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Tema: Substance 3D Modeler VR novedades y características

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    Substance 3D Modeler VR novedades y características

    Substance 3D Modeler VR en beta abierta gratuita disponible para descargar y probar cuando quieras. Se trata de una aplicación creada por Adobe para modelar en realidad virtual. Permite a los usuarios crear formas orgánicas y conceptos para activos de superficie dura.

    Modeler es una aplicación de modelado y escultura en 3D que te ayuda a crear tanto en escritorio como en realidad virtual.

    El software tiene como objetivo hacer que trabajar en 3D sea tan intuitivo como trabajar con arcilla en la vida real. Para ayudar a lograr esto, con Substance 3D Modeler VR no tienes que preocuparte por ajustar los vértices o administrar los UV, sino que puedes centrarte en el proceso creativo.

    El software se puede utilizar en realidad virtual con un auricular Oculus o en modo de escritorio con un mouse y un teclado, permite a los usuarios construir formas 3D a través de una mezcla de escultura en arcilla y operaciones booleanas.

    Los modelos se pueden exportar a otras aplicaciones DCC o motores de juegos en formato FBX, OBJ o USD (Universal Scene Description).



    Substance 3D Modeler VR toma el control donde Oculus Medium lo deja

    El programa ha estado en beta privada durante el año pasado, después de los primeros retoques y puesta a punto, pasa a beta abierta.

    Substance 3D Modeler VR utiliza campos de distancia confirmados para representar el espacio 3D, en lugar de tratar la geometría 3D como una malla poligonal. Como resultado, el flujo de trabajo combina elementos de escultura digital y modelado booleano.

    Substance 3D Modeler VR es similar a trabajar con arcilla

    Podemos crear formas orgánicas a través de la escultura a mano alzada similar a la arcilla; esculpir utilizando la herramienta Arcilla para agregar arcilla virtual a la escena y la herramienta Borrar para eliminarla.

    La forma general de la escultura se puede modificar utilizando las herramientas Warp o Elastic para torcerla y estirarla, y su superficie se puede refinar utilizando las herramientas Smooth e Inflate.

    Conceptos de superficie dura en Substance 3D Modeler VR

    Dado que las formas de pincel son primitivas en 3D, incluyendo cubos, esferas, cápsulas, cilindros y prismas poligonales, también es posible construir formas de superficie dura usando operaciones booleanas.

    El software tiene un modo de colocación Gizmo, que ayuda a posicionar los pinceles con mayor precisión al crear activos de superficie dura, y admite el ajuste de cuadrícula y el ángulo.

    Puedes ensamblar modelos y escenas para luego exportarlos a otras aplicaciones DCC o motores de juego. Substance 3D Modeler VR admite capas, grupos e instancias, y puede colocar objetos en matrices. Lo que ayuda a mantener organizados los modelos más complejos o a ensamblar modelos en escenas completas.

    Es posible cambiar el color de la arcilla, o usar la herramienta Pintar para pintar los colores de la superficie, pero en su forma original, es principalmente una herramienta de modelado.

    Los modelos se pueden exportar en formato FBX, OBJ o USD, lo que permite refinarlos en otras aplicaciones DCC o importarlos a motores de juegos; la documentación incluye una sección sobre la exportación a Unreal Engine 5.

    Precios, fechas de lanzamiento y requisitos del sistema

    Substance 3D Modeler VR está disponible como una versión beta pública gratuita solo para Windows 10. Para usarlo en modo VR, necesitarás unos auriculares Oculus Rift o Quest y controladores Oculus Touch.

    Para descargar la versión beta, necesitas una cuenta gratuita de Adobe y tienes aceptar el EULA de versión preliminar de Adobe.

    Puedes descargar el software desde la web de Adobe.
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  2. #2
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    Adobe Substance 3D Modeler 0.14

    Adobe Substance 3D Modeler 0.14, la tercera versión beta pública ha sido publicada por Adobe. Modeler es una aplicación de modelado y escultura en 3D que te ayuda a crear tanto en el escritorio como en la realidad virtual.

