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Tema: Autodesk Maya novedades y características

  1. #1
    El Chapin
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    Autodesk Maya novedades y características

    Será de esperar. Lo que viene en Autodesk Maya 5.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -200329226245161.jpg   -20032922385161.jpg   -2003292037305161.jpg  

  2. #2
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    Lo que viene en maya 5

    Ya había leído por ahí, que había una beta de Maya 5 corriendo en algunos estudios, aunque como es sabido, las versiones beta acostumbran a permanecer de 3-6 meses bajo pruebas, por lo que, todavía le falta buen camino que recorrer. Saludos.
    Is not the soft, is the artist¡¡¡

  3. #3
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    Directx11 para Autodesk maya 2013

    Autodesk da una vuelta de tuerca mejorando el viewport de Maya, ahora con soporte para directx11, utilizando la extensión de Maya 2013, como vemos en el vídeo la previsualización en tiempo real tanto de Shading como de iluminación, son bastante buenas.
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  4. #4
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    Nuevas características de Autodesk maya 2014

    Duncan Brinsmead es todo un experto en Autodesk Maya, no en vano fue uno de los desarrolladores originales del programa, en una ponencia celebrada el 27 de Marzo exploró en público las nuevas características.
    Última edición por 3dpoder; 22-04-2013 a las 11:35
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  5. #5
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    Autodesk Maya novedades y características

    Chaos Group ha liberado una nueva versión para Maya 2014, en esta nueva actualización se han corregido algunos fallos de versiones anteriores y se ha optimizado el código. Esta es una actualización de descarga gratuita para todos los propietarios de V-Ray 2.0 para Maya.
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  6. #6
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    Autodesk Maya novedades y características

    Chaos group a anunciado un nuevo Service Pak de V-ray para Autodesk Maya, ya disponible de forma gratuita en su página, como novedades además de las obvias correcciones de errores con respecto a versiones anteriores, podemos destacar el V. Ray RT GPU, añadiendo un motor CUDA, además de OpenCL, para trabajar con esta característica debemos contar con una tarjeta gráfica Fermi o Kepler y por supuesto los controladores más recientes de Nvidia, también destaca V-Ray RT y V-Ray RT GPU que nos permite transformar y deformar el movimiento de forma más real.

    Algunas de la características que han sido modificadas.

    V-Ray RT GPU: soporte para él filtrado de sub-pixel.

    V-Ray RT GPU: capacidad de utilizar la resolución completa de texturas.

    V-Ray RT GPU: opción para especificar profundidad de bits de la textura del material, para ayudar a controlar el uso de memoria de la GPU.

    Open EXR atributos extra - soporta valores animados.

    Soporte para él atributo radiusP de partículas.

    Se a añadido una opción de Mostrar subtriángulos para TexEdges.

    Optimización de escena, para escenas con muchas luces IES.
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  7. #7
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    Actualización Vray para maya

    Una nueva actualización de Vray para Maya, ahora es compatible con la versión 2015, ya está disponible para descarga. También se incluyen las mejoras y perfeccionamientos de las características actuales de V-ray, en esta actualización se han corregido fallos de versiones anteriores, como:
    Las refracciones en el canal alfa con la refracción brillante.

    El problema de cuelgue cuando se utilizaba la geometría dinámica.

    Se ha solucionado el problema qué hacia qué el programa se cerrase cuando conectaba con el servidor para contrastar la licencia.

    Corregido el problema con la opacidad en los fluidos que hacía qué la transparencia se tornase en negro.

    Las discrepancias al utilizar VrayFur en distintos sistemas operativos.

    Resuelto el problema qué impedía exportar el render por capas, cuando se utilizaba la palabra Layer en la ruta de exportación.

    El cuelgue cuando se duplicaban algunos nodos V-ray conexiones de entrada duplicados.

    El cuelgue con el nodo de archivos PSD.

    El cuelgue al visualizarse VRScene con S.

