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Tema: Por que Blender

  1. #76
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Por qué blender?

    Ya lo dijo ton en su día: Blender no pretende competir con el software propietario. Pero se le va de las manos su desarrollo.

  2. #77
    Bushido Avatar de jmpinero
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    Por qué blender?

    No creo que ninguno de los que estamos discutiendo este tema hayamos llegado a la conclusión de que hoy por hoy sea competencia a la todo poderosa Autodesk, pero sí que en un futuro, como proyecto en desarrollo que es, pueda hacer algo de competencia.

  3. #78
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Por qué blender?

    ¿y creéis que Blender es una competencia real a nivel profesional (que son los que pagan) frente a Maya y 3d Studio?
    Si te refieres a alto nivel, no, aún no es competencia (blender a nivel profesional acaba de nacer) y en cualquier caso, la competencia no solo tiene en cuenta cual es el mejor software, porque, por ejemplo, para mí Cinema 4D es muy capaz de competir con cualquiera de los grandes, pero el problema que tiene es que, al ser (con todos los módulos) caro, la gente prefiere invertir ese dinero en un software que ya ha demostrado su valía, lo bueno de Blender es que no les supondrá ningún desembolsos de dinero y pienso que poco a poco ira entrando en los estudios a formar parte de sus pipelines no se trata de cambiar de software, sino de ampliarlo.
    Miro las ofertas de trabajo y veo que el Maya está muy extendido en la animación y no parece moverse y el 3d Studio está muy extendido en empresas que se dedican a publicidad y videojuegos y tampoco parecen querer cambiar.
    Los mastodontes estándares de la industria están ahí y para que un estudio grande decida cambiar a otro software, tiene que haber una razón de peso (el precio no es suficiente a no ser que el software permita exactamente lo mismo).
    Aunque el software sea potente y gratuito el hecho de que, por ejemplo, algunos efectos de partículas sean algo mejores en Maya que en Blender (aquí no sé si he metido la pata), hace que cualquier empresa profesional prefiera pagar por Maya que descargarse gratuitamente el Blender.
    Cualquier empresa no usando ese ejemplo, hay empresas que se dedican, por ejemplo, a animación de personajes y si en un proyecto aislado necesitan un efecto de partículas, no es muy inteligente gastarse un pastón solo para cubrir ese proyecto, sabiendo que posiblemente no lo vuelvan a necesitar en mucho tiempo, lo que quiero decir, es que no siempre se necesita fotorealismo a muerte sí, por ejemplo, vas a animar miel, gel o cualquier liquido viscoso saliendo de una botella, posiblemente te baste con partículas/metaballs como hemos hecho siempre cuando no teníamos simuladores de fluidos.
    Puedo entender que sea una competencia con las grandes desarrolladoras entre los freelances a los que lo único que les importa es el resultado y las tres b (bueno, bonito, barato). Pero en una empresa grande en la que tienes que delegar el trabajo entre varios, se aseguran el resultado si compran Maya y 3d Studio porque es el estándar de la industria.
    Si, eso está claro, pero cuando la línea que separa a ese estándar de la industria con lo no estándar se empieza a difuminar y estudios que hacen trabajos del mismo nivel de Big Buck Bunny ven que pueden conseguir el mismo resultado (exacto) que con su super-software-estándar-de-la-industria y se acerca la fecha de actualizar, si son listos se empiezan a plantear cosas y quizás intenten tímidamente proyectos pequeños hasta ver con sus propios ojos, que aquello funciona en producción real.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  4. #79
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Por qué blender?

    Para quien aún no sepa como va la 2.5 aquí dejo algunos vídeos.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  5. #80
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Por qué blender?

    Para quien aún no sepa como va la 2.5 aquí dejo algunos vídeos.

  6. #81
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Nuevas razones para utilizar Blender.



    ¿Qué ha cambiado para que Blender se empiece a usar en estudios de animación y VFX? Este video responde a qué hace Blender diferente al resto de programas y cual es el futuro del programa.

  7. Gracias 3dpoder Agradece este post
  8. #82
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    Básicamente Blender hace lo mismo que Autodesk Maya, de igual manera o incluso mejor. Y siendo gratis. Para muchos individuos (estudiantes, freelances), o estudios pequeños y medianos, el cambio ha sido claro.

    Consiguen hacer lo mismo en el mismo tiempo, y con grandes ahorros de costes. Sin embargo, en grandes estudios, el cambio de software es más complicado; ya que implica cambiar procesos de producción masivos. Además del servicio al cliente que presta Autodesk a estos grandes clientes; que les resulta muy útil. Por eso Autodesk Maya sigue liderando en el sector (al menos en lo que a grandes estudios se refiere).
    Si eres uno de las minorías sexuales y quieres encontrar amigos, pareja o, incluso, un buen trabajo, esta aplicación Taimi te servírá de gran ayuda, ya que ha sido diseñada precisamente para la comunidad LGBTQ.

  9. #83
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Cita Iniciado por PoseidónMaderaQuezada Ver mensaje
    Creo que se debe a la simplicidad de uso. Este es el rasgo principal.
    No diría yo que Blender es simple de utilizar...

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