    La actualización agrega tres nuevas herramientas: Crease, para tallar la arcilla virtual, Split, para dividir la arcilla de una capa existente en una nueva capa, y Crop, para eliminar la arcilla no deseada.

    Otros cambios incluyen un nuevo sistema de guardado automático, la opción de importar otras escenas de Modeler a tu escena actual; y soporte para importar y exportar modelos como archivos glTF.glb.

    Adobe también ha unificado los sistemas de selección y alcance de Substance 3D Modeler, como se muestra en el video anterior; para facilitar la selección de capas o grupos de objetos.


    Adobe Substance 3D Modeler

    Precios, fechas de lanzamiento y requisitos del sistema

    Substance 3D Modeler 0.14.1 está disponible como versión beta pública gratuita sólo para Windows 10. Para usarlo en modo VR, necesitarás un auricular Oculus Rift o Quest y controladores Oculus Touch.

    Adobe no ha anunciado una fecha de lanzamiento final ni un precio para Substance 3D Modeler; pero otras herramientas nuevas de Substance 3D están disponibles a través de suscripciones de Substance 3D Collection, que cuestan 49.99 euros al mes o 549.88 euros al año.

    Dejamos el video con las novedades de Adobe Substance 3D Modeler


    Adobe Substance 3D Modeler 0.14

    Modeler es una aplicación de modelado y escultura en 3D que te ayuda a crear tanto en el escritorio como en la realidad virtual.

    Modeler tiene como objetivo hacer que trabajar en 3D sea tan intuitivo como trabajar con arcilla en la vida real. Para ayudar a lograr esto, con Modeler no tienes que preocuparte por ajustar los vértices o administrar los UV, sino que puede concentrarse en el proceso creativo.

    Para descargar la versión beta, necesitarás una cuenta gratuita de Adobe y aceptar el EULA de pre-lanzamiento de Adobe. Descarga la versión beta pública de Substance 3D Modeler.
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  3. #3
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    Substance 3D Modeler 0.19

    Substance 3D Modeler 0.19 supone la cuarta versión beta pública que sale de las entrañas de Adobe, básicamente profundiza en flujo de trabajo. Esta nueva entrega permite a los usuarios cargar mallas directamente con materiales; el material se muestra en la ventana gráfica, aunque actualmente no se convierte en colores de arcilla cuando el objeto importado se convierte en arcilla.

    Aparte de eso, se trata principalmente de una actualización del flujo de trabajo; que agrega un nuevo menú de ayuda y alternancia de pantalla completa. Esta versión sienta las bases para los estampados y otros cambios importantes, y para la compatibilidad con OpenXR.

    Requisitos del sistema para usar Substance 3D Modeler 0.19

    Está disponible como versión beta pública gratuita solo para sistemas operativo Windows 10. Para usarlo en modo VR, necesitarás un auricular Oculus Rift o Quest y controladores Oculus Touch.

    Para descargar la versión beta, necesitarás una cuenta gratuita de Adobe y aceptar el EULA de prelanzamiento de Adobe.

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  4. #4
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    Substance 3D Modeler 1.3

    Adobe lanza Substance 3D Modeler 1.3, la última versión de su software de escultura en realidad virtual.

    Las nuevas características incluyen compatibilidad con el trazado de rayos en la ventana gráfica, una vista previa en vivo de las operaciones booleanas y comandos para cortar, copiar y pegar objetos.

    Con este software, es posible esculpir modelos orgánicos y de superficie dura en realidad virtual utilizando un flujo de trabajo de arcilla virtual. Substance 3D Modeler, lanzado el año pasado, permite a los usuarios esculpir tanto en realidad virtual como en modo de escritorio con un mouse y un teclado.


    Escultura digital y modelado booleano se fusionan con nuevas funciones

    Al igual que Medium, el precursor de Substance 3D Modeler, que Adobe adquirió en 2019, este software utiliza campos de distancia firmados para representar el espacio 3D, en lugar de utilizar una malla poligonal.

