Hola como les va les hago una consulta, como modelarian ustedes esta pista. Utilizo CAD y 3ds Max. Bueno muchas gracias y saludos.
Sebas.
Hola como les va les hago una consulta, como modelarian ustedes esta pista. Utilizo CAD y 3ds Max. Bueno muchas gracias y saludos.
Sebas.
Yo con box modelling la dejo idéntica en poco tiempo.
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Como seria lo del box modeling? Podrías explicarte un poco mejor, no te entiendo, asas curvas y taludes me están resultando imposinbles de hacer. Gracias.
Porue con cajias llegar ahacer esas formas, no lo entiendo.
Usando la herramienta editable polygon, convert to Edit Poly, es una técnica basada en cortar, extruir, escalar, etc a partir de una forma básica con un modificador TurboSmooth por encima.
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Lo puedes hacer con un mapa de desplazamiento, (modificador de max displace). O haces un Loft y después lo editas, o Terrain, o Edit Poly y turbo s.
Hola, pues yo la haría de maneras, una es la que dice Necromancer(boxmodeling), y la otra es la de desplazamiento, pero no con displacement de max ni Vray, ya que nunca tendrías el control absoluto de la geometría.
Lo haría con desplazamientos, pero en bryce5, es cuestión de hacer el mapa en Adobe Photoshop, luego el terreno en Bryce y luego exportamos la malla a max.
Pero con boxmodeling es mejor porque vamos tirando de polígonos en baja poligonización), y ya luego un Smooth para el final.
Bueno.suerte. Un saludo.