Tik Manager 4 es una herramienta de pipeline ligera y robusta de código abierto
Si se necesita configurar un pipeline de producción para un próximo proyecto de VFX, animación o desarrollo de juegos, Tik Manager 4 es una opción destacada. Esta herramienta de código abierto, basada en Python, está diseñada para ser lo suficientemente sencilla para proyectos pequeños, pero lo suficientemente robusta para escalar a cargas más pesadas. Además, se integra con una variedad de aplicaciones estándar en la industria de la creación de contenido digital (DCC, por sus siglas en inglés).
Un sistema de pipeline intuitivo y robusto para VFX, animación y trabajo en videojuegos
Desarrollada por Arda Kutlu, Líder de Creature TD en DNEG, Tik Manager ha estado disponible públicamente desde 2019, pero la versión 4, lanzada el año pasado, representa una actualización fundamental. Aunque técnicamente es un sucesor de la versión de 2019, Kutlu describe esta versión como una reescritura completa basada en una amplia retroalimentación de los usuarios.
Desde su lanzamiento, Tik Manager ha sido regularmente actualizado. La versión actual es la 4.3, y el software ahora cuenta con un sitio web dedicado.
Funcionalidades clave de gestión de tareas y control de versiones
Tik Manager está diseñado para ser fácil de usar para los artistas, con una interfaz intuitiva que permite concentrarse en la creación artística y no en los procesos de gestión. Sin embargo, es lo suficientemente robusto como para gestionar proyectos de mayor escala. Las principales funcionalidades incluyen la gestión de permisos de acceso para archivos compartidos, la creación y asignación de tareas, el control de versiones de los activos y la publicación de actualizaciones a los miembros del equipo.
Cuando se publican actualizaciones en una escena, Tik Manager extrae automáticamente las versiones más recientes de los activos necesarios y las valida contra los estándares técnicos definidos para el proyecto.
Otra característica destacada es la opción de localización, que permite a los miembros del equipo almacenar archivos localmente para reducir el tráfico de datos hacia plataformas de almacenamiento en la nube como Google Drive o Dropbox.
Integración con una amplia gama de aplicaciones DCC
Tik Manager es una herramienta multiplataforma, lo que significa que se pueden combinar máquinas con sistemas operativos Windows, Linux y macOS dentro del mismo pipeline de trabajo. Además, se integra con diversas aplicaciones clave para la creación de contenido digital (CG).
La herramienta es compatible con aplicaciones de modelado 3D, animación y efectos visuales, como Maya, Houdini, Blender y 3ds Max. También se integra con programas de texturización como Mari, Photoshop y Substance 3D Painter, herramientas de iluminación y desarrollo de looks como Gaffer y Katana, y el software de composición Nuke.
Además, Tik Manager se conecta con Flow Production Tracking, la plataforma de seguimiento de producción de Autodesk, anteriormente conocida como Shotgun y ShotGrid.
Planes de futuras actualizaciones e integraciones
Kutlu ha señalado que planea seguir agregando integraciones, incluyendo soporte para ZBrush y Unreal Engine. De hecho, es probable que Unreal Engine sea la próxima plataforma en recibir soporte.
Requisitos del sistema y licencias
Tik Manager es compatible con Windows, Linux y macOS. La versión 4.3 se integra con 3ds Max, Blender, Gaffer, Houdini, Katana, Mari, Maya, Nuke, Photoshop y Substance 3D Painter, y está disponible bajo una licencia de código abierto, lo que facilita su implementación y uso en proyectos de distintos tamaños.
Este sistema de pipeline se presenta como una opción flexible y accesible para estudios de VFX, animación y juegos que busquen optimizar su flujo de trabajo sin recurrir a soluciones costosas.
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