    Esto combina elementos de escultura digital y modelado booleano, permitiendo a los usuarios construir formas con arcilla virtual y luego unirlas o cortarlas con operaciones booleanas.

    En la versión 1.3, se destaca la compatibilidad inicial con el trazado de rayos en la ventana gráfica, lo que facilita la visualización de las sombras y su apariencia en otras aplicaciones DCC. Esta función solo está disponible en el escritorio y en modo de captura, por lo que no es posible trabajar interactivamente con el trazado de rayos.

    Además, la versión 1.3 ofrece una vista previa en vivo de las operaciones booleanas y nuevos comandos de cortar, copiar y pegar. También se incluye la opción de cambiar el color de fondo de la ventana gráfica, mejorando así el flujo de trabajo.


    Compatibilidad con auriculares Vive XR Elite y requisitos del sistema

    Substance 3D Modeler 1.3 es compatible oficialmente con los auriculares Vive XR Elite de HTC. El software está disponible para Windows 10+ y se pueden consultar los requisitos del sistema y la lista de auriculares VR compatibles para obtener más detalles. Puedes verlo aquí.
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  5. #5
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    Substance 3D Modeler 1.4

    Adobe ha publicado Substance 3D Modeler 1.4. Esta actualización trae consigo una serie de novedades significativas. En primer lugar, ahora es posible importar imágenes de referencia y visualizarlas en realidad virtual mientras se realiza el modelado. También se ha añadido un nuevo panel de Entorno que facilita la edición de la configuración de iluminación.

    En cuanto a la interacción, esta versión incluye soporte para el uso de tabletas Wacom con capacidades multitáctiles, lo que mejora la experiencia del usuario. Además, se ha incorporado una función experimental que permite utilizar controladores de realidad virtual mientras se trabaja en el escritorio, combinando lo mejor de ambos mundos.

    Substance 3D Modeler permite esculpir modelos orgánicos y de superficies duras en realidad virtual o en modo de escritorio. A diferencia de otros programas, utiliza campos de distancia firmados para representar el espacio 3D en lugar de mallas poligonales. Esto permite un flujo de trabajo que combina elementos de escultura digital y modelado booleano, lo que facilita la creación de formas mediante operaciones de unión o corte.


    Sistema de imágenes de referencia

    Otra característica destacada en esta versión es el sistema de imágenes de referencia, que permite importar imágenes y visualizarlas tanto en modo de escritorio como en realidad virtual. Estas imágenes se guardan junto con su posición en los archivos guardados.

    Además, se han introducido dos características experimentales, el modo VR sin cabeza, que permite usar controladores de realidad virtual en el escritorio, y la oclusión ambiental, que añade profundidad a los modelos.

    La interfaz de usuario también ha sido revisada, simplificando las barras superior e inferior. Se ha añadido un nuevo panel de Entorno que facilita el ajuste de la iluminación en tres puntos del Modeler, permitiendo controlar la posición, intensidad y color de las luces.

    Entre otros cambios, la herramienta Deformar ha recibido cinco nuevas configuraciones de curva de caída, que amplían las posibilidades de esculpir diferentes formas. Además, la función multitáctil ahora es compatible con las tabletas gráficas y monitores interactivos de Wacom, lo que permite cambiar la vista de la cámara mediante gestos.


    En resumen, Substance 3D Modeler 1.4 presenta una serie de mejoras y características nuevas que hacen que la escultura en realidad virtual y en modo de escritorio sea más accesible y versátil para los usuarios.
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  6. #6
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    Substance 3D Modeler con cámara ortográfica

    Adobe ha publicado recientemente Substance 3D Modeler 1.8, una nueva versión de la herramienta para esculpir en realidad virtual. En esta actualización, se han introducido mejoras significativas al sistema de cámara del software, además de agregar la opción de colocar nuevas cámaras en la escena y permitir el uso de la profundidad de campo en el modo de renderizado.

