeron o Athlon, i3 o Ryzen 3 a lo sumo).
    Para el viewport y para hacer el cálculo de luces y render final quien cuenta es la gráfica. Photoshop y similares ya usan OpenCL para moverse.

    No sé qué tal veis esta idea.
    Esa tarjeta vale uno 700 euros, si te lo puedes permitir, es de lo mejorcito.
    En Blender y utilizando Cycles, si usas la GPU tarda menos en los render, por lo que depende mucho de lo que vayas a renderizar.
    Para un simple render, da lo mismo casi, que sean 15 minutos o 18 minutos pero para un vídeo (como ejemplo), si tiene una duración un poco larga, como no trabajes con una buena tarjeta, te puedes tirar días renderizando, por lo que cualquier mejora de tiempo siempre es bienvenida.

    Si no utilizas Blender profesionalmente o simplemente no te importan unos minutos mas, con una de la serie RTX 2080 ya te valdría o hasta comprar dos de la serie GTX 1080 que seguro en el mercado de segunda mano se venden a buen precio.

  3. #18
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    ¿Para 3D qué es lo más importante: CPU o GPU? Digamos que para un uso como el mío que está centrado en el modelado (algo de simulación de físicas con ropas y cuerpos blandos) creo que habría que invertir el 85 por ciento del presupuesto a la GPU, como una RTX 3070 mínimo, el resto entre 24 GB de Ram y una CPU poco exigente (Celeron o Athlon, i3 o Ryzen 3 a lo sumo).
    Para el viewport y para hacer el cálculo de luces y render final quien cuenta es la gráfica. Photoshop y similares ya usan OpenCL para moverse.

    No sé qué tal veis esta idea.
    Tienes que ser más claro, 3d engloba mucho. Para el modelado influye la CPU y la GPU, cuando estas creando los objetos estos se calculan con el CPU, pero para moverlos en el viewport se hace con la grafica. EL render puedes renderizar con CPU o con GPU, si lo haces con GPU no puedes renderizar proyectos grandes, porque te limita la memoria, y vas a tener que optimizar las escenas. Por ejemplo en Vray a lo poco que pongas un displacement ya te quedas sin memoria y sin poder renderizar, tendrás que controlar el tamaña de las texturas y demás, aparte de que tienes cálculos y preparación que se hace con CPU, por lo tanto también es bueno tener una CPU decente. Para la simulación de físicas depende del programa que uses, porque puede ser por CPU o GPU, o incluso los dos, por ejemplo tyFlow trabaja con CPU, pero para ciertos cálculos puede hacerlos mediante GPU.

  4. #19
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    Sí, era en plan meterlo todo en el mismo saco. Pero veo que no es posible y que se depende de la CPU y la memoria bastante todavía.
    Entonces creo que sería mejor invertir en CPU y memoria y tener una GPU de 4 o 6 GB para renderizados y trabajos pequeños. En este caso: ¿no sería mejor una Apu de AMD, como la futura 5700G (8/16)? Su IGP es una Vega 11.

  5. #20
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    Sí, era en plan meterlo todo en el mismo saco. Pero veo que no es posible y que se depende de la CPU y la memoria bastante todavía.
    Entonces creo que sería mejor invertir en CPU y memoria y tener una GPU de 4 o 6 GB para renderizados y trabajos pequeños. En este caso: ¿no sería mejor una Apu de AMD, como la futura 5700G (8/16)? Su IGP es una Vega 11.
    Según que programa utilices, AMD y Blender (Cycles), no se llevan muy bien. Mejor siempre Nvidia, ya sean GTX o RTX).

  6. #21
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    Para Vray GPU también solo Nvidia.

  7. #22
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    Está claro que Nvidia predomina en el mercado, tanto en cantidad de software afín como en resultados. Lo que no tengo nada claro es porqué no existen unas bases reguladoras que implementen la tecnología necesaria para asegurar la compatibilidad de unas tarjetas y otras independientemente de la marca.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

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  8. #23
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    Ya las tienes, ambas soportan los estándares como OpenCL, DirectX, pero cada compañía también trabajan con sus propios lenguajes, en el caso de Nvidia con los Cudas, y después son los programadores los que deciden aprovecharlo y desarrollar tareas que rinden mejor si se aprovechan. Vray trabajaba con Cudas Cores para graficas Nvidia, y con OpenCL para graficas AMD e Intel, pero como tenían poco uso debido sobre todo a su poco rendimiento decidieron no darle soporte. Ahora toca esperar si Vray vuelve a dar soporte a OpenCL, ya que AMD vuelve a tener grafica potentes.

  9. Gracias 3dpoder Agradece este post
  10. #24
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    Gracias por la información amigo. Entiendo que de alguna forma sea el propio rendimiento del hardware el que condiciona el desarrollo del código y al revés, pero creo que debería haber un estándar apostando por el que más rendimiento ofrezca, para luego no encontrarnos con problemas dependiendo del programa que usemos por tener una u otra tarjeta gráfica, un saludo.
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  11. #25
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    Pobre del que se dedique a esto profesionalmente y deba actualizar.
    Yo al final voy a comprar una Apu 8/16 (si es que a AMD le sale de lo que le cuelga ponerlos a la venta y no solo al mercado OEM) junto con 32 Gigas de Ram este próximo noviembre. ¿Qué no puedo usar Cycles con la IGP? Pues a pedalear, que le vamos a hacer.

  12. #26
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    Nvidia RTX 3080 Ti de 20 GB es 5% menos potente que la RTX 3090

    El rendimiento de la tarjeta gráfica, según las pruebas, estaría a la par de la RTX 3090, con un precio algo más bajo. Este modelo podría rivalizar con la RX 6900 XT, que viene con 16GB de memoria VRAM.

    Los primeros números de rendimiento de esta tarjeta grafica fueron ubicado en Bilibili, que parece tener una configuración de núcleos distinta a la de la RTX 3080 de 10GB. Esto nos da a entender de que se trata de un modelo Ti.

    La configuración de la memoria consta de 20GB de VRAM GDDR6X, que tiene una velocidad de 19Gbps. La velocidad de memoria está ligeramente por debajo de los 19,5 Gbps de la RTX 3090. La interfaz bus seria de 320 bits con un ancho de banda total de 760 GB/s. El valor TGP también seria similar a la de una RTX 3080 tradicional con 320 vatios de consumo.

    Desde luego, si la diferencia es tan poca como parece, habrá que mirarse muy bien de no invertir en una 3090. No entiendo la jugada de Nvidia con este modelo.

  13. Gracias 3dpoder Agradece este post
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