Página 8 de 8 PrimerPrimer ... 45678
Resultados 106 al 119 de 119

Tema: Spidey Fan Art

  1. #106
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    15,633
    Gracias (Dadas)
    459
    Gracias (Recibidas)
    4640

  2. Gracias AGB Agradece este post
  3. #107
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Muchísimas gracias!
    Voy a probar a ver qué tal me sale.

  4. #108
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Funciona perfectamente, muchas gracias Soliman! lo utilizaré para emparentar el escudo del capi (una copia que vaya unida siempre al brazo) que hasta ahora tenía que colocarlo para cada pose! (haré otra copia sin emparentar para lanzamientos de escudo o posiciones en las que no vaya anclado al brazo).
    Lo dicho, Mil gracias!

    He anclado igualmente el colgante del cuello:

    Spidey Fan Art-black-cat-action-pose-01-final-kri.png Spidey Fan Art-black-cat-action-pose-01-zoom-final-2-.png
    Última edición por AGB; Hace 2 semanas a las 01:23

  5. #109
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,574
    Gracias (Dadas)
    2012
    Gracias (Recibidas)
    4340
    Pues esta Gata Negra también te está quedando muy bien, lo que te digo, el equipo completo te haces.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #110
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Pues esta Gata Negra también te está quedando muy bien, lo que te digo, el equipo completo te haces.
    Muchas gracias! no estaba muy contento con el modelo, lo hice demasiado rápido, he aumentado un poco la geometría y creo que queda un poco mejor.

    Spidey Fan Art-bc-y-sp-shape-2-climb-front-last-sculpt-2-.png Spidey Fan Art-bc-y-sp-shape-2-climb-back-last-sculpt-2-.png

    Un saludo!
    Última edición por AGB; Hace 2 semanas a las 12:46

  7. #111
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Buenas, por fin he descubierto la técnica del multiresolución y creación de normal maps, un nuevo mundo. Me lo comentó Soliman al inicio del post y como lo veía complicado no lo apliqué, pero veo (desde ayer que estoy probándolo) que la utilidad es tal que es totalmente imprescindible si quieres mover personajes con un nivel de detalle alto. Seguro que para vosotros es obvio, pero para mi es una novedad.

    Aun tengo que aprender ya que el personaje en multiresolución (le he puesto 3 niveles para poder afinar con el sculpt) tiene aun más detalle que el low poly (¿se dice así?) con el normal map, supongo que puede tratarse de un tema de resolución del normal map? (aunque he hecho uno con 10.000 por 10.000 pixel).

    Veo que he cometido el error de sacar las UVS en un mirror, con lo que el normal map es simétrico. Tendré que sacar las UVS con el personaje completo, rehacer los mapas de color y bump para éste y así poder aplicar el normal map sin tener que ser simétrico. Poco a poco, perdón por el rollo, pero es que me encanta esto, cada vez más, me equivoqué de profesión, seguro.

    Las pruebas las he estado haciendo con el Capi, pero lógicamente aplicaré a los otros personajes (lo bien que me va a ir para los guantes y las botas del duende, que sólo con la retopología me quedaban fatal, necesitaba mucho más detalle para las arrugas de la ropa).

    Spidey Fan Art-normal-map-front.png Spidey Fan Art-normal-map-back.pngSpidey Fan Art-normal-map-piernas.png

    Como no he puesto subdivisiones ni nada el tiempo de renderizado es de menos de medio minuto.

    Spidey Fan Art-ca-action-pose-02b-kri.png Spidey Fan Art-ca-action-pose-02-kri-2-.png

    Un saludo!

    Posdata: ahora que creía que los personajes ya estaban prácticamente acabados!

  8. #112
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Con las UVs nuevas mejora mucho, ahora sí es como el modelo original en multiresolución. Al cambiar las UVS he tenido que rehacer los materiales y todavía no lo tengo del todo bien, pero ver el modelo sin subdivisiones con el nivel de detalle que da el mapa de normales y con la velocidad que renderiza es un gustazo!

    Spidey Fan Art-ca-action-pose-02-krita-d.pngSpidey Fan Art-ca-action-pose-02-krita-f.pngSpidey Fan Art-ca-action-pose-02-krita-a.png

    Un saludo!

  9. #113
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    15,633
    Gracias (Dadas)
    459
    Gracias (Recibidas)
    4640
    Poco a poco....

  10. #114
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    19,574
    Gracias (Dadas)
    2012
    Gracias (Recibidas)
    4340
    El cambio ahora ha sido brutal, es un paso más, sigue porque cada vez trabajas mejor amigo.
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  11. #115
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Poco a poco....
    Sí, jaja!

