SideFX libera herramientas del Proyecto Grot
SideFX ha comenzado a liberar herramientas personalizadas de Houdini desarrolladas para Proyecto Grot, una demostración técnica interna destinada a exhibir técnicas de construcción de mundos procedimentales para el desarrollo de videojuegos.
Hasta ahora, se han lanzado dos herramientas: una para generar ruinas procedimentales y otra para crear hebras de carne procedimentales, ambas disponibles también en formato .hda, compatibles con Unreal Engine.
Proyecto Grot se presenta como una demostración técnica para mostrar técnicas artísticas dirigidas para la creación procedimental de mundos de juego. Similar al Proyecto Titan de 2022, Proyecto Grot prueba flujos de trabajo procedimentales para crear contenido de entornos 3D para juegos.
La escena artística dirige hacia un antiguo ambiente cavernoso, parcialmente lleno de lava, donde las paredes y rocas están conectadas por inquietantes hebras orgánicas que parecen carne. Este escenario fue creado por un equipo de cinco artistas con un plazo de dos meses, utilizando herramientas procedimentales hechas en Houdini que luego fueron empleadas para diseñar el nivel dentro de Unreal Engine 5.
Actualmente, dos de estas herramientas procedimentales están disponibles para descarga: la primera permite a los artistas convertir geometrías de bloqueo básicas en mallas de alta poligonalidad detalladas, pintando áreas de daño procedimental en sus superficies mediante colores de vértice.
La segunda herramienta genera redes de carne procedimental, utilizando raycasting para lanzar curvas entre superficies que luego se convierten en carne, agrupando dichas curvas por proximidad para dar estructura orgánica a los resultados.
La página principal de Proyecto Grot también alberga videos sin archivos de soporte descargables sobre la creación de paisajes volcánicos y lava, y la creación de una herramienta de generación de rocas.
Las herramientas de Proyecto Grot están disponibles gratuitamente como archivos .hip y .hda de Houdini, que pueden ser importados y editados en aplicaciones DCC compatibles con Houdini Engine, incluyendo Unreal Engine. Para utilizar los archivos .hda dentro de Unreal Engine 5, es necesario el plugin Houdini Engine for Unreal, que ahora se incluye en el instalador de Houdini y es gratuito para proyectos comerciales, aunque solo funciona con licencias comerciales del software, no con licencias gratuitas de Houdini Apprentice.
Para más información sobre Proyecto Grot, visita el sitio web de SideFX.
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