Substance 3D para Blender: mejoras de rendimiento y nuevas características
Adobe ha publicado el complemento Substance 3D para Blender 2.0, la última versión de su complemento para editar materiales de Substance de forma nativa dentro del software de código abierto.
Esta versión, que refactoriza el complemento para mejorar el rendimiento, agrega soporte para Blender 4.0.
El complemento Substance 3D para Blender convierte materiales importados en formato Substance .sbsar en materiales editables de Blender, permitiendo a los usuarios de Blender hacer uso de materiales de archivo de bibliotecas en línea como Substance 3D Assets de Adobe.
La actualización 2.0 es la primera del complemento desde que se lanzó oficialmente el año pasado, pero es en gran medida una actualización interna.
Adobe ha "refactorizado completamente" el complemento para mejorar el rendimiento y facilitar la adición de nuevas funciones en el futuro.
A corto plazo, quizás el cambio más significativo es que el complemento es compatible con Blender 4.0, la última versión del software, y que ahora tiene un video tutorial detallado, incrustado arriba.
Otros cambios, que no figuran en las notas de la versión, pero que Adobe confirmó en Instagram, incluyen compatibilidad con salidas de valores y cadenas, y la opción de cambiar la profundidad de bits en las salidas de textura.
Descarga el complemento gratuito Substance 3D para Blender desde el sitio web de Adobe, aquí.
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