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Tema: Ned stark

  1. #1
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    Nov 2007
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    Ned stark

    Mi último trabajo, supongo que, algunos n al personaje. Pertenece a una serie de novelas fantásticas. Criticas bienvenidas. Un saludo a todos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas starkcg.jpg  

  2. #2
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    Apr 2006
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    Ned stark

    Esta brutal, felicitaciones.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #3
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    Feb 2007
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    Ned stark

    Muy bueno, quizá un poco más de trabajo en la cara hubiera estado mejor. Saludos.

  4. #4
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    Aug 2006
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    Ned stark

    Hola muy bueno, pero creo que te falta más trabajo en el personaje.

  5. #5
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    Jul 2006
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    Ned stark

    Concuerdo con trancos, te falto algo de trabajo en la cara, al mirar primero el hilo pensé que era una ilustración al mirar bien siendo un 3d da la sensación de ilustración. Saludos atrujo.

  6. #6
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    Nov 2007
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    Ned stark

    Hola, gracias por las críticas. Esta escena la he hecho para practicar el diseño de personajes y su composición en una escena. Agradecería que la gente que se dedica a los personajes me echará una manita y me dijera todos los fallos del personaje (proporciones, falta de detalle, pose, etc). Un saludo a todos.

  7. #7
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    Mar 2007
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    Thumbs up Ned stark

    Yo no le encuentro fallos amigo. Está excelente. Felicidades. Saludos.

  8. #8
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    Apr 2006
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    122

    Ned stark

    Yo lo veo bastante bien, quizá el Shader de la cara se podría mejorar añadiendo algo de, ya que la piel parece algo cartoon. También hay algo raro en la zona en la que la barba se une a la cara. Pero en general está muy bien. Saludos.

  9. #9
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    Jan 2005
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    Ned stark

    Creo que el problema es la diferencia entre los tonos cálidos de la cara y la tonalidad azul fría de la imagen completa, esto hace que la mirada se centre precisamente en el rostro. Quizás si tornases los colores de la cara a un poco más fríos, por lo demás me parece un buen trabajo).

  10. #10
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    Ned stark

    Bua esta de la leche pero como te han dicho la cara es la que más destaca, y luego el que no tenga casi cejas la deja algo rara, pero vamos esta brutal el trabajo de modelado que te has pegado, texturizado iluminación etc, si señor muy bueno.

  11. #11
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    Apr 2005
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    346

    Ned stark

    Si señor, muy bueno y concuerdo ocon el resto de los comensales respecto de la cara del personaje, también me gustaría agregar que encuentro el castillo muy limpio, como que le falta un pase de suciedad, para la nieve encuentro que le falta un mapa de desplazamiento más poderoso y algunas pisadas no le vendrían mal, y la malla que lleva puesta debajo de la armadura la veo muy demasiado rígida, pero está genial, da gusto sacar a pasear la mirada por una composición que no sea infoarkitortura.

  12. #12
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    Nov 2007
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    130

    Mapas de desplazamiento

    Pues de paso que me hablas de los mapas de desplazamiento. Hace cosa de 6 meses que empecé a usarlos y guay hasta que la memoria empieza a dar por saco. Alguno conoce algún documento o tutorial que profundice bastante sobre los mapas de desplazamiento en Vray (como optimizarlo y esas cosas). Gracias por las críticas me son de mucha ayuda. Un saludo.

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