    El error de color demasiado brillante o incorrecto cuando se utilizaba el modo Fly-through.
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  8. #8
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    Autodesk Maya novedades y características

    Aunque todavía no está disponible la versión 2016 de Autodesk Maya, le falta muy poco, y ya se pueden algunas de las mejoras que introducirá el nuevo paquete, como la capacidad de Bifrost, plataforma de rig más rápida y nuevas herramientas para modelar. La animación se mejora con un sistema de evaluación paralela qué aprovecha la CPU y GPU aumentando la velocidad de reproducción y manipulación de personajes, el flujo de trabajo también se ve mejorado mediante una nueva apariencia y un actualizado Hypershade.

    Las nuevas capacidades de Bifrost incluye simulaciones guiadas para crear espuma qué se adapta o amolda a los objetos que vinculamos, además trae presets preconfigurados para aplicar directamente o el AeroSolver, para dar soluciones a efectos atmosféricos como el humo y la niebla.

    Espuma adaptable en Bifrost, simulaciones guiadas, Aero Solver adaptable en Bifrost.

    Estas y otras mejoras estarán disponibles en la nueva versión de Autodesk Maya en breve, ya iremos actualizando el hilo.
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  9. #9
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    Maya Autodesk maya 2016

    Ya hay disponible una versión trial para descargar desde Autodesk.
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  10. #10
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    Maya bonus tools 2016

    La última versión de la colección gratuita de Autodesk con los scripts y plugins para Maya ya está disponible, con la nueva funcionalidad para él modelado, texturizado, FX Bifrost y demás. Las herramientas son compatibles con Maya 2014-2016.

    Después de instalar este paquete de herramientas, se agregará un menú desplegable adicional al final de menú principal de Maya. Este nuevo menú ofrece fácil acceso a una variedad de herramientas y utilidades para él uso diario. El menú Bonus Tools imita el diseño de los conjuntos de menús estándar de Maya, cada sub-menú contiene una serie de herramientas relacionadas.

    Cada menú puede arrastrarse y convertirse en menú flotante al igual que el resto de menús.

    Autodesk no proporciona ningún apoyo o ayuda relacionada con este conjunto de herramientas, sin embargo, si surgen problemas o se quieren hacer sugerencias, siempre se pueden hacer a través del menú Ayuda del propio programa.

    Y que herramientas aporta esta nueva versión, veamos por menús:
    Editar -> Duplicar Mesh como referencia
    Editar -> Duplicar pintura en objetos
    Pantalla -> Activar la radiografía por Mesh / Superficie
    Pantalla -> Control ortográfico
    Pantalla -> Definir fondo / Grid para Classic
    Crear -> Mesh Localizador
    Crear -> Separador en Shelf
    Modificar -> Mover Curva Pivote (s) a Primera CV
    Modificar -> Edge segmento Snapping
    Modelado -> Combinar y Copiar Último Pivote
    Modelado -> Slide Edge Loop y Reserva UVs
    Edición de UV -> Modelo del inspector Tamaño
    Rigging -> Activar Evaluación Paralela
    Rigging -> Activar GPU Aceleracción
    Rigging -> Activar OpenSubdiv + OpenCL para seleccionada
    Rigging - Aceleracción> GPU Estado: Actualmente soportado
    Rigging -> Aceleracción GPU Estado: verificación seleccionada
    Rigging -> Aceleracción GPU Estado: Compruebe Todos Deformadores
    FX -> Uso de memoria Bifrost
    FX -> Simulación Bifrost lotes
    Representación -> Asignar Nuevo material para cada seleccionado
    Representación -> Turtle: Render Secuencia de imágenes
    Ayuda -> Ir a la herramienta Bono Ubicación de instalación.
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  11. Gracias jsanzbravo Agradece este post
  12. #11
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    Autodesk Maya novedades y características