    Con Substance 3D Modeler, los usuarios pueden esculpir modelos orgánicos y superficies duras en realidad virtual utilizando un flujo de trabajo similar al de modelar con arcilla. Esta herramienta, que fue lanzada en 2022, ofrece la posibilidad de crear modelos tanto en realidad virtual como en un entorno de escritorio utilizando un mouse y un teclado.

    De manera similar a su predecesor, Medium, que Adobe adquirió en 2019, esta herramienta utiliza campos de distancia firmados para representar el espacio 3D en lugar de tratar la geometría 3D como una malla poligonal. Esto permite combinar la escultura digital con el modelado booleano, lo que significa que los usuarios pueden crear formas con arcilla virtual y luego unirlas o cortarlas utilizando operaciones booleanas.


    Sistema de cámara renovado en Substance 3D Modeler con cámara ortográfica

    Entre las novedades de la versión 1.8 se destaca la renovación del sistema de cámara del software. Ahora, hay un nuevo panel Viewport que se puede acceder tanto durante el modelado como en el modo de renderizado. Desde este panel, los usuarios pueden agregar nuevas cámaras a la escena, cambiar entre cámaras y alternar entre vistas ortográficas y en perspectiva en el modo de escritorio.

    Además, es posible ajustar las propiedades de la cámara, como el FOV, la relación de aspecto y la profundidad de campo, utilizando los paneles de propiedades de Viewport y Node.

    En cuanto a las herramientas de modelado, se han actualizado varias para mejorar el flujo de trabajo y el rendimiento. Entre estas se encuentran Acumulación, Pliegue, Aplanamiento e Inflado. La herramienta de Inflar ahora admite texturas alfa, y la de Aplanar tiene un interruptor para bloquear el plano de aplanamiento en modo plano o continuo.

    Además, se ha añadido la opción de cambiar el nombre de los materiales dentro de Substance 3D Modeler y se han actualizado los atajos de teclado para mejorar la experiencia del usuario.

    Para obtener una lista completa de todas las nuevas funciones y características incluidas en Substance 3D Modeler 1.8, te recomiendo que consultes la documentación publicada en la web de Adobe. Allí encontrarás una descripción detallada de todas las actualizaciones, mejoras y herramientas añadidas en esta última versión del software. La documentación en línea proporciona una guía exhaustiva que te ayudará a sacar el máximo provecho de Substance 3D Modeler 1.8 y a aprovechar al máximo todas sus capacidades.
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    Substance 3D Modeler con Search by Shape y Smart Upres

    Adobe ha publicado la versión beta pública 1.8.5 de Substance 3D Modeler, una herramienta de escultura en realidad virtual que incluye nuevas funciones basadas en inteligencia artificial, tales como Search by Shape y Smart Upres.

    La nueva versión permite esculpir tanto modelos orgánicos como de superficies duras en realidad virtual o en tu ordenador usando un mouse y teclado. Su flujo de trabajo combina la escultura digital con el modelado booleano, lo que te permite crear formas con arcilla virtual y luego unirlas o cortarlas según necesites.

    Una de las características más destacadas de la versión 1.8.5 es la función experimental de inteligencia artificial llamada Búsqueda por Forma. Con esta herramienta, puedes seleccionar objetos con formas aproximadas y buscar en la biblioteca de Substance 3D Assets piezas prefabricadas con formas similares, refinando la búsqueda con palabras clave si es necesario.

    Además, el algoritmo de aumento de resolución ha sido actualizado para mantener mejor los bordes y detalles nítidos.

    Por otro lado, Substance 3D Modeler 1.8.5 es compatible con Windows 10+ y varios cascos de realidad virtual. Puedes acceder a la versión beta pública a través de la aplicación de escritorio Creative Cloud si tienes una ID de Adobe. Los precios comerciales están disponibles en la versión estable anterior de Substance 3D Modeler 1.8.


