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Blender Newbie
La vaca lola canta contigo
Buenas a todos.
Os comento un pequeño proyecto que estoy haciendo.No sé si este hilo iría mejor aquí, en la parte de proyectos, en la parte de impresión 3d... porque seguro que me surgen varias dudas en distintas fases del proyecto, si es posible lo iré moviendo.
Es un juguete musical para mi hija, algo sencillo, simplemente unos botones para que suenen sus canciones favoritas y otros botones para que suenen números o colores y tal...
La idea es imprimirlo en 3D (todavía no tengo ni impresora, pero esos problemas que surjan ya irán en otro hilo...
)
La parte electrónica ya está hecha (a falta de editar los sonidos y canciones, que solo puse algunos de pruebas):
Ahora estoy haciendo la parte 3d y hace mil que no uso Blender, estoy volviendo a aprender y acostumbrándome a la nueva interfaz...
He medido con un calibre las piezas electrónicas ylas he reproducido lo más fielmente posible para que al imprimir todo encaje ensu sitio.

He añadido unos soportes para atornillar laspiezas electrónicas:

Y ahora estoy con la carcasa exterior que comoveis es bastante sencilla (mis dotes de modelado, por ahora, dejan mucho quedesear... jeje )

Bien, esta carcasa engloba todas las piezaselectrónicas.
Ahora tengo que cortarla por la mitad, darle unsolidify y hacer boolean con los botones etc.
Y aquí tengo mis primeras dudas de modelado para preguntaros (perdón por el tocho anterior...)
¿Cómo uno la cabeza con el cuerpo? ¿Cómo lo haríais de forma sencilla?
Al cortarlo con el cuchillo en modo bisectriz quedan unas intersecciones :

¿Voy borrando lo que sobra y uniendo con cuidadolos vértices de las dos mallas?
Si intento hacer antes un boolean como union meconvierte la malla del cuerpo añadiendo muchos vértices

He intentado duplicar la cabeza y hacer dosboolean de diferencia por separado y ahora quedaría así cada objeto al unirlos,ahora tocaría ir borrando vértices y uniendo el resto...

En fin, que seguro que es sencillo, pero si me podéis dar una pista de cómo lo haríais de la forma más sencilla que creáis seagradece.S
Sigo buscando info y tutoriales a ver si se me ocurre algo.
Supongo que lo más sencillo será añadir edge loops e ir uniendo las dos mallas, ¿no? aunque si añado los loops se vuelven más afilados los bordes en el subsurf...
Muchas gracias por adelantado.
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Blender Newbie
Perdonad, parece que no se ven bien las imágenes que puse, intento cargarlas de nuevo. Por si lo leéis antes.
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Usuario Legendario
A ver, si lo que buscas en conseguir una pieza bien modelada sin caras internas, etc, lo que dices de trabajar vértice a vértice es lo correcto.
Pero si solo buscas un resultado rápido, con simples booleanas o hasta con la booleana de unión, puedes conseguir la pieza para luego imprimirla sin problemas.
Y hasta podrías hacer booleanas de unión y luego hacer un Remesh de la pieza conseguida, para dejarla (digamos) perfecta.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Blender Newbie
Muchas gracias, Soliman por el vídeo.
Muy bien explicado, se agradece mucho tanto detalle al dar las explicaciones para no perdernos. Gracias por tomarte la molestia de hacer el vídeo.
Luego lo vuelvo a ver con más detalle e intento algunas cosas y os digo cómo queda.
Ahora mismo las mallas son cerradas, pero mi idea es partirlas a la mitad, para hacer una parte superior de la carcasa y una parte inferior. Y quedaría abiertas.
Quizás las uno con un join, las parto a la mitad como en una de las imágenes que puse (para que el corte quede a la misma altura en las dos mallas). Y ahora trataría las parte superior e inferior por separado; Volvería a separar las dos mallas de cada parte y les haría el boolean que parece que en tu ejemplo ha quedado bastante bien...
Luego pruebo y os comento.
Muchas gracias.
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Blender Newbie