    Autodesk a anunciado el lanzamiento de Maya 2019 con varias características nuevas dirigidas a mejorar el flujo de trabajo de los animadores, aumentar el rendimiento y mejorar las vistas. Autodesk destaca las siguientes características:

    Animación más rápida: la nueva reproducción en caché aumenta la velocidad de reproducción de la animación en la vista 2.0, lo que ofrece a los animadores un entorno de animación más interactivo y sensible para producir animaciones de mejor calidad. Ayuda a reducir la necesidad de producir juegos que consuman mucho tiempo para evaluar el trabajo de animación, para qué los animadores puedan trabajar más rápido.

    Vistas previas de mayor calidad. Más cercanas a los rendimientos finales: las actualizaciones de Arnold mejoran las previsualizaciones en tiempo real en la vista 2.0, lo que permite a los artistas obtener resultados de mayor calidad que están más cerca del render Arnold final para una mejor creatividad y menos tiempo perdido.

    Maya más rápido: las nuevas mejoras de rendimiento y estabilidad ayudan a mejorar la productividad diaria en una variedad de áreas que la mayoría de los artistas notarán en su trabajo diario.

    Refinación de los datos de animación: los nuevos filtros dentro del editor de gráficos facilitan el trabajo con los datos de captura de movimiento, incluido el filtro Butterworth y el reductor clave para ayudar a refinar las curvas de animación.

    Mejoras de rigging: las nuevas actualizaciones ayudan a facilitar el trabajo de los riggers y los TD de personajes, incluida la capacidad de ocultar los conjuntos del delineador para simplificar las escenas, las mejoras en la herramienta de deformación por horneado y los nuevos métodos para guardar pesos de los deformadores para facilitar la creación del equipo de guiones.

    Mejoras en la integración con otros programas: las actualizaciones del entorno de desarrollo hacen que sea más fácil para los desarrolladores de herramientas y tuberías crear, personalizar e integrar en las líneas de producción.

    Ayuda para él aprendizaje de los animadores: los personajes de muestra y animados, así como las muestras de captura de movimiento, facilitan que los estudiantes aprendan y comiencen rápidamente a animar.

    Más información en la web oficial.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -maya_2019.png  
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  13. #12
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    Tercera actualización de la versión 2020

    Tercera actualización de la versión 2020, Maya 2020.3. Esta actualización incluye varias mejoras y correcciones primordiales en varias herramientas dentro de Maya, además de complementos recién actualizados como Bifrost para Maya y Rokoko Motion Library. Además de estas nuevas características, se han corregido problemas conocidos.

    Combinar la capa Base Animation al importar. para ello se ha añadido una nueva opción para combinar capas de animación base a las opciones de importación para permitirle combinar la capa de animación base de un archivo importado con la animación de capa base ya en la escena. Activar esta opción es útil cuando se trabaja con escenas en las que se importan muchos activos.

    En la configuración predeterminada está desactivada y las capas importadas se mueven debajo de la capa base actual.

    El nuevo comportamiento se activa estableciendo el indicador de comando flag mbl/mergeBaseAnimLayer a True.

    Mejoras en la herramienta Paint Skin Weights Tool, donde la herramienta para pintar pesos en la piel se actualiza con las siguientes mejoras:
    El campo influencias de filtro se comporta igual que los filtros de esquema, lo que facilita la localización y selección de las influencias con las que desea trabajar, especialmente si tiene un equipo complejo. Anteriormente tenías que añadir caracteres especiales para filtrar en la Herramienta pintar pesos de piel, a diferencia de lo que había en el esquema.

    Si tienes caras o aristas seleccionadas en una malla de piel al abrir la herramienta pintar pesos de piel, la selección ahora cambia automáticamente a vértices, lo que te permite comenzar a pintar pesos inmediatamente.

    Se ha mejorado la actualización de la lista de influencias después de realizar varias operaciones, como eliminar influencias no utilizadas o añadir influencias.

