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Tema: Star Trek Discovery desglose de efectos visuales

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    Star Trek Discovery desglose de efectos visuales

    La serie Star Trek Discovery nos traslada a una época anterior a las historias acaecidas en la serie original Star Trek, en esta serie es la comandante Rainsford quien comanda la nave espacial USS Discovery, y bajo su mando ella y su tripulación no dejan de buscar nuevos mundos a lo largo y ancho del universo, misión más que suficiente para abrir todo un abanico de aventuras que les podrán en serios peligros.

    Esta serie ya va por la tercera temporada, y en este caso presentamos un desglose de las escenas donde ha trabajado la compañía de efectos visuales Mackevision.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Star Trek Discovery desglose de efectos visuales-star-treck-discovery-desglose-vfx.jpg  
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    Star Trek Discovery desglose Pixomondo

    Vayamos al espacio profundo con los efectos visuales de la compañía Pixomondo para descubrir su trabajo en la tercera temporada de Star Trek Discovery.

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  3. #3
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    ¿Interesado en naves espaciales y lugares exóticos? Entonces echa un vistazo al trabajo realizado por DNEG en la tercera temporada de Star Trek Discovery.

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  4. #4
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    Ghost VFX en Star Trek Discovery

    Los artistas de Ghost VFX han recibido un Emmy por sus efectos visuales realizados en un capítulo de Star Trek Discovery. Dirigido por el productor supervisor principal de efectos visuales Jason Michael Zimmerman. También se llevaron a casa los Emmy ante Dekovic, la productora de efectos visuales Aleksandra Kochoska, el artista principal de efectos visuales Charles Collyer y el supervisor de efectos visuales en el set Alexander Wood.

    Ghost empezó a trabajar en la serie de Paramount en la primera temporada del programa, aumentando el número de tomas constantemente cada año.

    Para el capítulo en cuestión trabajaron en un monstruo, que originalmente debía ser interpretado por un actor real, pero finalmente decidieron hacerlo totalmente en CG. Ghost VFX se encargó tanto de diseñar como de crear la criatura.

    Inicialmente desarrollaron varios conceptos, que van desde simples pinturas que aumentaron la construcción práctica hasta los rediseños completos del monstruo con simulación completa por VFX.

    Simulaciones de agua en Star Trek Discovery

    Ghost VFX generó efectos basados en simulación, como el rasgado de tela y tinta en residuos de agua. Es básicamente un personaje que tiene un comportamiento bajo el agua. La ropa está rasgada y se comporta como tela en el agua, mientras que está emitiendo algo de líquido. Utilizaron Houdini para simular todas las capas de esos elementos, así como la creación de la ropa.

    Se apoyaron mucho en la captura de movimiento y la captura de rendimiento. Usando un traje Mocap junto con un iPhone. De esa forma capturaron los datos que posteriormente se transfirieron a su plataforma para darle los últimos ajustes.

    En una toma, el estado de ánimo del monstruo cambia de calma a enojo. Lo que se muestra tanto en el cuerpo como en la animación facial. También se reflejan las fuerzas de tipo submarino que afectan a las capas de simulación.

    Para mostrar esto, los artistas de Ghost VFX aumentaron la turbulencia y la velocidad de las fuerzas para acumular energía, haciendo que la tela y otros objetos revolotearan en la escena. Cuando se calma otra vez, bajan el color de este efecto para dejar todas las capas ingrávidas como telas en aguas tranquilas.

    Acerca de Ghost VFX

    Ghost VFX es un estudio de efectos visuales con talentos ganadores de premios Emmy. Trabajando con tecnología innovadora que ofrece visiones creativas a la vida. Trabajó en casi 130 tomas para el episodio "Su Kal", y cerca de 500 tomas para esta temporada de Star Trek Discovery.

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