Mi último trabajo, supongo que, algunos n al personaje. Pertenece a una serie de novelas fantásticas. Criticas bienvenidas. Un saludo a todos.
Mi último trabajo, supongo que, algunos n al personaje. Pertenece a una serie de novelas fantásticas. Criticas bienvenidas. Un saludo a todos.
Muy bueno, quizá un poco más de trabajo en la cara hubiera estado mejor. Saludos.
Hola muy bueno, pero creo que te falta más trabajo en el personaje.
Concuerdo con trancos, te falto algo de trabajo en la cara, al mirar primero el hilo pensé que era una ilustración al mirar bien siendo un 3d da la sensación de ilustración. Saludos atrujo.
Hola, gracias por las críticas. Esta escena la he hecho para practicar el diseño de personajes y su composición en una escena. Agradecería que la gente que se dedica a los personajes me echará una manita y me dijera todos los fallos del personaje (proporciones, falta de detalle, pose, etc). Un saludo a todos.
Yo no le encuentro fallos amigo. Está excelente. Felicidades. Saludos.
Yo lo veo bastante bien, quizá el Shader de la cara se podría mejorar añadiendo algo de, ya que la piel parece algo cartoon. También hay algo raro en la zona en la que la barba se une a la cara. Pero en general está muy bien. Saludos.
Creo que el problema es la diferencia entre los tonos cálidos de la cara y la tonalidad azul fría de la imagen completa, esto hace que la mirada se centre precisamente en el rostro. Quizás si tornases los colores de la cara a un poco más fríos, por lo demás me parece un buen trabajo).
Bua esta de la leche pero como te han dicho la cara es la que más destaca, y luego el que no tenga casi cejas la deja algo rara, pero vamos esta brutal el trabajo de modelado que te has pegado, texturizado iluminación etc, si señor muy bueno.
Si señor, muy bueno y concuerdo ocon el resto de los comensales respecto de la cara del personaje, también me gustaría agregar que encuentro el castillo muy limpio, como que le falta un pase de suciedad, para la nieve encuentro que le falta un mapa de desplazamiento más poderoso y algunas pisadas no le vendrían mal, y la malla que lleva puesta debajo de la armadura la veo muy demasiado rígida, pero está genial, da gusto sacar a pasear la mirada por una composición que no sea infoarkitortura.
Pues de paso que me hablas de los mapas de desplazamiento. Hace cosa de 6 meses que empecé a usarlos y guay hasta que la memoria empieza a dar por saco. Alguno conoce algún documento o tutorial que profundice bastante sobre los mapas de desplazamiento en Vray (como optimizarlo y esas cosas). Gracias por las críticas me son de mucha ayuda. Un saludo.