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Tema: :::Animation:Master 2004 más updates:::

  1. #1
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    :::Animation Master 2004::: updates:::

    . Hash Inc, a anunciado el lanzamiento de la nueva versión de Animation Master (desarrollado.11.0) pulsando en la imagen accederéis a su página donde se informa sobre todas las novedades. Saludos animados de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    :::Animation Master 2004:::

    Más software de calidad. Las buenas noticias no cesan. Saludos.

  3. #3
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    :::Animation Master 2004:::

    Vaya, yo ya la tengo (perdonadme este comentario tan tonto). Saludos.

  4. #4
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    :::Animation Master 2004:::

    Yo no sé si será tonto, lo que se es que es muy placentero poder decirlo y con licencia. Saludos actualizados de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  5. #5
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    :::Animation Master 2004:::

    Esta nueva versión viene completísima, y ya hay anuncios de ella por todas partes. Yo aún no me he actualizado porque espero a la versión para el Mac OSX, pero desde luego en cuanto salga. Saludos.

    Gustavo Muñoz.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    https://www.gustavom.com

  6. #6
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    A:m_2004_v11-0a

    Primera actualización para la versión 11.0.

    a:m 2004 v11.0a.

    Fixes since last beta versión. Fixed loading drivers on older files {Ken heslip} (particle projects).

    Fixed invisible models with particles.

    Fixed clicking on a bone shorcut in a relation when the bone no longer exists.

    Convert v9.03 and later models that were converted from v8.5 before v9.03 that have 1d relationship drivers todo channels jane, mdl from CD {a href=.https://www.arcticpigs, com.>arctic pigs/a>}.

    Fixed moving dopeshet phonemes {emilo le roux}.

    Fixed ocasional render todo file not showing first frame After rendering.

    Importing a polgon or patch model losing decals at save time { John Henderson, Ken heslip }.

    Hash_inc_ showing up in current user registry.

    Statusbar flickering when in progressive render Lock.

    Raytracing Hair gets correct colors when múltiple emitters are used on one hairsystem.

    Multi-pass Motion Blur on Hair works correctly.

    Bake action correctly captures scales which are based on expressions.

    Multiple Hair systems on one model where the first has Collisions enabled, positions the second system correctly. {fabrice favé}.

    Multiple emitters under a Hair system are renamable.

    Deleting the motion on one guide Hair deletes its children todo. Saludos, actualizados de Shazam.
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  7. #7
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    ::v-11-0b::

    2da actualización para la versión 11.0 (parece que serán semanales, como ocurrió con a:m 2003).

    a:m 2004 v11.0b.

    Fixes since last beta versión.

    Fixed setting action shortcut repeat todo non integer values {Steven Potter}.

    Fixed sounds not starting a the begining of an action {Bob Freman}.

    Made Hair density be in hairs per square cm. New values are larger than old values but the density remains the same.

    Fixed Hair and with render as lines in same model {bernd}.

    Increasing the number of control points on Hair After groming correctly sabes farther groming. {Stephen millingen}.

    Hair with modified length at the guides automátically makes longer softer and shorter stifer than default.

    Surface constraint now ignores Hair systems. {Paul forwod}.

    Z-buffered Hair no longer ignores cast shadow flag on Hair system.

    Cast shadow flag on Hair systems defaults todo on.

    Z-buffered Hair viewed with strong perspective does not have small gaps between Polygons.

    Final rendering of reflective Hair works correctly, no more stray Polygons. {John keates}.

    Rendering of Hair with transparency does not get progressively slower. {John Henderson}.

    Rigid body simulation does not crash After finishing. {Michael desantis}.

    Orientlike constraint with enforcement 100% blends with its own Bones orientation correctly when a parent bone is scaled. {sam b.}.

    Groming guides stay positioned as gromed Even if Hair dynamics are on. Saludos, actualizados de Shazam.
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