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Tema: Unificar normales

  1. #1
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    Softimage Xsi Unificar normales

    Tengo un problema: creo un.dotxsi mediante cierto exportador, digamos cuando menos, bizarro, y la geometría la salva perfectamente, pero parece que las normales las manda a tomar por png. ¿hay alguna forma de unificarlas, para que apunten todas PAL mismo lado? según me dicen por aquí, la versión 3 lo tenía muy a mano, pero en las posteriores desapareció esa herramienta.

    O no la hemos encontrado, en cualquier caso, seguimos buscando.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  2. #2
    tiruri.... Avatar de RavenX
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    Unificar normales

    Klópes? Que haces tu con XSI? Bueno, te puedo decir ahora de cabeza (no tengo XSI en el trabajo ahora) como invertir/flipear normales.

    Modify > surface > invert normals o modify > poly. Mesh > invert normals, con las caras a invertir seleccionadas.

    También hay algo que era normales basadas en ángulo. Que ajusta las normales y suaviza el modelo, pero no sé sí, teniendo las normales invertidas lo ajustara bien.

    Vaya, cuando exportaste el modelo, tenía bien las normales?
    Bueno, cuando llegue a casa lo miro bien y te digo algo.

    O que se adelante emo, maique o Rasheck, a ver si te dicen algo antes que yo. (que sé que saben más que yo de XSI.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  3. #3
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    Unificar normales

    Vaya, no es que estén invertidas. Lo que pasa es que XSI tiene normales para caras y para vértices, y creo que el problema es que no se corresponden o algo, y no se orientan perpendicularmente a las caras. Por eso necesito unificador automático, simplemente. Gracias.
    Klópes? Que haces tu con XSI?
    Pasar la mañana. ¿Qué más se puede hacer con XSI?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  4. #4
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Unificar normales


  5. #5
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    Unificar normales

    Se me adelantó Knight. Iba a darte otra solución, pero sin tener XSI a mano.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  6. #6
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    Unificar normales

    Bueno, la solución vale en este caso (muchas gracias) pero no es general, ya que la malla pierde los clusters, UVS, y esas cosas que le dan cuerpo. Creo que en algún punto metieron la pata en la última versión de XSI.
    ...y estaba superbueno.
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  7. #7
    tiruri.... Avatar de RavenX
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    Unificar normales

    Mira en (no recuerdo bien la ruta exacta) creo que era, get > property > geometry apróximation y mira si ves ahí algo que ponga Faceted or Smooth Polygons o algo de angle-based normals no recuerdo más ahora, y mira si tocando algo de ellos lo consigues.

    Esque, además, si no veo tu pieza, la pinta que tiene y como tiene las uv y clusters no te puedo ayudar mucho.

    Pero una cosa, las uv las puedes guardar, y si las pierdes, solo tienes que volver a cargarlas.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  8. #8
    tiruri.... Avatar de RavenX
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    Unificar normales

    Duplicado, error.
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  9. #9
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    Unificar normales

    Bueno, ya lo hemos descubierto: al importar el dotxsi, por la razón que sea (tendré que mirar el códice del exportador, ains que sopor, y me pilla el verano) crear un clúster de tipo user_normals. Parece obvio que había que borrarlo.
    ...y estaba superbueno.
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  10. #10
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    Unificar normales

    Cagüendiez. O sea, que el problema era al importarlo, ¿no? Bueno, ale, felicidades, por fín. Pues ahora quiero ver la cosa esa que te dio tantos problemas.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

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