    Se ha solucionado un pequeño problema con el cambio del botón expandir lista de influencia para acomodar una barra de desplazamiento vertical.

    HumanIK: Ajuste de reducción de movimiento del cuello, para ello se ha añadido un nuevo control deslizante de reducción de movimiento de cuello al editor de atributos (HIKProperties > Retarget Specific area). Al igual que las propiedades de reducción de movimiento de cuello en Motion Builder, este atributo le permite amortiguar la cantidad de movimiento transferido desde el cuerpo del personaje al cuello. La reducción de movimiento del cuello es útil cuando el movimiento se crea a partir de datos de captura inadecuados, y funciona promediando el movimiento entre el cuello y el pecho del personaje.

    Soporte a la exportación para hikc v1 donde una nueva variable de entorno (MAYA_WRITE_HIK_V1) permite a Maya exportar hikc de versiones recientes de Maya mientras se ejecuta el tiempo de ejecución de HIK 2017.

    Maya 2018 implementó una versión actualizada de hikc que incluía uniones de rollo adicionales que no estaban disponibles en el tiempo de ejecución de HIK 2017. Esta nueva variable de entorno es importante para cualquier persona que utilice el middleware de Autodesk Gameware HumanIK en desuso para cargar archivos de definición hikc.

    Nueva opción de visualización del editor de gráficos, donde vemos ahora la opción mostrar formas animadas en el menú lista del editor de gráficos te permite establecer si el editor de gráficos muestra todas las curvas aguas abajo de un nodo o simplemente la curva de animación del nodo seleccionado. Esto es útil si tiene equipos personalizados con conexiones especializadas o cuando los animadores solo desean ver las transformaciones de un objeto seleccionado.

    Mejoras en el Editor de scripts que ahora añade nuevas opciones al editor de scripts, lo que facilita el trabajo con pestañas. De forma similar a las pestañas de un explorador web, puedes hacer clic con el botón derecho en una pestaña del editor de scripts para acceder a las opciones de creación, cambio de nombre o eliminación de pestañas. Las teclas de acceso rápido actualizadas del editor de scripts son más intuitivas, y ahora puedes cerrar una pestaña haciendo clic con el botón central o haciendo clic en X. Las opciones de pestaña también se han movido del menú comando al menú pestañas.

    Extensión de Bifrost para Maya, esta actualización de Maya incluye la extensión Bifrost para Maya versión 2.1.

    Con un enfoque en las nuevas posibilidades y facilidad de uso, la versión 2.1 de Bifrost para Maya permite construir compuestos mediante búsquedas rápidas de nubes de puntos, búsquedas de vecinos más cercanos y raycasting. Otros aspectos destacados incluyen una interfaz mejorada para establecer tipos de datos en nodos, una mejor legibilidad del gráfico y mejoras significativas en la E/S de archivos. Recuerda que siempre puedes descargar la última versión de Bifrost visitando el centro de descargas de Bifrost.

    Esta actualización incluye la versión 4.0.4 del motor de render Arnold, MtoA. Esta versión incluye varias correcciones de actualizaciones de IPR, un administrador de TX mejorada, una nueva ventana de registro en Arnold RenderView, así como varias otras mejoras y correcciones de errores.

    El plugin Rococó también se actualiza en esta nueva versión, Rokoko Motion Library, versión 1.1.2. El complemento Rokoko actualizado resuelve algunos problemas de instalación que se experimentaban en versiones anteriores y otras actualizaciones menores

    Esta actualización también incluye la última versión 9.5.0 del traductor ATF (Autodesk Translation Framework), que proporciona compatibilidad actualizada con NX Catia V5 R6(2020) y JT.

    Los materiales de superficie estándar ahora se incluyen al importar o exportar un objeto o una escena mediante un archivo FBX.

