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Tema: Distorsión del volumen en 3ds Max

  1. #1
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    Question Distorsión del volumen en 3ds Max

    Hola, tengo un problema con mis renders en 3ds Max quería ver si alguien sabe porque ocurre esto.
    He importado a 3ds Max la volumetría de un proyecto urbano (es una calle con algunos edificios), cuando lo importe el volumen de algunas figuras geométricas se distorsionaron como los barandales y otros volúmenes parecen traslapados.

    No sé si es por lo grande que es el archivo o por algún parámetro que no he puesto.

    Espero alguien pueda ayudarme, gracias.

  2. #2
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    Es posible que el problema que estás experimentando al importar la volumetría en 3ds Max se deba a una variedad de factores. Algunos de los problemas más comunes incluyen:

    Problemas de escala: Es posible que la escala de los objetos en el archivo de origen no coincida con la escala predeterminada en 3ds Max. Para solucionar esto, debes escalar los objetos individualmente o seleccionarlos todos y escalarlos juntos.

    Problemas de unidades: Si los objetos del archivo de origen están en unidades diferentes a las unidades predeterminadas en 3ds Max, pueden aparecer distorsionados. Para solucionar esto, debes ajustar las unidades de los objetos en el archivo de origen para que coincidan con las unidades predeterminadas de 3ds Max.

    Problemas de geometría: La geometría compleja puede crear problemas al importar objetos en 3ds Max. Para solucionar esto, intenta simplificar la geometría de los objetos del archivo de origen antes de importarlos.

    Problemas de superposición: Si los objetos del archivo de origen se superponen en áreas donde no deberían estarlo, puede ser necesario ajustar la posición de los objetos o separarlos en objetos individuales antes de importarlos.

    En general, para solucionar estos problemas al importar objetos en 3ds Max, es importante asegurarse de que los archivos de origen estén limpios y organizados, y de que se utilice una metodología de trabajo adecuada. También puede ser útil verificar la documentación de 3ds Max o buscar recursos en línea para obtener más información sobre la importación de objetos en este software.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    Lo suyo sería que pusieras fotos. En cualquier caso, ¿cuando hablas de volumetría te refieres a una nube de puntos? Es bastante habitual que al pasar esa nube de puntos, algunos vértices muy próximos se suelden creando imperfecciones. Lo ideal sería que este proceso lo hagas en otro programa. También puede ser que la escena sea así para optimizar su tamaño, teniendo en cuenta que se destinará a ser un fondo.

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