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Tema: Bevel en boolean

  1. #1
    Blender Newbie Avatar de Husalban
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    Bevel en boolean

    Buenas. Estoy haciendo pruebas para hacer un agujero en un modelo.

    El modelo tiene un modificador de subdivisión.

    El agujero se hace bien con "booleano", pero queda muy afilado en los bordes. Estaba intentando meter un "bevel", pero no parece que quede bien; crea algunos artefactos y no redondea tanto como quisiera.

    Si aplico los modificadores y pruebo Control+B, no queda bien por cómo está la geometría después del "boolean", y al aplicar el SubSurf me crea más geometría (aunque en principio no es un problema para este proyecto).

    ¿Algún consejo sobre cómo hacer este biselado de manera más efectiva?

    ¡Gracias!
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Bevel en boolean-bool.png   Bevel en boolean-bevel.png  
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  2. #2
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    Podrías probar con hacer un agujero desde un solo vértice (Bevel Vertices).
    Luego triangulizas con Ctr+T


  3. Gracias Husalban Agradece este post
  4. #3
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    Muchísimas gracias, Soliman. No conocía esta opción.

    He probado y queda mucho mejor, se ve algún pequeño artefacto en el modelo en las caras que hemos triangulado pero ya lo apañaré moviendo vértices o lo que sea.

    Bevel en boolean-vebel.png

    Muchas gracias!

    yo también descargué la versión 4 y, quizás por la falta de costumbre, me gustaba más como estaba en la versión anterior lo de los modificadores, ahora parece que sale todo en menús con listas desplegables... lo bueno que puedes escribir para buscar directamente... aunque a veces (por la falta de práctica) yo tenía que mirar un poco todos los modificadores que había para acordarme qué quería usar... jaja

  5. #4
    Blender Newbie Avatar de Husalban
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    Creo que así queda algo mejor...

    Lo que he hecho es borrar el vértice dónde iba a hacer el bevel para borrar esas 4 caras, luego las he extruido para hacer una cara central.
    Después esa cara la he subdividido y desde su vértice central es cuando he hecho el bevel, lo de triangular etc...


    Bevel en boolean-vebel2.png

  6. #5
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    Cita Iniciado por Husalban Ver mensaje
    Creo que así queda algo mejor...

    Lo que he hecho es borrar el vértice dónde iba a hacer el bevel para borrar esas 4 caras, luego las he extruido para hacer una cara central.
    Después esa cara la he subdividido y desde su vértice central es cuando he hecho el bevel, lo de triangular etc...


    Bevel en boolean-vebel2.png
    Si, es parecido, pero con mas edges cerca del centro, así consigues que no haya tanta tensión en la zona .....

    Saludos

  7. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Hay otras opciones como el Knife Project
    Tengo algunos vídeos sobre el tema....






  8. #7
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    Interesante, lo probaré

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