Goo Engine es una versión de Blender preparada para el anime en 3D. Esta bifurcación del software 3D de código abierto está especialmente adaptada para la creación de animación, en particular, para producir anime en 3D.

La actualización añade nuevas funcionalidades a Blender, especialmente a su motor de renderizado en tiempo real, Eevee. Se han incorporado nuevos nodos de sombreado para renderizados no fotorrealistas. Aunque el software se lanzó el año pasado, ahora se ha actualizado para ser compatible con Blender 3.6.

Goo Engine es una bifurcación especializada de Blender diseñada específicamente para crear y renderizar anime en 3D. DillonGoo Studios, fundado por Dillon Gu, ex animador de RoosterTeeth, se dedica a la producción de anime en 3D en línea, incluyendo títulos como Demon Slayer CATS, CyberKatsu y Avatar: The Last CATbender.

Nodos de sombreado personalizados para Eevee

En su lanzamiento inicial, Goo Engine añadió cuatro nodos de sombreado personalizados para Eevee, que permiten renderizados no fotorrealistas (NPR), así como soporte para la mezcla alfa en el sombreador Holdout, lo que posibilita su uso en objetos semitransparentes.

En actualizaciones posteriores, se han añadido grupos de luces basados en nodos y la opción de aislar curvas individuales en el editor de gráficos.

Las últimas actualizaciones de Goo Engine para Blender 3.6, publicadas a finales del mes pasado, añaden nuevas funciones, como el control del ancho de línea en la ventana gráfica. También se han realizado mejoras en Grease Pencil, el conjunto de herramientas de animación 2D de Blender, como la opción de aplicar texturas aleatorias a los trazos de Grease Pencil y cerrar los trazos automáticamente.

Compilación gratuita desde el código fuente

Goo Engine se puede compilar de forma gratuita desde su código fuente, siguiendo los mismos requisitos que Blender. Sin embargo, los binarios compilados solo están disponibles para aquellos que se suscriban al Patreon de DillonGoo Studios.

El estudio menciona en su página web que no realizan cambios en la rama principal de Blender, ya que muchos de ellos no serían aceptados y podrían afectar negativamente a otras funciones, como Cycles. Como utilizan exclusivamente Eevee para NPR, priorizan características específicas que Blender Institute no puede permitirse incorporar.



En cuanto al precio y los requisitos del sistema, Goo Engine es una bifurcación de Blender y su código fuente está disponible bajo la Licencia Pública General GNU. Los binarios compilados de Goo Engine están disponibles para Windows y macOS a través de la suscripción al Patreon de DillonGoo Studios, que actualmente tiene un costo de 4.50 libras al mes.

Puedes bajar el código fuente desde GitHub.