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Tema: Animación para televisión

  1. #1
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    Animación para televisión

    Hola 3dpoderianos, me encargaron una animación para televisión, es simple, pero no sé qué tengo que tener en cuenta para no meter la pata. Si debe tener alguna característica en particular la salida de la animación, creo que hay colores que no se ven bien, ese tipo de cosas. Escucho sus consejos, mil gracias.
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  2. #2
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    También debes tener en cuenta los campos, y que están en el orden adecuando.

  3. #3
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    Animación para televisión

    Bueno, los campos en inglés se llaman Fields, lo digo por si usas una versión en inglés.

  4. #4
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  5. #5
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    Animación para televisión

    No es un tema que conozca demasiado bien, pero te comento más o menos cómo se suele hacer la cosa. Primero, que deberías especificar si es para retransmitir por televisión o bien para ver en televisión a través de una cinta VHS y un vídeo.

    Si se da el primer caso, mejor que preguntes en la propia cadena, probablemente estarán bien enterados.

    Si se da el segundo caso, la animación deberá estar en 25 frames por segundo y en formato pal (por lo menos aquí es el formato estándar, pero quizás ahí no sea el mismo).

    Lo ideal es que renderices en frames sueltos para al final, montar la animación sin perder calidad.

    La resolución de salida está directamente relacionada con la resolución de la capturadora a usar. Si tu capturadora utiliza 7**x5** esa es la resolución de salida de los renders aproximadamente recuerda que la televisión normal suele usar un formato 4:3 si no quieres que, aparezcan bandas.

    Si lo que vas a hacer es grabar en vídeo a partir de la salida de la tarjeta gráfica, que sepas que normalmente se pierde calidad.

    Si tienes alguna duda sobre el hardware de conversión, échale un vistazo a un mensaje en el foro sobre hardware que puse hace algún tiempo.

    Otra cosa a tener en cuenta son las distancias de seguridad. Generalmente las televisiones, debido a diferencias en los tubos, se comen parte de la imagen, por eso no es nada recomendable usar letras muy cercanas a los bordes.

    Hay tres zonas: un rectángulo seguro para la imagen (95% de la imagen), un rectángulo seguro para la acción (90% de la imagen) y un rectángulo seguro para él texto (80% de la imagen). Todos estos rectángulos están centrados. Espero que algunas cosas te ayuden y que alguien me corrija o amplíe está información si es necesario, porque es un tema que para hacerse bien necesita que se cuiden un montón de detalles. Saludos de Drakken rotor.

  6. #6
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    Animación para televisión

    Lo primero que tienes que tener en cuenta es el formato en qué emita la televisión (NTSC o PAL). Si es NTSC el formato broadcast será de 720 por 486; si es pal el formato es de 720 por 576.

    El formato de salida de mejor calidad es el de secuencia Targa (*, tga), aunque también es el que más ocupa. La gran ventaja que tiene es que, además de guardarte los canales alfa del render, (a fin de cuentas, eso lo hace también un (*.tif) y ocupa la mitad,) guarda otras informaciones como la profundidad z, esto último es muy importante si se va a hacer algún tipo de postproducción digital con algún programa tipo combustion.

    Hay otros formatos de salida que integran muy bien 3ds Max con combustion, suponiendo que ese sea el programa que usas, y son los (*.rla) y los rpf. Con ellos puedes guardar información acerca de identificadores de materiales, de objeto, coordenadas, mapas UV, etc.

    Por último, señalarte que es cierto que en vídeo la gama de colores se ve reducida con respecto al monitor. Te recomiendo que sigas estos pasos (suponiendo siempre que utilizas max). Ve al menú customize, dentro pulsa preferencias y elige la pestaña rendering. En la ventana vídeo color chek eliges el sistema de vídeo (NTSC o pal) y el tipo de comprobación de color de vídeo. Si chequeas la primera opción (flag with black) todos los colores que se salgan del rango de vídeo se volverán negros en el render, deja unas manchas oscuras de lo más feo, selecciona otro.

    Scale luma reduce la cantidad de luminosidad de las zonas que se salen de rango automáticamente.

    Por último, scale saturation reduce la saturación de color en las zonas que se salen de rango. Después de hacer esto sales del menú y entras en el menú render, eliges NTSC d-1 o pal d-1 según sea tu sistema, automáticamente te saldrán los tamaños de formato que te expliqué al principio. No olvides activar la casilla vídeo color check justo debajo, en options. En la pestaña más abajo max default Scanline a-buffer dentro del apartado antialiasing, selecciona en la lista filter el tipo de filtro vídeo. Y si puedes volcar unas pruebas en un monitor pequeño de televisión mucho mejor. Espero haberte ayudado.

  7. #7
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    Animación para televisión

    A mí desde luego sí. Ha sido una respuesta bien completa míster. Lobo ¿podrías ampliar lo que has comentado acerca de añadir el canal de profundidad al tga? Saludos de Drakken rotor.

  8. #8
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    Animación para televisión

    Para pasar una animación a vídeo con suficiente calidad para emitir en televisión se suele recurrir a una productora de vídeo. La productora simplemente me pidió la secuencia de fotogramas renderizada a una resolución de 720x576 en formato (*.jpg).

    Supongo que podrías editarlo tú añadiendo sonido, transiciones etc. Pero obteniendo una secuencia de fotogramas para que sean volcados a betacam con suficiente calidad con un equipo de vídeo profesional.

    Supongo que esto sólo sirve para él sistema pal para NTSC será algo distinto, lo desconozco porque como te digo a mí solo me pidieron la secuencia de fotogramas y del resto se encargaron ellos. Un saludo de Vicente.

  9. #9
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  10. #10
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    Animación para televisión

    Por experiencia, sobre todo cuando se trata de personajes, es mejor aplicar Motion Blur que renderizar por campos y como ya han dicho por allí en secuencia de (*.tga). El movimiento queda mucho más suave, la única pega es que el render suele tardar un poco más, pero vale la pena el sacrificio. En las propiedades de los objetos hay tres casillas donde escoger el tipo de Motion Blur: ninguno, object e imagen, si no me equivoco. Luego en la persiana de render hay unos parámetros para configurar el efecto.

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