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Tema: Personaje rigueado como asset

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
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    741

    Personaje rigueado como asset

    Hola. Estoy con Blender 3.5.1
    Quisiera saber el metodo correcto para guardar un personaje rigueado como asset
    No me acaba de salir bien. La malla la recupero correctamente pero el rig, en cambio, no es manipulable
    Gracias anticipadas por la ayuda

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    28,310

    Re: Personaje rigueado como asset

    Antes de guardar el asset, asegúrate de que el Armature está correctamente configurado.

    En Object Mode, selecciona el Armature y la Malla del personaje.
    Presiona Ctrl + P y elige With Automatic Weights (si no está ya asignado).
    En Pose Mode, prueba mover los huesos para verificar que la deformación funciona.

    Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,492

    Re: Personaje rigueado como asset

    Los objetos si los quieres cambiar debes convertirlos a REALES desde Object > Apply > Make Instances Real

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