    Ojo que no es oro todo lo que reluce, cuando las compañías de software están hablando de inteligencia artificial, en realidad están ofreciendo tan solo un buscador, algo que sin duda ralentiza nuestra máquina. Esta versión es una prueba de ello.
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    Substance 3D Modeler con nuevas primitivas

    Adobe lanza Substance 3D Modeler 1.15, la última versión de la herramienta de escultura en VR. La actualización mueve el nuevo flujo de trabajo Primitives, que permite ensamblar modelos complejos de superficies duras a partir de primitivas 3D, fuera de beta y a la versión estable.

    Esculpe modelos orgánicos y de superficies duras en VR utilizando un flujo de trabajo con arcilla virtual.
    Substance 3D Modeler es una herramienta basada en SDF que permite a los usuarios esculpir tanto modelos orgánicos como de superficies duras en realidad virtual, o en modo de escritorio utilizando un mouse y un teclado.

    El flujo de trabajo combina elementos de escultura y modelado booleano, permitiendo a los usuarios construir formas con arcilla virtual y luego unirlas o cortarlas mediante operaciones booleanas.

    Puedes encontrar más detalles en esta historia sobre Substance 3D Modeler 1.0.

    El principal cambio en Substance 3D Modeler 1.15 es el nuevo flujo de trabajo Primitives.
    La funcionalidad, originalmente lanzada en la versión beta del software en mayo, permite ensamblar modelos complejos de superficies duras realizando operaciones booleanas sobre primitivas 3D.

    Desde la beta, Adobe añade seis nuevos modos Combine a las primitivas: Inset, Extrude, Groove, Tongue, Repel y Avoid, lo que permite crear una gama más amplia de modelos.

    Un nuevo selector de tipo de Blending permite elegir entre blending suave o chaflanado.

    Otras nuevas características en la actualización incluyen un nuevo modo de detección de formas al aumentar la resolución de una capa de arcilla, así como los modos Lineal y Suave existentes.


    También es posible cambiar la resolución de una capa de arcilla en modo de Exportación.
    La actualización también mejora el soporte para el MX Ink, el lápiz óptico VR de Logitech.
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    Re: Substance 3D Modeler VR novedades y características

    Adobe ha publicado la nueva actualización de Substance 3D Modeler, la versión 1.18, que trae mejoras importantes en el flujo de trabajo y la exportación de modelos 3D.


    Mejoras en exportación y primitivas 3D

    En esta actualización, se han incorporado varias mejoras para facilitar el trabajo con primitivas y la exportación de modelos. Algunas de las novedades más destacadas son:

    Exportación con espacio local

    Ahora se puede exportar modelos asegurándose de que el objeto aparezca en el origen del archivo exportado, lo que facilita el ajuste en otros programas.

    Acceso al panel de materiales en modo exportación: Los usuarios pueden editar y ajustar los materiales del modelo directamente mientras están en el proceso de exportación.

    Edición de primitivas 3D en lote. Si se seleccionas un grupo de primitivas, es posible modificar los parámetros de todas ellas a la vez, lo que ahorra tiempo y mejora la eficiencia.

    Soporte para valores negativos en Taper

    Las primitivas y las brochas de arcilla ahora permiten valores negativos en el parámetro Taper, lo que da más opciones para esculpir formas de manera más precisa.

    Nuevo parámetro Shear para la primitiva Prism: La primitiva Prism ha sido mejorada con un parámetro de cizallamiento, ofreciendo más control sobre la geometría.


    Mejorando la Flexibilidad

    Esta nueva versión sigue perfeccionando Substance 3D Modeler, agregando más herramientas que hacen el proceso de creación de modelos más ágil, flexible y preciso. Con esta actualización, Adobe ha logrado hacer que la herramienta sea aún más accesible para todo tipo de artistas, ya sea para proyectos de videojuegos, simulación o diseño en general.

    Substance 3D Modeler 1.18 mejora la experiencia de esculpido en realidad virtual y escritorio, y optimiza las herramientas de exportación y manipulación de primitivas 3D, convirtiéndose en una herramienta aún más potente para cualquier flujo de trabajo en 3D.
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