El modificador Multires en Blender ha sido una herramienta clave para los artistas digitales que trabajan con esculpido en alta resolución. Sin embargo, su rendimiento en versiones anteriores presentaba varios cuellos de botella que afectaban la fluidez del trabajo. Con las optimizaciones recientes, se han mejorado tanto la velocidad de los pinceles como la gestión de memoria, permitiendo una experiencia de esculpido más eficiente.

El problema del rendimiento en subdivisiones altas

Uno de los principales inconvenientes del sistema Multires era la ralentización progresiva a medida que se aumentaba el número de subdivisiones. En niveles elevados, la estructura de datos se volvía menos eficiente, lo que impactaba la velocidad de aplicación de pinceles y aumentaba el consumo de memoria de forma innecesaria.


Mejora en la estructura de datos del Multires

Para optimizar su funcionamiento, se implementó un sistema de almacenamiento basado en struct-of-arrays, donde los datos de posición, normales y máscaras se organizan de manera más eficiente. Este cambio ha reducido los tiempos de acceso a la memoria, logrando un incremento del 32% en el rendimiento de los pinceles al esculpir en modelos con subdivisiones altas.

Optimización en la administración de memoria

El manejo de la memoria ha sido otro punto clave en la optimización del Multires. Antes, los datos de cada subdivisión se almacenaban de manera redundante, lo que generaba un uso excesivo de recursos. Ahora, con un sistema de acceso optimizado, solo se cargan los niveles necesarios en cada momento, reduciendo significativamente la cantidad de memoria utilizada.

Reducción de latencia en la aplicación de pinceles

Otro problema detectado era la latencia perceptible al aplicar pinceles en modelos de alta subdivisión. Gracias a las nuevas optimizaciones, la estructura interna del Multires ahora está mejor adaptada al uso de múltiples hilos de procesamiento, lo que permite aplicar deformaciones con mayor rapidez y sin interrupciones.

Impacto en el flujo de trabajo de los artistas

Con estas mejoras, los artistas que trabajan con esculturas de alta resolución pueden notar una respuesta más ágil al esculpir, con menor tiempo de espera al aplicar pinceles y una reducción significativa en la carga sobre la GPU. Esto facilita la creación de modelos complejos sin comprometer el rendimiento.

Un Multires más eficiente y preparado para el futuro

Estas optimizaciones no solo mejoran la versión actual del modificador Multires, sino que también establecen las bases para futuras mejoras en la manipulación de mallas de alta resolución en Blender. Con una estructura de datos más eficiente y un manejo optimizado de memoria, Blender sigue evolucionando como una herramienta de referencia en la escultura digital.