Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Quick fur y rigging

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2024
    Mensajes
    11

    Quick fur y rigging

    Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,486
    Cita Iniciado por Chris Ver mensaje
    Después del tema de la iluminación me ha surgido otra duda y es la siguiente: ¿Si quiero animar el ciervo con un rig, pero este tiene un "Quick fur" implementado que debería hacer para que la simulación de pelo acompañe a este en el movimiento? ¿Hay alguna manera de hacerlo?
    El orden de los modificadores es lo que tienes que mirar.
    Si pones por ejemplo la Armature el último o detrás de un modificador tipo MIRROR vas a tener fallos.
    La ARMATURE del objeto debe ir la primera.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,486
    En el caso de las partículas de pelo (Hair) creo que no afecta, por lo que no importa cual debe ir primero.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2024
    Mensajes
    11
    Es cierto, tenia el modifiador de particulas por encima de la armadura. Gracias por la ayuda.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,486
    Suele ser uno de los fallos habituales... el orden de los modificadores, a veces cambia el resultado...

    Saludos

Temas similares

  1. Microsoft quick
    Por MAYAMAN en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 0
    : 19-05-2010, 16:11
  2. Quick slice
    Por Gonzalo_g en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 1
    : 02-04-2008, 17:11
  3. Quick pipe
    Por farvon en el foro Plugins
    Respuestas: 3
    : 08-03-2007, 10:05
  4. Bloques en quick 3d
    Por Luis Castro en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 02-03-2006, 05:37
  5. 3dsMax Video en quick time
    Por Mario en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    : 05-01-2003, 05:51