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Tema: Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado

  1. #1
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    3dsmax Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado

    Hola. He modelado parte de una casa en AutoCAD y, a la hora de texturizarla en el 3d Studio 6, he conseguido aplicar varios materiales a la malla, pero no aplicarle distintas coordenadas de mapeado a cada textura.
    ¿Se puede hacer eso?
    Me han comentado que se puede hacer, pero no sé cómo, ni si es fácil o no.

    Espero que me ayudéis, porque me seríais de gran ayuda. Un saludo a todos.

  2. #2
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    Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado

    Sólo tienes que, asegurarte que los canales de mapeado coinciden en las propiedades del mapa de textura y en el modificador de mapeado (uvw mapping, Unwrap UVW, etc).

    saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado-map_channels.jpg  

  3. #3
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    Unf

    No sé. No me sale eso que tú dices. Yo uso dos ranuras de materiales para texturizar polígonos del objeto, pero en esas ranuras no veo lo del canal de mapa.

    También he probado a hacerlo con material multi/subobjeto, pero nada de nada.

    Soy un poco corto, no sé si se nota. Un abrazo.
    Última edición por Polskaman; 27-04-2006 a las 22:57

  4. #4
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    Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado

    Lo del canal de mapeado está en las propiedades del mapa de textura, no del material. Saludos.

  5. #5
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    Casi pero no

    Ya tengo localizado lo de map channel, pero sigo sin ser capaz de hacer que el objeto tenga las coordenadas de mapeado distintas, ya que, si cambio las del canal 1, se cambian las del 2, y viceversa.

    Ya no sé qué hacer.
    ¿Sera que tengo que desistir de modelar en AutoCAD y pasarlo al max? Pero se me da mejor modelar en el Cad.

  6. #6
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    Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado

    Recuerda como te ha dicho Halfvector que tienes que indicarlo en dos sitios distintos : uno en el modificador UVW mapping y el otro en su correspondiente casilla del editor de materiales. Saludos.

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