Faceform ha anunciado una actualización de Wrap y Wrap4D, las versiones más recientes de su software para la creación de personajes CG a partir de datos de escaneo 3D. Estas actualizaciones incluyen mejoras significativas en las herramientas de trabajo, nuevas opciones para la creación de máscaras de vértices y un conjunto completo de herramientas para trabajar con rigs faciales basados en blendshapes.

Wrap 2024.11: mejoras importantes en el nodo gráfico

Wrap 2024.11, es el primer lanzamiento importante de la herramienta en un año, introduce notables mejoras en la usabilidad del software. Entre las principales novedades, se incluye la opción de agrupar nodos, la posibilidad de buscar nodos por nombre dentro de gráficos grandes y la capacidad de deshabilitar temporalmente nodos para acelerar la evaluación del gráfico.

Una de las adiciones más útiles es el nodo SwitchGeom, que permite alternar entre geometrías de entrada para previsualizar cambios experimentales. Además, se han añadido nodos para mejorar el proceso de limpieza y redireccionamiento de datos de escaneo, incluidos nodos para suavizar geometrías y eliminar artefactos de alta frecuencia, fusionar transformaciones y reflejar geometrías.


Actualizaciones en el conjunto de herramientas de pinceles

El conjunto de herramientas de pinceles de Wrap, que permite limpiar y editar los escaneos de manera manual, también ha recibido actualizaciones importantes. Ahora es posible mostrar imágenes de referencia dentro de Wrap para guiar la edición de geometrías. Además, se han añadido cinco nuevos tipos de pinceles: Move Surface, Relax Surface, Mirror Clone, Clone Project y Erase, que amplían las capacidades del software para manipular geometrías de forma precisa.

Ampliación del flujo de trabajo con máscaras de vértices

Una de las mejoras clave de Wrap 2024.11 es la ampliación de los flujos de trabajo basados en máscaras de vértices. Ahora se pueden utilizar nuevos modos Draw y Fill para definir cómo se superponen los trazos al pintar máscaras manualmente. También se han añadido nodos para mostrar la diferencia entre dos geometrías como una máscara de vértices, transferir máscaras entre geometrías con topologías diferentes y convertir máscaras en imágenes para exportarlas a otras aplicaciones DCC (Digital Content Creation).

Nuevas opciones para la exportación de archivos

En cuanto a la integración con otros programas, Wrap 2024.11 permite ahora exportar secuencias de geometría como un único archivo Alembic. También es posible exportar cámaras creadas dentro de Wrap a otros programas en formato FBX, lo que facilita la transferencia de datos entre distintas plataformas.


Wrap4D 2024.11: nuevo conjunto de herramientas para rigs faciales basados en blendshapes

Wrap4D 2024.11, una extensión de Wrap diseñada para la creación de secuencias de escaneos en 4D, introduce un conjunto completo de herramientas para trabajar con rigs faciales basados en blendshapes. Este nuevo conjunto de nodos permite crear, editar y exportar rigs faciales, combinando geometrías 3D para expresiones faciales y blendshapes correctivos.

Faceform ha explicado que la resolución de secuencias en 4D dentro de un rig de blendshapes facilita tareas comunes como modificar la dirección de la mirada o mejorar las expresiones faciales, lo que agiliza considerablemente el flujo de trabajo en la creación de personajes digitales.

Herramientas potentes para el procesamiento de escaneos 3D de actores

Desde su lanzamiento en 2014, Wrap se ha consolidado como una herramienta poderosa para el procesamiento de escaneos 3D de actores, facilitando la creación de dobles digitales listos para animación. El software transfiere topologías limpias de una malla de referencia a un escaneo 3D crudo, acelerando el proceso de creación de personajes para videojuegos y efectos visuales. Su arquitectura basada en nodos permite realizar ajustes en un escaneo y aplicarlos a otros escaneos de manera eficiente.

Wrap4D, por su parte, amplía esta funcionalidad al permitir la captura de expresiones faciales 3D mediante secuencias de escaneos con cámaras montadas en la cabeza, lo que resulta esencial para la creación de personajes faciales de alta calidad.

Uso en la industria de los videojuegos y los efectos visuales

Wrap y Wrap4D son herramientas fundamentales para desarrolladores de videojuegos y estudios de efectos visuales. Entre los usuarios de estas herramientas se encuentran empresas como EA Vancouver, Rocksteady Studios, Framestore y The Mill, quienes las emplean para crear personajes digitales de alta calidad para sus producciones.

Con estas actualizaciones, Faceform continúa posicionando a Wrap como una solución avanzada para la transferencia de topología y la creación de personajes faciales en 3D, consolidando su presencia en el ámbito de los videojuegos y los efectos visuales.