¿Alguien sabe cómo se puede convertir una animación.umf o.ma para (*.bip) o algo que coja max? Gracias.
¿Alguien sabe cómo se puede convertir una animación.umf o.ma para (*.bip) o algo que coja max? Gracias.
Prueba con el formato. Fbx.
No te entiendo, tengo animaciones en esas extensiones (ma y umf)y quisiera saber si podría convertirlas, gracias.
El formato. Fbx es el formato nativo de Motion Builder. En su página, www.Kaydara.com, tienes plugins de exportación e importación gratuitos para un montón de programas, entre ellos max y Autodesk Maya. Desde Maya puedes convertir tu modelo animado a.fbx, e importarlo desde 3ds Max, conservando los huesos, la geometría, el pesado de vértices y la animación, entre otras cosas. Por probar no pierdes nada.
Gracias, lo probaré.