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Creando las ruinas de un castillo
El video creado por Alok Yadav, artista ambiental a quien le encanta usar Blender para darle vida a su imaginación está en inglés, pero recomiendo que lo veas para ver el proceso y coger ideas de cómo puedes generar las ruinas de un castillo.
Inicio del proceso
Alok Yadav comenzó su proceso de creación con el objetivo de darle un enfoque narrativo a su toma. Durante la ejecución del proyecto, incluso cambió la Y de la toma a mitad de camino, logrando un resultado final superior al que inicialmente había anticipado. En el video, Alok detalla cómo comenzó con la escultura de la colina sobre la que se asentirían las ruinas. Para ello, utilizó un cubo al que subdividió varias veces y, en el modo de escultura, activó la topología dinámica para empezar a modelar. Usó un maniquí humano como referencia para la escala, y cuando estuvo satisfecho con la escultura, comenzó a trabajar en las ruinas.
Creación de las ruinas
En cuanto a la creación de las ruinas, Alok planteó tres opciones posibles: comprar un paquete de activos, crear piezas modulares para castillos, o hacer algo más personal. Optó por la última opción, creando las piezas de malla a mano para personalizarlas y adaptarlas a su escena, buscando que cada una de ellas pareciera única. A pesar de ser una opción menos eficiente, Alok valoró los resultados que logró, ya que esto le permitió tener un control total sobre los activos de la escena.
Trabajo con objetos circulares
En el proceso de creación de objetos circulares, Alok utilizó el modificador de deformación simple y ajustó la cantidad de repeticiones con un modificador de matriz, lo que le permitió trabajar de manera intuitiva y flexible. A lo largo del proceso, usó varios booleanos para cortar las paredes y generar una estructura más fluida, aplicando además un modificador de desplazamiento a las esferas que usaba como booleanos.
Escultura detallada de las ruinas
Alok también dedicó tiempo a esculpir las ruinas con detalle, usando herramientas de escultura en Blender con topología dinámica. A pesar de ser un proceso que requirió varias horas, le resultó una parte muy entretenida del trabajo. Continuó con la adición de planos y cubos como booleanos para dar más variedad y formas interesantes a las ruinas, transformando una estructura básica en un diseño detallado y único.
Iluminación y composición de la escena
A la hora de iluminar la escena, Alok colocó un sol en un ángulo que proyectara sombras dramáticas desde la parte trasera. Después, incorporó montañas que había creado en World Creator, y las usó para darle coherencia y profundidad a la composición. Para complementar la iluminación, ajustó un HDRI y modificó los valores de saturación para conseguir un tono adecuado en las sombras.
Texturización de la escena
En cuanto a las texturas, Alok eligió usar un shader PBR de césped para el suelo y las montañas del fondo, aprovechando las texturas de Quixel Bridge. Para las paredes de las ruinas, probó diferentes texturas, finalmente decidiendo por una textura de 2K que mezcló con otras para conseguir un efecto más realista. Utilizó el modo de pintura de texturas de Blender para aplicar variaciones y mejorar el aspecto de las superficies.
Máscaras y detalles de textura
A lo largo de su proceso, Alok empleó técnicas avanzadas como la creación de máscaras para lograr efectos de oclusión ambiental y pintado detallado de las texturas, además de utilizar nodos personalizados para generar resultados más precisos. Aplicó un enfoque iterativo, realizando ajustes constantes para mejorar la calidad visual de la escena.
Conclusión del proyecto
Finalmente, después de muchas horas de trabajo, Alok logró crear una escena que reflejaba su esfuerzo y atención al detalle en cada etapa del proceso.
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Re: Creando las ruinas de un castillo
Muy bueno este tío..... 
Excelente trabajo y explicación.
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Re: Creando las ruinas de un castillo
Es muy bueno, me han dado ganas de hacerlo y todo.
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