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Tema: Cámara desvincular de spline

  1. #16
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    Cámara desvincular de spline

    En donde has vinculado la cámara al Spline, dienes que decirle que quieres que tenga una animación por coordenadas XYZ.

  2. #17
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    Cámara desvincular de spline

    Simplemente he seleccionado la cámara o un objeto de ahí me voy a Path constraint y pincho la Spline, y eso, ahora la cámara u objeto sigue el recorrido de la Spline por el tiempo que dura la animación, no sé si será la manera correcta, pero por lo menos para recorridos arquitectónicos me ha bastado, además en el tema animación no me he metido mucho.

    Bueno, eso, sigo aún con la duda, de desvincular objeto y Spline. Saludos.

  3. #18
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    Cámara desvincular de spline

    ¿No se ha entendido lo que he dicho? Creo recordar que en donde le pones lo de Path constraint, hay una listita con más posibilidades comportamientos de animación, ¿no? Uno de ellos, creo que es el de movimiento por XYZ (el estándar).
    ¿Me he explicado mejor ahora?
    Quel xx (.

  4. #19
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    Cámara desvincular de spline

    Vale, ya lo encontré, solo había seleccionar Path cons, y poner delete en possicion list de la persiana motion. Lo que pasa es que nunca miraba esa persiana pues seleccionaba la opción Path constraint directamente desde el menú. Saludos y gracias.

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