Generar paneles procedurales en 3ds Max
Pivot Studio ha publicado Pattern Engine, una nueva herramienta para 3ds Max que genera tipos de paneles procedurales. Esta herramienta está diseñada para simplificar la creación de patrones 3D complejos, como diseños paramétricos, baldosas, particiones y tapizados, mediante una combinación de opciones de personalización flexibles y controles fáciles de usar.
Funciones y posibilidades de Pattern Engine
Pattern Engine ofrece varios modos de matriz, como Grid (cuadrícula), Radial (radial) y Random (aleatorio), permitiendo a los usuarios disponer los patrones en diferentes disposiciones. La herramienta incluye una biblioteca extensa con más de 40 formas primitivas que se pueden adaptar a cualquier forma 2D cerrada y plana. Los usuarios pueden afinar sus diseños ajustando parámetros como profundidad, ángulo, escala y visibilidad de cada elemento individual.
Sistema de efectos y modos especializados
Una de las características más destacadas de esta herramienta es su sistema de Efectos, que permite a los usuarios aplicar ajustes dinámicos a través de gradientes, valores aleatorios o expresiones. Los patrones también se pueden mezclar para un control más matizado. Además, Pattern Engine ofrece modos especializados como:
- Modo cóncavo: para formas huecas.
- Modo contorno: para objetos enmarcados.
- Modo convexo bumpy: para formas de estilo tapizado.
Personalización avanzada y preajustes
Con más de 200 preajustes integrados y una funcionalidad de guardado inmediato, Pattern Engine busca agilizar el flujo de trabajo de los diseñadores que utilizan 3ds Max. Estos preajustes permiten aplicar rápidamente una base para cualquier diseño y ajustarlos según sea necesario.
Acceso y más información
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