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Deformación corte/unión al aplicar esqueleto
Buenas,
Primero de todo disculpas si no va aquí, soy bastante nuevo, pero no sabía si ponerlo en modelado o en rigging.
En Blender estoy haciendo un personaje para imprimir en 3D.
Lo corté para hacer las uniones, posteriormente apliqué un posado con esqueleto y al hacerlo las uniones se deformaron también:
No sé cómo solucionarlo.
¿No se puede editar con la posición del posado?
¿O hay alguna manera de aplicar el posado para después editar la malla?
Saludos y gracias por adelantado!
Última edición por Iván R. A.; Hace 3 semanas a las 21:46
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Re: Deformación corte/unión al aplicar esqueleto
Se puede aplicar el Modificador ARMATURE, en la posición en la que quieras dejar el personaje o lo que sea.....
Haz primero una copia pues luego se pierde la armature.
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Agradecimientos - 2 Gracias