Página 3 de 3 PrimerPrimer 123
Resultados 31 al 44 de 44

Tema: Modelar para rigging correctamente

  1. #31
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Guadassuar, Valencia
    Mensajes
    4,998
    Gracias (Dadas)
    18
    Gracias (Recibidas)
    105

    Modelar para rigging correctamente?

    Mapear así brazos y piernas, ¿no es un poco incómodo?
    Bueno, pero eso ya es tarea del mapeador.

  2. #32
    reBorn Avatar de promineo
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Tenerife
    Mensajes
    3,402
    Gracias (Dadas)
    129
    Gracias (Recibidas)
    84

    Modelar para rigging correctamente?

    Lo acabo de intentar y me quedo de miedo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelar para rigging correctamente-pele01.jpg  
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  3. #33
    lodon... Avatar de Ballo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,886
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Modelar para rigging correctamente?

    Ah bueno esa postura está dentro de la normalidad, aunque los brazos no mucho, pero me reitero, cuando hagas un modelo denso y complejo nos cuentas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #34
    A ver que dan... Avatar de cartooon10
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Córdoba
    Mensajes
    1,549
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Modelar para rigging correctamente?

    Promineo.
    Promineo = persona en favor del minero. Muy interesante el método ese de la posición agachada.
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
    Mi blog

  5. #35
    Usuario Legendario Avatar de Quel
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Ubicación
    Vic (Barcelona)
    Mensajes
    2,636
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Modelar para rigging correctamente?

    Mapear así brazos y piernas, ¿no es un poco incómodo?
    Para nada es más complicado que el modelo de estándar. (al menos teniendo en cuenta las herramientas del XSI).

  6. #36
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    22
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Modelar para rigging correctamente?

    A mí me parece buena idea, y en esta página ay un ejemplo de este método. https://www.3dyanimacion.com/nota_tap...yvampirella003.

  7. #37
    Usuario Legendario Avatar de Pit Matson
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    En el limbo de 3dpoder
    Mensajes
    6,516
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Modelar para rigging correctamente?

    Quel, es que una cosa es la imagen que has subido y otra la que yo imaginaba cuando decías lo de pose cagando. La imagen que has subido puede que sí. No sé. Yo lo probaré a ver.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  8. #38
    Usuario Legendario Avatar de Pit Matson
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    En el limbo de 3dpoder
    Mensajes
    6,516
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Modelar para rigging correctamente?

    He hecho una prueba este mediodía con el sistema este escatologico del, y no sé si para modelos muy complejos funcionaría (entre otras cosas porque yo no sé hacer modelos muy complejos).

    Pero para cartoon fácil sin mucho lío, que es el que yo hago como hoby, creo que sí puede funcionar. Aunque no soy yo el más indicado para asegurarlo.
    Última edición por Pit Matson; 30-03-2006 a las 15:52
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  9. #39
    3deseos Avatar de JUANMAX
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Ubicación
    Bilbao
    Mensajes
    2,417
    Gracias (Dadas)
    52
    Gracias (Recibidas)
    57

    Modelar para rigging correctamente?

    Yo creo que es más fácil pesar la zona del pubis de flexión a relajado que al revés, pero creo que la mejor solución es solucionarlo a través del rigg.

    Añadiendo huesos o pequeños artilugios que te solucionen la papeleta.

    También con el Morpher y sabiendo script se pueden automatizar mucho estos temas, al igual que el Rig facia del tutorial de IkerClon también será aplicable a los codos pudiendo automatizar que cuando rote el hueso el codo coja su forma.
    Woody creo que fue, utilizo moph para su chica.

    Me parece Quel que tienes razón en que hay zonas que es más fácil así. Un saludo.

  10. #40
    Sin dolor no hay ganancia Avatar de NeCRoManCeR
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    Modelar para rigging correctamente?

    También con el Morpher y sabiendo script se pueden automatizar mucho estos temas, al igual que el Rig facia del tutorial de IkerClon también será aplicable a los codos pudiendo automatizar que cuando rote el hueso el codo coja su forma.
    ¿no sería más fácil usar los deformers del skin?

  11. #41
    Nivel Héroe Avatar de larryvm
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    madrid
    Mensajes
    688
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Modelar para rigging correctamente?

    No creo que hay un modo fijo de modelar para setup, entran muchas manías personales y también que no todos los deformadores de skin funcionan igual, por eso creo que lo primero que debe de aprender un Character Studio es que está haciendo exactamente ese deformador (y cualquier otro que se pueda utilizar) ya que un modelo que vaya perfecto con un skin o un Physique en 3dsmax puede no ir tan bien con los skins de Maya o de XSI, eso por un lado, por otro depende de la complejidad y el trabajo que le vayas a meter al setup y rigging, que muchas veces viene definido por el detalle que le hayas metido al personaje en modelado, también influye lo que quieres que haga, no es lo mismo hacer un modelo para producción larga que tiene que ejecutar muchos movimientos distintos que crearlo para un corto de 2 minutos que ya sabes lo que vas a hacer.

    En principio te diría que lo modeles en alguna de las posturas típicas, luego ya iras cogiendo tu propio estilo (otros lo llaman manías) y ya evolucionaras tanto la postura como los loops y tu setup.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  12. #42
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,421
    Gracias (Dadas)
    429
    Gracias (Recibidas)
    167

    Modelar para rigging correctamente?

    Gracias Larryvm.

  13. #43
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    2,421
    Gracias (Dadas)
    429
    Gracias (Recibidas)
    167

    Modelar para rigging correctamente?

    Y a todos los demás.

  14. #44
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Ubicación
    Soy de Córdoba y estudio en Sevilla
    Mensajes
    71
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Modelar para rigging correctamente?

    Quel. Estos días he reciclado un modelo de mujer que empecé en verano, y bueno siguiendo los consejos que leído en estos foros, fuente de sabiduría, he llegado a la misma conclusión de la postura escatológica cómo se comenta por aquí.

    Es cierto que es más fácil hacer el pesado de vértices en una postura lineal, (brazo extendido) partiendo de la postura del brazo doblado, donde tu modelas perfectamente con todas las sutilezas que quieras el codo y demás.

    Pero en el brazo, el tema del codo es fácil.

    Mi gran problema está en la cadera-muslo.

    Podrías poner una imagen donde se vea la topología de esta zona, porque por más que me fijo de gente que sabe, no consigo hacerlo bien, es decir, estoy intentando modelar esta zona racionalmente, pensando en la deformación posterior, pero no tengo narices de que el skineado salga bien. Gracias a todos.
    Las derrotas son nuestras aliadas, porque nos sirven para apreciar mejor las victorias.

Página 3 de 3 PrimerPrimer 123

Temas similares

  1. Blender Video para aplicar correctamente texturas en Blender 2.83
    Por Fandeblender en el foro Modelado
    Respuestas: 5
    : 13-05-2021, 18:22
  2. Consejos para aprender a modelar correctamente
    Por cricricri_cristi en el foro Modelado
    Respuestas: 8
    : 26-05-2017, 09:35
  3. Cómo hacer para texturizar correctamente fragmentos en RayFire
    Por lucho90 en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 1
    : 08-01-2012, 14:48
  4. Algún consejo para texturizar correctamente
    Por Shoto_Reaper en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 16-09-2011, 01:26
  5. LightWave Técnicas para iluminar correctamente una escena
    Por 3dpoder en el foro LightWave
    Respuestas: 1
    : 05-07-2009, 20:25

Etiquetas para este tema