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Tema: Simular surco zanja en la tierra

  1. #1
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    Simular surco zanja en la tierra

    Tengo que crear una escena en el campo, con un hombre que remueve la tierra con sus manos, y hace rato qué estoy tratando de idear algún sistema de animación o modelado en el que el personaje pueda agarrar un puñado de tierra entre las manos, que deje un surco en el suelo, la marca de sus dedos en la tierra, etc. Y no sé por dónde comenzar. He probado algunos modificadores de 3ds Max para ver qué tal el efecto, pero no doy con algo realista. Si alguien me puede tirar una idea, se los agradezco. Éxitos.

  2. #2
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    Simular surco zanja en la tierra

    Hombre tienes ganas de comerte la cabeza ¿eh? Yo lo haría con algún plugin de partículas tipo agua, tal vez el RealFlow, pero no sé si te permitirá variar la viscosidad del líquido, si le pones una viscosidad muy alta la tierra qué te quedará en el suelo quedará perforada porque el líquido no rellenara e agujero, y las partículas que saltan se comportaran como polvo, me imagino que eso se podrá variar, pero no te lo aseguro porque ese plugin no lo he llegado a usar nunca, tendrás que hacer unas cajas que simulen las mano y sus dedos por que como introduzcas la malla igual te cagas con los cálculos. Eso es lo que yo haría, así sin pensar demasiado.

  3. #3
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    Simular surco zanja en la tierra

    Buenas, para hacer ciertas modificaciones en la Maya puedes utilizar el modificador displacement. Creas una máscara animada que en blanco y negro muestre los surcos y montones que se genera al meter las manos en la tierra, y se lo aplicas a la zona del suelo que te interese. Pero no sé si quedará muy realista. Seguramente en un plano muy cercano cantará demasiado, también se me ocurre que con RealFlow se podrá hacer algo. Si las propiedades del fluido son adecuadas, se debería poder simular, quizás con algo muy viscoso y poco fluido. Cuando crees la animación, solo pasa a malla los primeros frames. Es muy probable que RealFlow intente nivelar de nuevo el líquido, eliminando los surcos y montañas. Pues que no termine de hacerlo, no sé si me explique. Tampoco lo hice nunca, así que, no sé si funcionaria. Suerte.

  4. #4
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    Simular surco zanja en la tierra

    Zuria, te me adelantaste.

  5. #5
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    Simular surco zanja en la tierra

    Hola, pero miren a quien tenemos aquí, KC Dorth, siempre con problemas raros mira, hace poco tuve un dilema parecido, una empresa que fabricaba caños para abastecimiento de agua potable, quería una determinada animación en la cual, entre otras cosas, se debía ver la zanja cavarse y la tierra ir amontonándose a los costados. Lo que hice fue dos animaciones separadas.
    1-la zanja abriéndose (con un displace animado).
    2-una escena (la misma que la anterior, pero sin zanja) con tierra amontonada a los lados de dónde pasaría la zanja.
    3-puse ambas escenas en after, enmascaré, sincronice y listo, quedó perfecta, como habrás notado en realidad animación solo fue la primera. La otra solo era un simple still. Suerte.

  6. #6
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    Simular surco zanja en la tierra

    Chaval, hace semanas que te ando buscando y no te encuentro por ningún lado, abre el IK alguna noche. Mira, me parece muy práctico lo tuyo, pero se me hace que al ser algo mecánico como una pala puede llegar a ser un poco más fácil que unas manos haciendo el surco y disgregando la tierra entre los dedos. Pero por unanimidad supongo que, ganó el displacement, agregándole un poco de After Effects para componer. Hago una prueba y cuento el resultado a ver si lo ven creíble. Éxitos.

  7. #7
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    Simular surco zanja en la tierra

    Hay otra manera similar de realizarlo sin utilizar displacement. Lo he visto hace poco en un videotutorial de 3dbuzz, pero no sabría decirte el enlace, tampoco me acuerdo muy bien de cuál era el procedimiento exacto, se trataba de un pie que movía arena y que se hundía en la misma. Además, creaba montículos alrededor, lo curioso es que parecía realizarlo simplemente con el editar poly y trabajando con los softwares selections, creo que finalmente utilizaba Flex para que parte de la malla volviese a su estado original. Lamento no poder darte muchos más datos. Si ves que puede ayudarte te busco el videotutorial (lo tengo por aquí y lo he visto hace poco, pero no lo sitúo) y te lo comento con más detalle. También puedes probar a buscarlo enwww.3dbuzz.com saludos de Drakken rotor.

  8. #8
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    Simular surco zanja en la tierra

    Ya he visto cómo se hace. Es un proceso muy sencillo, y no necesita trabajar con texturas. Crea una malla, con un buen número de vértices para que la deformación sea suave, ahora, crea una esfera (que hará las veces de mano) que toque o atraviese la malla, a la malla, le aplicaremos un modificador volume select. Dentro de las opciones de este modificador seleccionaremos en el stak selection level los vértices. En selection method replace y en selecciona por, (lo más importante) escogeremos mesh object y luego pincharemos sobre la esfera, ahora animamos la esfera. Seleccionamos de nuevo la malla y ahora podremos ver cómo se seleccionan vértices según la posición de la esfera, debemos trabajar con el software selection del vol. Select para que no sé seleccionen sólo vértices comunes a ambos volúmenes, sino también los próximos. El software selection determinara la manera de deformarse posteriormente la malla, ya sea en forma de volcán, cumbre, al tener ya animada la selección de vértices (que no los vértices en sí), simplemente debemos deformarlos. Para ello añadiremos un modificador XForm, y desplazaremos el gizmo. Es un proceso un poco difícil de explicar. Si tienes problemas te envío un archivo. Saludos de Drakken rotor.

  9. #9
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    Simular surco zanja en la tierra

    ¿Me podrías decir cuál es el nombre del tutorial de 3dbuzz? Así lo puedo bajar. Me voy a poner a leer sobre vol. Select que jamás lo use. Gracias. Éxitos y feliz año a todos.

  10. #10
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    Simular surco zanja en la tierra

    El archivo se llama procedural_displacement_tut_test.avi, pero ahora ya no tengo claro que sea de 3dbuzz (mira allí por si acaso), quizás haciendo una búsqueda en el google te salga algo. De todas formas, el proceso es muy similar al que se ha comentado aquí saludos de Drakken rotor.

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