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Tema: Walking test

  1. #1
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    Walking test

    Hola he hecho un walking test a uno de mis personajes, a ver qué os parece. Lur walking test.

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Walking test

    Está muy bien, solo veo brusco el latigueo de las manos cuando están frente a la cara, es muy común este problema, yo lo corregiría suavizando las curvas. El ángulo del torso es muy parejo durante el ciclo, ten en cuenta que cuando avanzamos el paso es como si nos fuésemos a caer y el torso adelanta a la pelvis, luego, cuando el cuerpo está en equilibrio el torso está casi totalmente enderezado. No sé si me explico bien, lo que quiero decir es que me parece que todo el tiempo va inclinado hacia adelante, por lo demás, te está quedando muy bien. Sigue publicado, las animaciones escasean por aquí un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Walking test

    Apoyo a Shazam en lo que dice. Esos latigazos quedarían bien si fuesen bofetadas. En animación, el final de un movimiento de manos al andar sería en gráfico de animación algo, así como (muy genérico).
    1 2 3 4 5 6 7, o sea, que el inicio y el final del movimiento es más lento que ha medio camino. En la tuya, es más rápido hacia el final. Y lo del tronco que comenta Shazam es muy cierto. Si pudieras hacerte con los walking Cycles de Preston Blair (sus libros, fáciles de encontrar) lo comprenderías más fácilmente - aunque creo que eres el mismo de dibujos animados, televisión y a lo mejor te digo cosas que ya te suenan de sobra, y la cabeza acompañándolo, siguiendo la ley de la onda (o látigo, para los sadomaso). Y a lo mejor, (pero, por gusto propio) darle un poco más de amplitud al paso, pero no está mal, sobre todo el girar el tronco (horizontalmente) para darle más estilo. Sigue así, Zuria: Vector.

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Walking test

    A lo que te comentan los compañeros, súmale una inversión del movimiento de la cabeza, es decir, que la cabeza mire hacia el lado con el hombro adelantado/elevado, para compensar la línea de acción. Los latigazos que te comentan hacen que el personaje parezca que tiene los hombros dislocados (y sí que eso duele mucho), luego un apunte más personal, sobre la psicología del personaje. El tener los brazos tan pendulares se asocia más con una postura más pasota. Me explico. ¿Tú personaje avanza con el torso convexo hacia adelante, y para esto los brazos deberían de llevar más? ¿Fuerza? E ímpetu. De otro modo, si el torso fuera cóncavo hacia adelante, el movimiento pendular de los brazos está más justificado, puesto que es un caminado más relajado en el que los brazos ¿no? ¿Colaboran? En el avance del personaje. Espero haberme explicado bien. Un saludo, Zuria, y dale caña.

  5. #5
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    Walking test

    Ala pues otro más, este más simple.

  6. #6
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    Walking test

    Un poco más de amplitud en el movimiento de brazos (sin llegar al anterior) y no llevando el tronco tanto hacia atrás sino más bien adelante, estaría mejor y más adelante pestañeo para que no parezca de esos cabezudos de feria. Saludos de Vector.

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