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Tema: Distribuir uniformemente los vértices de un loop

  1. #1
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    Distribuir uniformemente los vértices de un loop

    Hola, les cuento que estoy modelando un brazo humano y esta formado básicamente por anillos (loops) transversales al largo del brazo.

    El problema está en que al llegar a la altura de la muñeca (no sé, aquí se le llama así, sería la articulación anterior al comienzo de la mano.) esos anillos tienen una forma ovalada y la mayoría de los vértices (28 en total) han quedado de un en la parte superior de ese ovalo, (alrededor de 20 de ellos).

    Quiero saber si hay una forma automática de distribuir más uniformemente los vértices a lo largo del loop.

    El problema se origina ya desde el hombro, pero claro, eso no me afectó recién hasta ahora y quiero evitar desperdiciar todo lo que he hecho ya.

    Dejo un esquema del problema (arriba) y de lo que quiero. (abajo). Saludos y gracias de antemano.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -dibujo.jpg  

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Distribuir uniformemente los vértices de un loop

    Que yo sepa, no hay forma de hacer eso automáticamente, pero, sinceramente, yo empezaría de nuevo, porque 28 vértices para los loops del brazo, me parecen una exageración.
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  3. #3
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    Distribuir uniformemente los vértices de un loop

    No sé si he entendido bien, pero si lo que quieres es separar los vértices dentro del mismo loop una manera que yo usaría sería en modo edit y con el loop seleccionado aprieta varias veces el botón Smooth en el panel de Mesh tools, esto hace más uniforme el loop (y cualquier grupo de vértices, Edges o caras) aunque puede que también disminuya su tamaño, en tal caso solo sería ir escalando y cuadrando el loop anterior con el posterior. Espero te ayude en algo.

  4. #4
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    Distribuir uniformemente los vértices de un loop

    Que yo sepa, no hay forma de hacer eso automáticamente, pero, sinceramente, yo empezaría de nuevo, porque 28 vértices para los loops del brazo, me parecen una exageración.
    Si, lo sé, pero la cantidad de vértices viene dada ya desde la cabeza.

    Tengo todo el modelo terminado y sólo me faltan las manos, el proyecto lo voy realizando aquí (Soldado cartoon) pero alguien me recomendó que no andase mostrado el modelo hasta tenerlo terminado y por eso no actualicé.

    El modelo completo de por si tiene una exagerada cantidad de vértices, pero no pude evitar pornerlos, al modelo he realizado con el fin de practicar y esa es una de las dosas que tengo que mejorar (al igual que los loops). Gracias Caronte, y si pudeiras échale un ojo al modelo parcial te quedaría más claro y de paso podrías tirarme algún consejo.

  5. #5
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    Distribuir uniformemente los vértices de un loop

    No sé si he entendido bien, pero si lo que quieres es separar los vértices dentro del mismo loop una manera que yo usaría sería en modo edit y con el loop seleccionado aprieta varias veces el botón Smooth en el panel de Mesh tools, esto hace más uniforme el loop (y cualquier grupo de vértices, Edges o caras) aunque puede que también disminuya su tamaño, en tal caso solo sería ir escalando y cuadrando el loop anterior con el posterior. Espero te ayude en algo.
    Ya lo he intentado, pero sólo se va aproximando al loop anterior ya que el problema se da en el origen, pero muchos otros errores los he solucionado de esa manera. Gracias.

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