Resultados 1 al 3 de 3

Tema: Modelado orgánico consejos para conseguir una topología correcta

  1. #1
    Usuario Avanzado Avatar de PePPerDAM
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Ubicación
    Colonia/Alemania
    Mensajes
    169
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    49

    Modelado orgánico consejos para conseguir una topología correcta

    Hola les escribo para ver si me pueden echar una mano con un modelo. Es mi primer orgánico. Con una herramienta de retopología he intentado varias veces conseguir unos loops decentes en el rostro, basándome en las formas y los pliegues cutaneos de los bocetos, pero la verdad no me termina de convencer. La idea es dejar el rostro animable para poder trastear con blend shapes, y sacar una secuencia de imágenes.

    A ver si por favor pueden echarle un vistazo y darme algún consejo.

    Adjunto uno de los modelos de prueba en formato obj. Muchas gracias.

    Edito: denme caña de la buena, estaré muy agradecido.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -test3.jpg   -loops.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por PePPerDAM; 13-10-2009 a las 12:32
    "Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
    Woody Allen

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System
    Mensajes
    21,274
    Gracias (Dadas)
    602
    Gracias (Recibidas)
    2173

    Modelado orgánico consejos para conseguir una topología correcta

    Oye, lo has corregido bastante bien, si es el mismo que nos enseñaste el jueves. Yo simplificaría la sien y mejoraría las alas de la nariz añadiendo un poco de malla, te adjunto captura.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -retopo_pepp_rtq-shaz01.png  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Usuario Avanzado Avatar de PePPerDAM
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Ubicación
    Colonia/Alemania
    Mensajes
    169
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    49

    Modelado orgánico consejos para conseguir una topología correcta

    Muchas gracias Shazam, me estas ayudando mucho. El modelo es el mismo del otro día, lo cambié por completo haciendo una retopología con el 3d Coat y no lo subí antes porque quería machacarme un poco más la cabeza.

    Ahora tengo una duda antes de ir a ZBrush, si le doy un poco de volumen en la zona roja y le resto en la zona azul, siguiendo esa misma dirección, tendré problemas con la nueva distribución de la malla? O eso se solventa luego con algo de subdivisión y normales? Estoy pez, ya me veo haciendo cabezas como un loco.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -comp.jpg  
    "Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
    Woody Allen

Temas similares

  1. Youtube para principiantes: consejos para conseguir su primer 1.000 suscriptores
    Por 3dpoder en el foro Libreria fisica y electronica
    Respuestas: 0
    : 14-07-2015, 10:37
  2. 3ds Max Programa para modelado orgánico
    Por manda en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    : 01-06-2013, 03:53
  3. Necesito consejos para conseguir un render mas realista Mental Ray
    Por Revan en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 4
    : 05-01-2013, 02:51
  4. Consejos para conseguir una imagen mas real
    Por ivan srk en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 5
    : 17-10-2012, 20:39
  5. Blender Consejos para conseguir fotorealismo en Blender
    Por Cayo en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 26
    : 04-12-2010, 05:35