Hola, has conseguido unas buenas reflexiones, lo que hacen muy realista la integración, aquí lo que desentona es la textura de las llantas. Por lo demás lo veo genial.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
No entiendo cómo funciona la aplicación de los mapas Hdri, veo que ante un mismo mapa, su aplicación es diferente en varios motores, en Corona existe Dome o Domo que hace que los mapas se ajusten mejor, en otros motores no lo veo, solo esférico. Además existen varios tipos de mapas hdri, mirrored Ball, angular, lat_long, etc.
No entiendo cómo funciona la aplicación de los mapas Hdri, veo que ante un mismo mapa, su aplicación es diferente en varios motores, en Corona existe Dome o Domo que hace que los mapas se ajusten mejor, en otros motores no lo veo, solo esférico. Además existen varios tipos de mapas hdri, mirrored Ball, angular, lat_long, etc.
Gracias.
Un saludo.
Hola un mapa HDRI sacado de aquí por ejemplo HDRIs • Poly Haven si puede ser la mayor resolución pero eso depende del ordenador etc, pero tienes para elegir 4k, 8k, o16k. (cuanto más grande el mapa, mas le cuesta al la maquina). Al poner el hdri como fondo ( tecla 8 ) se crea una especie de domo, que envuelve al objeto como si estuviese en el centro de la imagen.
En Arnold viene explicado en este video 3ds Max 2024 Help | Shadow Matte | Autodesk, luego ya es poco a poco ajustando y texturizado, busca una buena perspectiva para el coche, como si lo vieras en la realidad.