Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Y ahora que hago

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Ubicación
    Plumas Verdes-Argentina
    Mensajes
    26
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Y ahora que hago?

    Hola señores, perdonen que los moleste con cosas que por ahí son tontas para ustedes, pero necesitaría su opinión de si ya está modelo estaría listo para animar o ¿no?
    Me han dicho por ahí (en otro lugar) que el MeshSmooth me va a complicar para después animar un modelo, pero no sé qué hacer.

    Por otro lado, que se debería de hacer primero texturizar o ajustar huesos y piel, y después animar, ya sé que en las ayudas de las versiones de max, todos siguen el mismo procedimiento de : modelar, texturizar, iluminar y colocar cámaras, y por último animar, pero quisiera su s consejos o puntos de vista, como lo harían ustedes?
    La chica esta modelada con Splines y superficie, y algo de box modeling, y el modelo final esta convertido a malla edit con un MeshSmooth de 1 iteración.

    Ahora, convierto el modelo en malla editable para animar, o lo dejo así con MeshSmooth?
    Les mando un gran saludo y muchas gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Y ahora que hago-muestra_105.jpg  

  2. #2
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
    Mensajes
    1,497
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Y ahora que hago?

    Definitivamente no, no colapses el stak con el MeshSmooth. Ponle los huesos o el Biped según tu gusto (suponiendo que ya está texturizado) y lo animas. El MeshSmooth va arriba del Physique o skin. De esta manera te será más controlable la malla.

    Lo que tienes que prever es que en las zonas de las articulaciones como codos, cintura, rodillas etc, tengas suficientes polígonos para que la curvatura durante la flexión sea suave. Suerte.

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Ubicación
    Plumas Verdes-Argentina
    Mensajes
    26
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Y ahora que hago?

    Ok, gracias Askelmar, pero no me puedo dar cuenta, cuanto es necesario de detalle sin MeshSmooth, a ver, para. Les dejo un wire con y sin MeshSmooth, así ustedes me dicen está bien o no. Gracias otra vez.

    Lo texturizo antes o después de ajustarle los huesos y animarlo? Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Y ahora que hago-muestra_10.jpg   Y ahora que hago-muestra_6.jpg  

  4. #4
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
    Mensajes
    1,497
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Y ahora que hago?

    Antes de aplicar el MeshSmooth yo le aplicaría un slice o ir haciendo un Cut en las zonas señaladas. De esta manera, cuando el MeshSmooth sea aplicado allí habrá suficientes vértices para que las flexiones sean suaves. El resto del cuerpo no creo que haga falta.

    Estas son zonas fundamentales a tener en cuenta porque cuando el personaje corre o flexiona de alguna manera estas articulaciones, si no tiene suficiente cantidad de vértices te aparecerán puntas desagradables.

    Lo que tienes que tener en cuenta también es la cercanía de la cámara en la escena.

    Yo cuando ánimo acostumbro a tener tres versiones de mi personaje.
    1-baja resolución.
    2-medía.
    3-alta.

    Según la cercanía a la cámara del personaje uso uno u otro. Esta el truco también de animar el parámetro iteraciones si es necesario, por ejemplo, en casos donde el personaje llega desde lejos hasta la cámara y después se vuelve a alejar. A medida que se va acercando, aumenta el valor de iteraciones (de 0 a 2 por ejemplo,) y cuando se aleja va decreciendo hasta cero otra vez. Este truco evita muchísimo tiempo de render. Suerte.

  5. #5
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Rubi (Barcelona)
    Mensajes
    98
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Y ahora que hago?

    Para hacer lo que dices Askelmar tienes que utilizar la utilidad nivel de detalle, ¿no?
    Si juegas con el mejor, muere como los demas.

  6. #6
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Ubicación
    Plumas Verdes-Argentina
    Mensajes
    26
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Y ahora que hago?

    Bien, gracias Askelmar, ya le he agregado un poco de detalle donde me marcaste, ahora me voy a poner a texturizarla (, me va a costar un huevo, pues tengo que aprender).

    Snake: me parece que sí, que se hace con esa utilidad. Gracias, y un saludos.

  7. #7
    Sabio Maestro
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Ubicación
    in the tujez of the World
    Mensajes
    1,497
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Y ahora que hago?

    Me alegro que te haya servido 10-go. Solid Snake, en realidad yo me refiero al MeshSmooth el parámetro iteraciones. Obviamente lo que importa es el valor que se pone en render values y solo usar el sector de display para comprobar. Saludos.

Temas similares

  1. Blender Que hago ahora
    Por 3J Kernel en el foro Postproducción
    Respuestas: 1
    : 20-10-2012, 15:59
  2. Maya Ya renderice y ahora que hago
    Por daniel.h.a en el foro Postproducción
    Respuestas: 4
    : 05-08-2010, 12:27
  3. ZBrush Tengo el ZBrush con el hago los modelos y después que hago con ellos
    Por vmcapa en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 1
    : 14-07-2010, 23:50
  4. Ahora si
    Por carlosj en el foro Quien eres tu - Aqui puedes presentarte
    Respuestas: 3
    : 31-03-2007, 00:02
  5. Así ilumino yo un exterior que hago bien que hago mal
    Por ipn2000 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 22-04-2005, 11:28