Blender continúa evolucionando con nuevas funcionalidades. En una colaboración con DillonGoo Studios, conocido por su trabajo en la industria del anime, se ha lanzado una versión experimental de Blender especializada en el renderizado no fotorrealista (NPR, por sus siglas en inglés), enfocada en ofrecer un estilo visual más cercano a las producciones de anime.
El motor Goo Engine y su impacto en Blender
Goo Engine es una bifurcación personalizada de Blender que DillonGoo Studios ha utilizado internamente desde su lanzamiento en 2022 para crear su propia serie de anime en línea. Esta versión de Blender añade características específicas para el renderizado estilizado, como grupos de luces y nodos de sombreado personalizados en Eevee, el motor de renderizado en tiempo real de Blender.
Aunque inicialmente estas características no se integraron en la rama principal de Blender para evitar posibles inestabilidades con el motor de producción Cycles, la colaboración con Blender Foundation ahora ha llevado estas innovaciones un paso más cerca de la versión principal del software.
Prototipo experimental de renderizado estilizado
Desde septiembre de 2024, Blender ha lanzado una rama experimental de NPR que incorpora muchas de las características de Goo Engine. Este prototipo, disponible para su descarga en Windows, Linux y macOS, permite a los usuarios explorar nuevas herramientas de renderizado estilizado, acercándose a un enfoque visual de anime.
En un video reciente, Dillon Gu, fundador de DillonGoo Studios, anunció que su equipo se unirá oficialmente al equipo de desarrollo de Blender para llevar más lejos las capacidades de renderizado estilizado en la plataforma. Gu destacó que esta colaboración podría desencadenar un Renacimiento del renderizado estilizado, creando nuevas oportunidades para los artistas del 3D y la animación.
Nuevas características y mejoras
Una de las primeras colaboraciones importantes entre DillonGoo Studios y el equipo de desarrollo de Blender fue la implementación del enlace de luces en Eevee, una funcionalidad clave en Blender 4.3. A pesar de que Goo Engine sigue basado en Blender 4.1, la transición hacia versiones más recientes de Blender, como la 4.2 y 4.3, está en proceso, aunque Gu mencionó que las adaptaciones basadas en versiones más recientes de Eevee han resultado complicadas.
En paralelo, DillonGoo Studios continuará desarrollando Goo Engine con el objetivo de crear una película de código abierto utilizando las características NPR, siguiendo el modelo de las películas abiertas producidas por Blender Studio.
Requisitos y disponibilidad
El prototipo experimental de NPR de Blender está disponible para su descarga desde la página de Branch Builds y es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux y macOS. Aunque el prototipo actual está basado en Blender 4.4, es poco probable que las características NPR se incluyan en la versión estable de Blender 4.4, cuya fecha de lanzamiento está prevista para marzo de 2025. Dillon Gu ha mencionado que la integración completa de estas características en la rama principal de Blender podría llevar hasta dos años.
La colaboración entre Blender y DillonGoo Studios abre nuevas posibilidades para los creadores de contenido que buscan explorar técnicas de renderizado estilizado, especialmente para proyectos que se inspiran en el arte del anime.
Puedes descargar esta versión de Blender aquí.