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Tema: Busco tutorial para emular cámara

  1. #16
    Usuario Avanzado Avatar de boxxod
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    Movimiento de cámara en mano

    Otra opción valida es hacerlo en algún programa de edición. Por ejemplo, Apple motion, Adobe After Effects, Combustion etc. Para mí sería más sencillo así ya que no domino ese tipo de controles, la otra es crear un Path de animación para la cámara que tenga irregularidades es lo que se me ocurre ahora, saludos.
    Es solo una cuestion de actitud!!!!
    https://boxxoddesign.jimdo.com/

  2. #17
    Visitante Avatar de loathsome
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    Movimiento de cámara en mano

    En el Track View puedes asignarle un controlador de key aleatorias, es parecido al ruido que menciona Barig, pero es otra opción.
    uhmmmmmm

  3. #18
    Usuario Legendario
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    Movimiento de cámara en mano

    La opción de Barig es la propia. Tienes el efecto y además control sobre la potencia del mismo (a través del weight asignado al noise).

    Solo una puntualización:
    El efecto de cámara-en-mano, en general no se debe a la posición de la cámara, si no a lo que se entiende por trepidacción. Esto es las pequeñas vibraciones que la mano inflige a la cámara y que se traducirían en rotación de la cámara, no en su posición.

    De modo que lo que yo haría (lo que ya he hecho en varias ocasiones con muy buenos resultados) es aplicar el método de Barig (position list->noise position) al target de una cámara target (valga la redundancia). Si quieres controlar la cámara como una free, siempre puedes enlazar ambos (cámara y target) a un dummie centrado en la cámara y manejar la posición/rotación de este.

    Otra opción es aplicar el mismo método a la rotación de una cámara free, pero me inclino por las target debido al mayor control que te dan.
    Última edición por Nessito; 28-05-2009 a las 10:06
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  4. #19
    in littlefedetown Avatar de town
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    Movimiento de cámara en mano

    Otra opción que es lo que yo hice en su momento es que te bajas a la calle con una cámara de video, la que sea, la de fotografías si graba vale. Coges la cámara le das a grabar y empiezas a andar haciendo con la cámara el moiviento que quieras tener en 3d.

    Traqueas el movimiento con Boujou, por ejemplo, y se lo metes a max.

    Es una manera más conpleja, pero es una manera, yo lo hice para trastear con Boujou, pero lo normal sería hacerlo o en 3dsmax aplicándole un contorlador noise position desde el Track View o en mensaje con un efecto Shake.

    La prueba que hice con Boujou la puedes ver en lo de la calle medieval que está el foro.
    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

    Contra el vicio de pedir hay la virtud de no dar

    reel2008 https://www.foro3d.com/f236/demoreel-...own-67556.html

  5. #20
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    Movimiento de cámara en mano

    To, ese traqueo viene a ser asignar un movimiento grabado a un objeto? Se puede aplicar a una mano? (filmar el movimiento de la mano y los dedos y asignarla a un Biped o sistema de huesos).

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