¿Trabajas para videojuegos? Si no es así, lo del bone affect limit a 1 no tiene sentido. Ese parámetro, si mal no recuerdo, hace que cada vértice sea afectado únicamente por x huesos. Si el número es 1.
Otra manera de transferir los pesos de los vértices, si las mallas son las mismas, es usar skin Wrap en Face Mode.