    Si utilizas Maya en Windows, ahora puedes obtener informes de errores de bloqueo (CER) escribiendo un ejecutable personalizado para controlar estos datos. Para ello debes crear la variable de entorno MAYA_USER_CER_APP en la ruta de acceso del ejecutable y Maya proporcionará los argumentos de línea de comandos necesarios para llamar al controlador de CER cuando se produce un bloqueo. Esta es una buena forma de saber realmente donde se produce el error.

    Esta versión incluye actualizaciones del devkit Maya.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -bifrost-maya.png   -maya-humanik.gif  
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  14. #13
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    Qué aporta la última versión de Bifrost a Maya

    Con un enfoque en las nuevas posibilidades y facilidad de uso, la versión 2.1 de Bifrost para Maya permite construir compuestos mediante búsquedas rápidas de nubes de puntos, búsquedas de vecinos más cercanos y raycasting. Otros aspectos destacados incluyen una interfaz mejorada para establecer tipos de datos en nodos, hacer que los gráficos sean más legibles y una mejora significativa en la E/S de archivos. Hacemos un resumen rápido de algunos de los aspectos más destacados.

    Consultas geométricas
    Han agregado nuevos nodos y compuestos para consultar rápidamente el punto o la ubicación más cercana, los puntos en un radio y la difusión de rayos. Combinados con un nuevo ámbito para visualizar consultas geométricas, estos nodos abren la puerta para crear fácilmente una gama de nuevos compuestos, incluidos los deformadores de colisión y la transferencia de atributos.

    Lectura mejorada del gráfico
    Las nuevas opciones hacen que los gráficos de Bifrost sean más legibles y fáciles de navegar:
    Un nuevo icono para identificar puertos con bucle automático.

    Los nodos de valor muestran el número que representan, en lugar de simplemente un valor.

    Los conmutadores muestran todos los tipos de nodos, en lugar de solo los nombres de nodo.

    E/S de archivos mejorada
    Los nodos de E/S alambiques ahora admiten la lectura y escritura de varias mallas con un solo archivo, manteniendo intactos los atributos UV y pintados. Las hebras de Bifrost ahora se pueden serializar como curvas alembias y los puntos Bifrost se pueden serializar como puntos Alembic, en ambos casos manteniendo intactas todas las propiedades por punto. Todos los parámetros de ruta de archivo ahora tienen un botón de explorador de archivos, lo que hace que sea más rápido trabajar con nodos de archivo en producción.

    FCurve Editor
    El editor FCurve ahora proporciona funciones previas y posteriores a la extrapolación, capacidades mejoradas de encuadre y sujeción, y una serie de mejoras de experiencia de usuario que facilitan la edición de las curvas.

    Actualizaciones de FX
    Los gráficos aerodinámicos y de partículas se han simplificado y mejorado para abordar el flujo de trabajo y la legibilidad. Se han añadido varias entidades más pequeñas, incluidas las propiedades que marcan las partículas que han colisionado con un objeto y el mallado de volúmenes de densidad. La arena, la nieve y los nodos fluidos de MPM también se han actualizado con nuevos puertos y accesos directos, lo que facilita la adición de propiedades personalizadas.

    Renderización de Grandes Aero Sims
    Ahora es posible renderizar simuladores aerodinámicos que superan los 4 GB de tamaño. La transferencia de grandes conjuntos de datos de Bifrost a Arnold también es ahora más eficiente. Para aprovechar estas actualizaciones, debe tener MtoA 4.0.3 o posterior.

    Nuevos gráficos preconstruidos
    En el navegador Bifrost ya están disponibles tres gráficos nuevos que muestran las crecientes capacidades de FX en Bifrost:
    Fast Aero
    Missile Hit
    Vehicle Exhaust
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -ejemplo-de-proyectil.png   -oclusion-ambiental-con-flechas-iluminando-la-escena.jpg   -puntos-mas-cercanos.png   -tipos-de-nodos.png  
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  15. Gracias 3djdavid Agradece este post

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