No sé si esta pregunta se ha respondido ya. Pero la vuelvo a hacer para los despistados. Habéis manejado el Vray displacement?
Estoy haciendo varias pruebas en una cara para aprender un poco como manejar este apartado.
Bien el modelo ya tiene sus UVS correctas y todo eso, y las texturas acabadas.
Ahora bien cuando renderizo, me aparece la oreja, el cual es un trozo de UV distinto de la cabeza principal, sobreiluminado.
Es curioso, pues en el editor de materiales solo esta seleccionado el Diffuse como map, para renderizar.
La textura displacement esta trabajada con Adobe Photoshop y puesta en su modificador como 2d.
Más curioso todavía, es que, activando la textura displacement como 3d, no ocurre esto, pero los tiempos se disparan y me parece que está manera no es la correcta.
¿Sabéis porque puede ser debido esta problema?
Muchas gracias, gente.