Resultados 1 al 12 de 12

Tema: Vray displacement separa caras

  1. #1
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    289
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Vray displacement separa caras

    Como puedo solucionar le separación entre caras que me produce cuando aplico Vray displacement mod? Es una textura común de ladrillos y cuando aplico Vray displaement separa las caras perpendiculares, dejando una abertura oscura entre ellas.

    Adjunto imagen para que se comprenda.

    Posdata: max 9.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray displacement separa caras-prob.jpg  
    Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,965
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    874

    Vray displacement separa caras


  3. #3
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    289
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Vray displacement separa caras

    Iker excelente el enlace de todas formas, a esa opción (kep continuity) la active desde los primeros renders, pero la separación permanece.

    Sugerencias?
    Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa

  4. #4
    Nivel Héroe Avatar de el octavo pasajero
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    849
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    118

    Vray displacement separa caras

    Te sugiero Bump Map o incluso si es posible Normal Map, en mi opinión es excesivo un displacementmap en un cara vista.

  5. #5
    tratando de aprender... Avatar de mensajero76
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
    Ubicación
    rio cuarto cordoba
    Mensajes
    728
    Gracias (Dadas)
    157
    Gracias (Recibidas)
    82

    3dsmax Vray displacement separa caras

    Hola amigos, debe ser de ignorante, pero no encuentro Normal Bump. Saludos.

  6. #6
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    289
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Vray displacement separa caras

    Aquí les dejo una captura de pantalla para que vean los parámetros utilizados en el Vray displacement ya que he tocado cada uno de estos sin lograr solucionar el problema.

    Escucho sugerencias. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray displacement separa caras-dibujo.jpg   Vray displacement separa caras-dibujo2.jpg  
    Última edición por Leandro; 14-04-2008 a las 00:25 Razón: falto foto
    Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa

  7. #7
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Los Angeles, USA
    Mensajes
    14,965
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    874

    Vray displacement separa caras

    Prueba 2d mapping. Si usas un bitmap para el desplazamiento, debería funcionar igual, pero sin que las caras se separen.

  8. #8
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    289
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Vray displacement separa caras

    Aquí va el resultado con 2d mapping, aparentemente se atenuo un poco, y los ladrillos del muro que miran hacia la derecha se han marcado más al igual que los del muro del fondo supongo que, será por el filter blur (¿) si bien el resultado no es óptimo, ya es suficiente como para presentarlo con un poco de Photoshop lo arreglamos.

    De todas formas, solo por el placer de aprender, si se les ocurre cómo solucionarlo definitivamente será bienvenido. Gracias, totales, a todos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Vray displacement separa caras-2dmaping.jpg  
    Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa

  9. #9
    tarolp
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Ubicación
    La Plata, Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    2

    Vray displacement separa caras

    Hola Leandro. Por lo que estoy el modelo de la casa no tiene unwrap uvw. Probablemente si le haces un UVW puedas controlar mejor la textura de la paredy de es forma no queden raras las esquinas.

    En la parte de common parámetros, en amount tienes 0,015 m, intenta poner la misma cantidad, pero inversa, es decir -0,015 m. Probablemente se corrija.

    Recuerda también que si estas usando el Bump de los ladrillos en blanco y negro, la parte de la unión entre los ladrillos es más negro y el Vray va a tratar de undirlo, si logras ajustar bien la distancia entre los ladrillos en las esquinas con unwrap UVW es probable que se acomode.

    Espero que poder a ver sido de ayuda. Saludos.

    Lautaro.

  10. #10
    tarolp
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Ubicación
    La Plata, Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    16
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    2

    Vray displacement separa caras

    Corrección del mensaje anterior. En la parte de common parámetros, en amount tienes 0,015 m, intenta poner la misma cantidad, pero inversa, es decir -0,015 en shift probablemente se corrija.

    Ahora si.

  11. #11
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    289
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Vray displacement separa caras

    Gracias taorlp, voy probar tu teoría. De todas formas, el trabajo ya salio, paso como con baselina. Gracias.
    Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa

  12. #12
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Ubicación
    mexico
    Mensajes
    52
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    5

    Vray displacement separa caras

    No estoy muy seguro, pero creo además de activar el kep continuity, hay que bajar los parámetros, del. Edge Lenght y Edge thresh. Saludos.

Temas similares

  1. Modificador Vray displacement vs mapa displacement
    Por Macu3dMax en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    : 17-07-2016, 16:01
  2. Pasto Vray displacement Vray 2.13dsmax2015
    Por sceneframe en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 13-03-2015, 03:55
  3. Vray displacement
    Por edwardluis en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 03-06-2013, 08:06
  4. Vray displacement [
    Por squall92 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 15-12-2011, 14:51
  5. Displacement Vray
    Por juangreco en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 14
    : 17-12-2008, 03:55

Etiquetas para este tema