    He estado haciendo pruebas con los mapas de normales y he visto que para que me salgan bien parece suficiente la resolución 4096x4096, lo que sí que que me afecta y mucho al resultado es guardar la textura de normales en formato OPENEXR FLOAT FULL en lugar de PNG (artefactos extraños en png). La misma textura guardada en un formato o en otro ofrece resultados muy buenos en OpenEXR o horribles en PNG, curioso.

    Un saludo!

  12. #116
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    El cambio ahora ha sido brutal, es un paso más, sigue porque cada vez trabajas mejor amigo.
    Muy amable, muchas gracias!

  13. #117
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    15,633
    Gracias (Dadas)
    459
    Gracias (Recibidas)
    4640
    Cita Iniciado por AGB Ver mensaje
    Sí, jaja!

    He estado haciendo pruebas con los mapas de normales y he visto que para que me salgan bien parece suficiente la resolución 4096x4096, lo que sí que que me afecta y mucho al resultado es guardar la textura de normales en formato OPENEXR FLOAT FULL en lugar de PNG (artefactos extraños en png). La misma textura guardada en un formato o en otro ofrece resultados muy buenos en OpenEXR o horribles en PNG, curioso.

    Un saludo!
    Eso no lo había pensado.. guardar en formato OpenEXR Multilayer en lugar de PNG

  14. #118
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Eso no lo había pensado.. guardar en formato OpenEXR Multilayer en lugar de PNG
    La opcion multilayer creo que no hace falta, sólo OpenEXR con opción Float Full.

    Lo encontré en este vídeo, hacia el segundo 50:
    https://youtu.be/4WCuMszwM2U

    Con eso y mucho ensayo y error me he hecho una chuleta con las conclusiones que he sacado, os la dejo aquí por si puede servir a alguien.

    Multires a mapa de normales:
    Multires tiene que ser el último modificador (si hay armadura, ésta arriba y el multires debajo).
    Bajar a cero los 3 valores de multires (level view/sculpt/render), no borrar, sólo bajar nivel a cero.
    El objeto debe tener activa la opción de ver en render (la cámara de fotos), el modificador multires también.
    En el material dejar el principled bsdf con el material output desconectado de todo lo demás y crear una textura de imagen nueva de 4096x4096, 32 bit float, non color (no importa si no tiene nombre, luego se guarda manualmente, no olvidar!).
    Asegurar que tenemos seleccionada la textura de imagen y el objeto con multiresolución que queremos sacar las normales.
    En render seleccionar bake from multires, bake Tipe normals y pulsar bake.
    Guardar la imagen de normales como OpenEXR float full.


    Spidey Fan Art-ca-launch-fr.png

    Un saludo!

  15. #119
    Usuario Avanzado Avatar de AGB
    Fecha de ingreso
    Aug 2020
    Mensajes
    130
    Gracias (Dadas)
    55
    Gracias (Recibidas)
    14
    Bueno, continuando con los mapas de normales, ya he rehecho la gata negra dando más detalle a la zona del cuello y clavículas, así como definir mejor musculatura de las piernas y añadir algunas arrugas del traje.

    Spidey Fan Art-black-cat-action-3-plane-light-1.png Spidey Fan Art-black-cat-posing-01.png Spidey Fan Art-black-cat-action-3-plane-light.png


    También he dado 'grosor' a la máscara del capi haciendo unos relieves en los límites con la piel, es muy sutil y apenas se nota, tal vez lo marque un poco más.
    Spidey Fan Art-ca-action-02-zoom-cara-2.png Spidey Fan Art-ca-action-02-zoom-cara.png

    Ahora estoy con el duende. Con este personaje ya intuía que esto iba a ayudar mucho. Tenía un serio problema con la ropa, ya que el personaje tiene la ropa muy arrugada en especial se nota en las botas y guantes y por no añadir mucha geometría me había quedado bastante mal... ahora con el mapa de normales tras un sculpt en detalle ha mejorado mucho.

    Antes y después.

    Spidey Fan Art-botas-gg-sin-nm.png Spidey Fan Art-botas-gg-con-nm.png Spidey Fan Art-guantes-gg-sin-nm.png Spidey Fan Art-guantes-gg-con-nm.png
    Spidey Fan Art-green-gobling-normal-map-01-3-.png

    Spider-Man...
    Spidey Fan Art-spider-man-nm-01-trama-2.png Spidey Fan Art-spider-man-nm-02-trama-2.png Spidey Fan Art-spider-man-nm-03-trama-2.png Spidey Fan Art-spider-man-nm-04-trama-2.png Spidey Fan Art-spider-man-nm-04-trama-2.png

    Esto del mapa de normales es un invento!

    Un saludo!
    Última edición por AGB; Hace 4 días a las 18:46

Página 8 de 8 PrimerPrimer ... 45678

Etiquetas para este tema