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Tema: Simetría en 3dsmax

  1. #1
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Simetría en max

    Cuando hago una simetría en 3dsmax y luego convierto el resultado en Editable Poly, me queda marcada la junta de unión, o bien queda con distinto smoothing group, el caso es que canta y no sé cómo resolverlo, he probado a suavizarlo con Paint deformation, pero sigue cantando.

    También he tocado el threshold antes de convertir a poly, pero nada.

    Además, en la junta de unión los vértices son dobles.
    ¿Debo soldarlos uno a uno?
    ¿Algún consejo? ¿cómo hay que hacerlo para que salga bien?
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  2. #2
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Simetría en max

    Por supuesto, he hecho collapse all.
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  3. #3
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Simetría en max

    Como haces la simetría? Hazlo con el modificador simetricidad, y le pones un valor de soldado tu lo debes estar haciendo con la herramienta simetría, entonces tendrías que hacer un soldar, y aplicar un suavidazo Smooth si hiziera falta, que no debería.

  4. #4
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Simetría en max

    Lo probaré, gracias, le daré un buen suavidazo, (es broma). Creo que es, así como lo hago, la herramienta a la que te refieres debe ser mirror ¿no?
    Yo uso Symmetry en la lista de modificadores, ajusto el threshold y luego hago collapse all, pero siempre me queda una junta o bien distintos tipos de iluminación en los polígonos de cada lado de la junta, he probado a seleccionar toda la malla (una vez convertido a poly) y poner todos los polígonos en el mismo smoothing group, pero nada.
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  5. #5
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Simetría en max

    Podrías poner un print en wire, pero antes de colapsar, si usas el Symmetry, le subes el factor de soldadura, el problema es como tengas polígonos grandes y polígonos chicos, porque entonces te soldará los chicos y los pequeños no, siempre cabe la posibilidad de seleccionar en frontal los vértices y aplicarles un soldado, y no tener que ir uno a uno cosiendo.

  6. #6
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Simetría en max

    Esa también era mi duda, si selecciono todos los vértices de la junta y los sueldo ¿se soldarán todos a todos o cada uno a su vértice más cercano (ajustando el umbral)?
    No lo había probado, pero ya que lo dices, lo probaré en vez de ecoser uno a uno.

    Te suena el problema con los grupos de suavizado? ¿será que el modificador también los simetriza?
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